Недавно мы объявили, что на смену арене уже совсем скоро придёт режим подбора. Изучив ваши комментарии к объявлению, мы решили оставить арену доступной до запуска бета-тестирования нового режима. В этой статье директор проекта Джейсон Слама рассказывает о преимуществах и недостатках арены и режима подбора, а также об устройстве нового режима.
К арене у нас был ряд претензий:
Казалось бы, что мешало нам это исправить? Да просто не позволял текущий интерфейс, а раз уж мы и так знали, что будем переделывать режим с нуля, то решили подождать. В режиме подбора интерфейс будет соответствовать нашим текущим стандартам качества, так что в нём точно можно будет выбрать украшения.
В режиме арены мы последовали традициям индустрии и ввели систему билетов в расчёте, что их стоимость окупится наградами за успехи в игре. Из-за этого арена до недавнего времени не была связана с обычными системами продвижения. На наш взгляд, это ненужный барьер для игроков, которые предпочитают такой режим обычному режиму создания колоды.
Именно поэтому мы решили сделать участие в режиме подбора бесплатным. Следовательно, поначалу не будет и наград за продвижение. Не знаем, порадует вас это или расстроит, но надеемся на ваше понимание. Рано или поздно это должно было случиться.
Соревновательный элемент ГВИНТА отлично проявляется в рейтинговом режиме и на ранге Pro, а в дополнительном режиме игры он нам кажется лишним. Мы посчитали, что дополнительные штрафы за проигрыш матчей только заставляют переживать при подборе соперника — в первую очередь это касается новичков. Мы не хотим, чтобы в этом режиме опасались участвовать.
Теперь, помимо решения избавиться от платного участия и наград за продвижение, мы хотим изменить систему матчей в режиме после подбора колоды.
Подробнее о том, что мы запланировали для этого формата, расскажем в другой раз.
Прежде чем приступить к разбору того, что нам не нравилось в режиме арены, хотим отметить, что арена разрабатывалась ещё до выхода версии Homecoming, когда стоимости найма ещё не существовало. Со дня открытия арены алгоритм подбора карт не менялся. Мы считаем, что он устарел и плохо сочетается с картами, представленными в новых дополнениях ГВИНТА.
Для начала вспомним, что нам в арене нравилось.
----------- Что нам нравилось -----------
1. Отсутствие ограничений по фракциям. В колодах, состоящих из карт нескольких фракций, доступны сочетания, которых нельзя достичь в обычном режиме. Без ограничений по фракциям открывается много новых возможностей.
Это не изменится.
2. Никаких правил при создании колоды. Возможность собрать в колоде больше экземпляров карты, чем можно в обычном режиме, добавляет интереса и разнообразия в режим арены.
Это тоже не изменится.
3. Учёт премиальных карт на арене. Если у вас в коллекции есть премиальная версия той или иной карты, на арене эта карта тоже будет премиальной. Благодаря этому у тех, кто интересуется прежде всего режимом подбора, есть хоть какой-то стимул собирать анимированные карты.
Это тоже не изменится.
----------- Что нам не нравилось -----------
А теперь вспомним, что в текущей системе подбора карт нам не нравилось.
1. Слишком долгое создание колоды. Кто-то из игроков был готов тратить на подбор карт для колоды сколько угодно времени, но многие из нас предпочли бы немного ускорить этот процесс.
Перед игрой на арене игроку требовалось принять 26 решений (25 карт и выбор способности лидера), а теперь понадобится всего 11. Это в два раза меньше, чем раньше, и к тому же вы сможете выбрать стратегический приём.
2. Требования к сочетаемости карт. Многие карты, такие как Ян Наталис, было рискованно выбирать в самом начале: если вам не выпадала хоть одна приличная карта военного искусства, он оказывался совершенно бесполезен.
В новой системе подбора вероятность появления тех или иных карт зависит от того, какие карты вы уже успели выбрать.
3. Собранные колоды сильно различались по уровню силы. Конечно, колебания в силе колоды — это неудивительно, но на арене они были слишком заметны. Из-за этого игры сводились не к мастерству, а к удаче.
Мы не стремимся сделать собранные колоды одинаковыми по силе, но хотим заметно повысить нижнюю планку. Вероятность того, что колода получится совершенно бесполезной и без сочетаний, сильно уменьшится. При этом мы рассчитываем, что случайность всё равно будет играть не последнюю роль, ведь так интереснее. Это значит, что в одних подборах игрокам будет везти больше, чем в других. Кроме того, мы стараемся увеличить значимость мастерства и сделать так, чтобы принятые решения влияли на следующие варианты выбора.
4. Многие способности лидера не подходят для колоды из случайных карт. Вне режима подбора действие этих способностей ограничено картами соответствующей фракции. Если же в вашей колоде собраны все фракции, эти способности вряд ли вам пригодятся.
