Update 8.3 — Patchnotes

Willkommen zu den Patchnotes von Update 8.3.

Diesmal heißen wir ein paar zurückkehrende alte Freunde willkommen – in Form von 12 neuen Karten, die klassische GWENT-Anführer darstellen.

Ihre Fähigkeiten wurden so entworfen, dass sie ganz genau zu ihrer jeweiligen Fraktion sowie zur Herkunft des Charakters passen.

Außerdem bringt Version 8.3 etliche Änderungen im Balancing mit sich: Unter anderem haben wir Vampire stärker gemacht, die Abriegelung umgestaltet und den Umfang der Bezeichnung „Krieger“ geändert.

Alle Details zu diesen Änderungen und Neuerungen findet ihr unten.


Änderungen


Neutral


  • Vesemir: Mentor: Adrenalin wurde von 5 auf 4 geändert.


Monster


  • Neue Karte: Dettlaff van der Eretein. Stärke: 6, Rekrutierungskosten: 10, Kategorie: Vampir. Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 1 Zug Blutmond. Erhöhe die Dauer um 1 für jeden benachbarten Vampir. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu. Todesstoß: Generiere ein Ekimma in dieser Reihe. Abklingzeit: 1.
  • Neue Karte: Der Unsichtbare. Stärke: 5, Rekrutierungskosten: 12, Kategorie: Vampir. Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4). Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten. Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
  • Rückenschild: Der Statuseffekt "Schleier" wird jetzt nur noch verliehen, wenn das Ziel eine Monstereinheit ist.
  • Alp: Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3). Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
  • Flatterer: Die Fähigkeit wurde geändert: Wann immer bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkt wurde, erhalte Vitalität für dieselbe Dauer.
  • Protoflatterer: Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3), dann verbessere diese Einheit um die bewirkte Anzahl von Bluten bei der gegnerischen Einheit.

Skellige


  • Neue Karte: Crach An Craite. Stärke: 7, Rekrutierungskosten: 10, Kategorie: Mensch, Pirat. Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung. Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, füge dieser Einheit sowie der gegnerischen Einheit mit der niedrigsten Stärke Schaden in Höhe der Stärke der jeweils anderen Karte zu.
  • Neue Karte: Eist Tuirseach. Stärke: 3, Rekrutierungskosten: 11, Kategorie: Mensch, Krieger. Veteran. Einsatz, Blutdurst 2: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte. Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei. Zähler: 2. Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf deinen Friedhof kommt.
  • Bärenritual: Die Rekrutierungskosten wurden von 17 auf 16 geändert.

Entwicklerkommentar: Die Rekrutierungskosten von Bärenritual waren eine Anomalie, die Spielern natürlich aufgefallen ist, wodurch Bärenritual zu der überwiegend genutzten Anführerfähigkeit der Skellige wurde, obwohl andere Fähigkeiten auch zu guten Ergebnissen führten. Auch wenn es an sich nur ein +1 ist, haben Skellige-Decks nun die Möglichkeit, die eigenen Einheiten auf eine Art anzuvisieren, die mindestens 0 Punkte oder mehr wert sein sollte. Wir hoffen, dass die Spieler jetzt, da diese Fähigkeit nicht mehr so übermäßig stark ist, wieder mehr unterschiedliche Skellige-Anführerfähigkeiten wählen werden.

  • Morkvarg: Schreckensherz: Die Kategorie "Krieger" wurde entfernt.

Entwicklerkommentar: Das Problem bei Skellige-Decks ist, dass die meisten guten Karten die Kategorie "Krieger" übernehmen. Deshalb führen Versuche, unterschiedliche Decks aufzubauen (zum Beispiel Piraten), trotzdem in ihrer finalen Form zu einem Krieger-Deck. Wir haben einige dieser "Krieger"-Kategorien entfernt, damit hoffentlich auch andere Skellige-Archetypen genutzt werden.