Чтобы свести это расхождение к минимуму, мы решили, что способности лидера в режиме подбора будут предназначены только для него. Впрочем, мы не исключаем, что приспособим для режима подбора некоторые способности из обычного режима.
5. Некоторые карты просто не подходят для режима подбора. Речь о тех, чья способность срабатывает при условии, которое сложно выполнить при случайном подборе карт. К ним относится и карта «Выходной день Лавка».
Но не отчаивайтесь! Лавк вернётся с уникальной для режима подбора способностью лидера, с которой вам не придётся соблюдать сложные условия при создании колоды.
----------- Наборы из 3 карт -----------
А теперь давайте подробнее рассмотрим, как устроена система подбора в новом одноименном режиме.
Главное изменение заключается в том, что теперь за один раз игрок выбирает три карты, а не одну. На каждом этапе подбора ему предлагаются три набора по три карты. Так мы обеспечим три преимущества.
Во-первых, игроку придётся принимать значительно меньше решений и, соответственно, тратить меньше времени на подбор карт для колоды.
Во-вторых, так мы сможем предлагать готовые сочетания карт. Это снизит вероятность того, что колода будет состоять из несочетаемых карт-одиночек. Старина Ян Наталис ещё повоюет!
В-третьих, предлагаемые карты будут так или иначе связаны, а значит, игроки смогут узнать больше об архетипах и категориях в ГВИНТЕ. К примеру, игроку может выпасть набор категории «Прокрутка» из трёх Всадников Дикой Охоты — так игрок познакомится с таким понятием, как прокрутка.
Эти наборы карт скомпонованы вручную и не включают в себя все доступные в ГВИНТЕ карты. Это не только экономит время, но и позволяет нам регулировать алгоритм подбора вплоть до мельчайших подробностей, а также даёт возможность вводить и убирать те или иные материалы.
----------- Как предлагаются наборы карт -----------
Наш алгоритм подбора основан на системе взвешенной случайности. При выборе предлагаемых наборов у каждого набора своя вероятность. Допустим, есть два набора — один с весом в 3 единицы, а другой с весом в 1 единицу. Это значит, что вероятность предложения первого набора в три раза выше, чем второго.
Кроме того, вес тоже может меняться по ходу подбора карт. Фактически это значит, что ваши предыдущие решения влияют на вероятность того, что далее вам предложат тот или иной набор карт. Так, если вы выбрали нильфгаардскую способность лидера, вам с большей вероятностью попадётся набор с особыми картами тактики.
Сложнее всего будет найти золотую середину — не основываться исключительно на предыдущих решениях игрока, но и не предлагать каждый раз слишком очевидные варианты.
А ещё у нас есть возможность делать те или иные предлагаемые наборы недоступными, а при необходимости снова добавлять их в список предлагаемых карт. Так, если вы не выберете что-нибудь, связанное с Детьми Огня, — например, способность лидера «Священное братство» — вам просто не предложат этот набор.
----------- О балансе наборов -----------
При создании набора карты распределяются по трём ячейкам — верхней, средней и нижней. Карты, предлагаемые в каждой ячейке, могут различаться. Набор может состоять из трёх одинаковых карт — например, Всадников Дикой Охоты. Как правило, в верхней ячейке набора находится золотая карта, а в остальных двух — бронзовые. В средней ячейке иногда может оказаться и недорогая золотая карта.
Поскольку большинство наборов содержат одну золотую и две бронзовые карты, количество золотых и бронзовых карт в колодах почти всегда будет относительно равным. Есть вероятность, что вам предложат очень редкий набор — например, набор для прокрутки с тремя Панталонами — однако она очень мала. В среднем в ходе подбора вы увидите два-три таких набора.
Кроме того, мы можем делать такие наборы недоступными для повторного предложения. Так, если вы выберете набор из трёх Панталонов, то алгоритм больше не предложит вам ни его, ни набор с тремя Плотвами.
----------- Категории -----------
Наборы карт разделены на восемь категорий. Сначала алгоритм подбора выбирает три категории, а затем случайным образом генерирует наборы этих категорий. Это намного важнее, чем абсолютная цельность категорий. Если не делить наборы карт на категории, вероятность того, что при подборе вам предложат сразу три полезных варианта выбора, устремится к нулю. Именно поэтому при размещении наборов алгоритм решает, как они повлияют на вероятность выбора.
Следует отметить, что выбор предложенных игроку категорий тоже обусловлен динамической взвешенной случайностью. Это значит, что наборы одних категорий будут появляться значительно реже других. Кроме того, у некоторых категорий вероятность появления снижается с каждым разом, когда вы выбираете набор этой категории.
Давайте взглянем на категории, которые мы придумали, и соответствующие им наборы карт. Хочу напомнить, что всё это может измениться.
Механика: эти наборы основаны на основной механике, которую нельзя отнести к другим категориям.