  • Schreckensrotte-Axtträger: Die Kategorie "Krieger" wurde entfernt.
  • Dimun-Schmuggler: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine Basiskopie von ihr in dieser Reihe. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
  • Dimun-Kriegsschiff: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge dieser Karte sowie einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
  • Todeswunsch: Rufe eine zufällige Piraten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
  • An-Craite-Rufer: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.


Nördliche Königreiche


  • Neue Karte: König Foltest. Stärke: 7, Rekrutierungskosten: 12, Kategorie: Mensch. Das erste Mal pro Runde, wenn eine Bronzeeinheit auf deiner Seite des Schlachtfelds verbessert wird, generiere eine Basiskopie von ihr ganz unten in deinem Deck. Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
  • Neue Karte: Königin Meve. Stärke: 7, Rüstung: 2, Rekrutierungskosten: 10, Kategorie: Mensch. Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1. Zähler: 3. Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
  • Kaedwen-Feldwebel: Eifer wurde entfernt und durch Formation ersetzt.
  • Räuchert sie aus!: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Generiere 2 Freiwillige in einer verbündeten Reihe. Wenn du eine verbesserte Einheit kontrollierst, verbessere die generierten Freiwilligen um 1.
  • Lyrischer Sensenkämpe: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Fähigkeit ist jetzt auf verbesserte Einheiten in dieser Reihe beschränkt.


Scoia'tael


  • Neue Karte: Brouver Hoog. Stärke: 6, Rekrutierungskosten: 11, Kategorie: Zwerg. Einsatz: Erhalte 1 Rüstung für jeden Zwerg auf deiner Hand. Barrikade: Verbessere am Ende deines Zuges alle Zwerge mit Rüstung in dieser Reihe um 1.
  • Neue Karte: Eldain. Stärke: 6, Rekrutierungskosten: 10, Kategorie: Elf. Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen. Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
  • Zwergischer Streitwagen: Die Fähigkeit "Bindung" wurde entfernt und ersetzt durch "Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Rüstung. Abklingzeit: 1."
  • Éibhear Hattori: Die Stärke wurde von 3 auf 2 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 9 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Erschaffe eine Fallenkarte aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
  • Schlangenfalle: Folgende Fähigkeit wurde hinzugefügt: "Auslösen: Zerstöre die gegnerische Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert."
  • Fallgrube: Folgende Fähigkeit wurde hinzugefügt: "Auslösen: Teile 6 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf."
  • Saskia: "Harmonie" wurde hinzugefügt.


Nilfgaard


  • Neue Karte: Anna Henrietta. Stärke: 3, Rekrutierungskosten: 9, Kategorie: Mensch, Adlige. Einsatz: Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine Basiskopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
  • Neue Karte: Emhyr Var Emreis. Stärke: 7, Rekrutierungskosten: 11, Kategorie: Mensch, Adlige. Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck. Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage. Hingabe: Ergreife am Ende deines Zuges eine zufällige Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
  • Abriegelung: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 13 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Deaktiviere die Anführerfähigkeit deines Gegners für diese Runde. Wenn der gegnerische Anführer keine Ladungen mehr übrig hat oder sich gerade in der Abklingzeit befindet, generiere stattdessen 2 Spitzel in deiner Nahkampfreihe.

Entwicklerkommentar: Abriegelung war eine problematische Fähigkeit, weil sie in der Lage war, eine komplette Dimension des Spiels zu entfernen. Sie konnte zwar als Meta-Kontrolle beispielsweise gegen Wij dienen (wie wir es nach Patch 8.0 häufig sahen), aber auch wie in der vorherigen Meta ausgenutzt werden und dabei leicht metalose, unterhaltsame Decks dominieren – etwas, worüber Spieler sich bereits beschwert haben, bevor die Karte zu einer beliebten Meta-Wahl wurde. Dennoch bietet Abriegelung einzigartige Kontrollmöglichkeiten und diese Idee wollten wir beibehalten. Die neue Version von Abriegelung soll den Gegner dazu zwingen, unangenehme Entscheidungen treffen zu müssen (wie seine Anführerfähigkeit in der ersten Runde einzusetzen), dabei aber weiterhin andere Interaktionen zulassen. Dies eröffnet viele tiefgehende Optionen, die auch durch Karten wie Damien de la Tour oder die neue Anna Henrietta ergänzt werden.

  • Vipern-Hexer-Mentor: Adrenalin wurde von 3 auf 2 geändert.
  • Kolgrim: Adrenalin wurde von 2 auf 1 geändert.
  • Falsche Ciri: Die Kategorie "Adliger" wurde hinzugefügt. Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Verbessere alle verbündeten Agenten um 1.
  • Leichengift: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 9 geändert. Der Typ wurde zu "Spezial" und die Kategorie zu "Taktik" geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Vergifte eine gegnerische Einheit, dann generiere eine Basiskopie von ihr in der gegenüberliegenden Reihe.

Syndikat


  • Neue Karte: Hacker. Stärke: 1, Rüstung: 2, Rekrutierungskosten: 11, Kategorie: Zwerg, Kronenspalter. Einschüchtern. Einsatz: Generiere und spiele Erpressung aus. Erhöhe den "Einschüchtern"-Wert der Karte um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter. Gebühr 4: Generiere Hackers Schläger in dieser Reihe.
  • Neue Karte: Hurensohn Junior. Stärke: 5, Rekrutierungskosten: 10, Kategorie: Mensch, Aufreißer. Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt eine Münze. Hingabe: Erhalte außerdem Wahnsinn. Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
  • Vollgestopfte Taschen: Die Ladungen wurden von 5 auf 6 geändert.
  • Erpressung: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Steuereintreiber: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Hurensohns Gruselkabinett: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Sigi Reuven: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 11 geändert.
  • Ludovicus Brunenbaum: Die Anzahl der durch die Fähigkeit erhaltenen Münzen wurde von 6 auf 9 geändert. Der Tribut wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Igor der Haken: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • Genötigter Schmied: Der Profit wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Oxenfurter Naturkundler: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Tunnelbohrer: Die Gebühr wurde von 3 auf 2 geändert.
  • Rico Meiersdorf: Die Stärke wird jetzt auf die aktuelle Stärke der ausgespielten Karte und nicht mehr auf die Basisstärke gesetzt.
  • Bad im Pontar: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Gestohlene Mutagene: Die Salamandra-Bedingung wurde von 3 auf 2 geändert.
  • Bettler: Der reguläre Profit wurde von 2 auf 3 geändert. Der Profit bei Bindung wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Ungesehenen-Apothekerin: Die Tribut wurde von 3 auf 2 geändert.
  • Roland Bleinheim: Der Adrenalin-Effekt wurde entfernt.

Entwicklerkommentar: Dieser ungewöhnliche Adrenalin-Austausch zwischen den beiden Brüdern ermöglicht es uns, ihr Stärkelevel zu erhöhen. Einerseits wird Roland zu einem besseren "Motor", der nicht mehr von seinem Adrenalin eingeschränkt wird. Andererseits profitiert Gellert von einem Zeitraum, in dem seine Fähigkeit unbegrenzt ist.

  • Gellert Bleinheim: Die Abklingzeit wurde entfernt. Folgendes wurde hinzugefügt: "Adrenalin 5: Abklingzeit 1."


Neue Features


  • 12 neue Karten (Details unter "Änderungen")


Fehlerbehebungen im Spiel


  • Unermesslicher Hunger: Die Deckschmiede und der Tooltip zeigen die Änderung von 3 zu 2 Ladungen jetzt korrekt an.
  • Blaue-Streifen-Kommando: Der Befehl kann jetzt nicht mehr angeklickt werden, wenn die Reihe voll ist.
  • Greifen-Hexer-Adept: Der Befehl kann jetzt nicht mehr angeklickt werden, wenn kein gültiges Ziel vorhanden ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegner den Tooltip einer Falle sehen konnten, die gerade unterwiesen oder erschaffen wurde.