Примеры: гармония, монеты, перемещение, приказ, сотворение, завещание, вероломство.
Общность: у карт в этих наборах общая категория. Обычно эти наборы недоступны по умолчанию. Когда ваши решения при подборе указывают на то, что те или иные наборы отсюда могут пригодиться, они становятся доступными.
Примеры: дриады, Дикая Охота, корабли и пираты, эльфы, друиды, Невидимые, солдаты, аристократы.
Нападение: карты в этих наборах рассчитаны на то, чтобы нападать на противника. Они наносят урон или нарушают его стратегию иными способами.
Примеры: кровотечение, блокировка, награда за голову, яд, атака.
Вомбо-комбо: эти наборы будто бы собраны вручную. Карты в них очень ценные и, как правило, им не нужны другие карты, чтобы принести много очков. Это самая редкая категория наборов, так что не рассчитывайте собрать колоду целиком из них.
Примеры: три Камби, три случайных Геральта, Хозяйки Леса, Дилла и Мастер рун.
Защита: карты в этих наборах рассчитаны на защиту ваших отрядов от преждевременной гибели. Пока что алгоритм не допускает добавления в колоду второго защитника, однако не исключено, что это изменится.
Примеры: Сукрус, щит, броня, усиление, защитник.
Очки: карты в этих наборах помогут накопить как можно больше очков.
Примеры: предварительное усиление (усиление карт в колоде и руке), большая сила, загромождение поля, Дети Огня, сбережение.
Особый: в этих наборах собраны особые карты, которые разделены на категории. Сюда же входят карты, с помощью которых можно сыграть особую карту.
Примеры: природа, органика, алхимия, набег, преступления, тактика, военное искусство.
Прокрутка: карты в этих наборах призывают карты из колоды. Такие наборы собраны вручную. Так, в Синих Полосках первой картой может быть «Роше: беспощадный», а вместе с ним — карта «Синие Полоски: боец».
Примеры: Хороший мальчик Панталон, Туманник, Бригада «Импера», Синие Полоски, Щитоносцы.
На момент написания статьи мы собрали 79 наборов карт в восьми категориях. Как правило, в пределах одного предлагаемого набора генерируется бесчисленное множество сочетаний карт. Со временем мы планируем вводить новые предлагаемые наборы и убирать существующие. Словом, предложенные вам в ходе подбора карты и итоговые колоды всегда будут сильно различаться.
За редким исключением, в каждой ячейке появляется одна из восьми доступных в конфигурации карт.
----------- Основные карты и способности лидера -----------
Наш план на будущее — включить в режим подбора новые способности лидера. Прежде чем ими заняться, мы решили подождать и посмотреть, как за время открытого бета-тестирования изменится конфигурация режима подбора. При этом мы уверены, что для нового режима неплохо подходят как минимум четыре способности каждой фракции.
В начале подбора игроку предлагается выбрать из трёх золотых карт — это так называемые основные карты. В наборах, которые будут предложены после, они недоступны. Получить одну из них можно только на этом этапе.
Среди прочих, к основным картам относятся динамические карты и сценарии. Впрочем, это не только легендарные карты. На первый взгляд может показаться, что одна основная карта другой рознь, но все они имеют для подбора огромное значение. Основная карта влияет на доступные наборы карт и вероятность их выпадения, а значит, к концу подбора в колоде почти наверняка появятся мощные сочетания с этой картой.
При подборе способности лидера и основной карты их фракция будет равнозначна категории в наборах карт. Иными словами, вам не предложат выбрать между двумя способностями или основными картами одной фракции. Мы сделали так для того, чтобы колоды были достаточно разнообразны.
----------- Порядок подбора -----------
Итак, подбор будет выглядеть так:
способность лидера -> основная карта -> восемь наборов по три карты -> стратегический приём.
Основную карту и способность лидера вы выбираете в первую очередь, чтобы потом ориентироваться на них при подборе карт.
----------- И напоследок -----------
У нас ещё множество планов на режим подбора. Мы хотим добавить какую-то систему прогресса — возможно, в виде MMR — и дать игрокам дополнительный стимул побеждать в новом режиме. Кроме того, не исключено, что мы добавим возможность менять карты в колоде по мере продвижения в игре — скорее всего, после сыгранного матча.
Возможно, в новом режиме нужно будет подождать, прежде чем приступить к подбору новой колоды. Мы не хотим, чтобы игроки раз за разом подбирали себе колоду в надежде собрать лучшее сочетание. Надеемся, в новом режиме подбора вам и не захочется этого делать: неудачные колоды, с которыми вообще нет смысла играть, останутся в прошлом.
Мы продолжим работу над алгоритмом подбора, чтобы играть стало ещё интереснее, а старые и новые игроки открыли для себя ГВИНТ с новой стороны.