¡Nueva actualización para GWENT: The Witcher Card Game ya disponible para PC, PS4 y Xbox One Ya disponible! En esta actualización nos hemos centrado en retocar la identidad de facción de Nilfgaard. Se han cambiado varias cartas para para mejorar los arquetipos y estrategias de Nilfgaard. También hemos introducido el Drag'n'Drop, varias mejoras en la interfaz de usuario, se han arreglado problemas y se han balanceado cartas.
Cambios
- Las cartas especiales ya no requieren el paso innecesario de hacer clic en el tablero después de seleccionarlas en la mano y antes de jugarlas.
- Se han ensanchado los límites de las filas para eliminar el espacio no seleccionable entre ellas.
- La pantalla de la fase de cambio de cartas permanecerá visible durante medio segundo después de que se haya decidido el último cambio.
- Las cartas que pueden actuar sobre todo el tablero ahora resaltarán todo el tablero en lugar de hacerlo por mitades.
- "Reajuste de 12 cartas de la colección básica de Nilfgaard, que tendrán su valor completo para molerlas durante 3 días:
- Fringilla Vigo, Helge la Fornida, Rainfarn de Attre, Arbalestero Deithwen, Mangana, Portaestandarte, Soldado de Daerlan, Recluta, Ungüento, Élite de Venendal, Piquero de Alba, Sweers"
Nuevas características
- Función de «arrastrar y soltar» con transparencia gradual para lograr un efecto «espectro» en la carta.
- Aspecto mejorado para las flechas de objetivos.
- Las flechas de objetivos que se sitúen sobre objetivos no válidos ahora aparecerán en rojo.
- Aspecto mejorado para mostrar las filas seleccionadas.
- Ahora las filas se resaltan de forma diferente si una carta tiene una habilidad restringida a la fila de combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
- Los efectos visuales de resalte de la mano ahora desaparecen después de jugar una carta de la mano, para volver a aparecer al comienzo del siguiente turno. Los efectos visuales de resalte de la mano también desaparecen al apuntar a objetivos.
- Los efectos visuales de resalte de la mano ahora están ajustados al tamaño de la mano.
- Se han añadido los árboles de líder de los líderes de Crimson Curse al libro de recompensas.
- Se han añadido las variantes de colores para los líderes de Crimson Curse.
- Se ha añadido un contador de tiempo de efecto de fila a los glifos de fila.
- Se ha mejorado el aspecto de la transición de carga de las ilustraciones de las cartas premium.
Neutral
- Triss: Telequinesis ahora crea una carta de la baraja inicial de cualquier jugador en lugar de la baraja actual.
- Conde Caldwell ya no puede contarse a sí misma como la unidad superior del tablero.
- El coste de reclutamiento de Olgierd von Everec ha cambiado de 9 a 8.
- El coste de reclutamiento de Gerwin el Rengo ha cambiado de 8 a 9.
- El coste de reclutamiento de Ocvist ha cambiado de 9 a 10.
- El daño que inflige Tesham Mutna: Espada ha cambiado de 4 a 5.
- El coste de reclutamiento de Ifrit furibundo ha cambiado de 9 a 10.
- El coste de reclutamiento de Regis: Sed de sangre ha cambiado de 9 a 10.
- La cantidad de potenciación de Gregoire de la Gorgona ha cambiado de 6 a 5.
- El poder de Conjurador ha cambiado de 3 a 4.
- La categoría principal de Sueño del dragón ha cambiado de Alquimia a Bomba.
- La categoría principal de Bomba de dimerita ha cambiado de Alquimia a Bomba.
Monstruos
- La cantidad de potenciación de Eredin Bréacc Glas ha cambiado de 4 a 2, y ahora tiene 2 cargas.
- Dominación ahora solo se activa si ya controlas al aliado superior. Las unidades con habilidad de dominación ya no pueden contarse a sí mismas como las unidades superiores cuando se jueguen.
- La habilidad de Imlerith ha cambiado a: «Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar. Recuperación: 1. Alcance: 2».
- El coste de reclutamiento de Hombre lobo alfa ha cambiado de 5 a 6.
- El poder de Cíclope ha cambiado de 5 a 4.
- El poder de Susurradora ha cambiado de 5 a 4.
- El poder de Guisadora ha cambiado de 5 a 6.
- El poder de Kayran ha cambiado de 4 a 5 y su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 8.
- El poder de Morvudd ha cambiado de 6 a 5 y su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 8.
- El poder de Cacería: Jinete ha cambiado de 4 a 3 y su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 5.
- Adda: Estrige ahora tiene la categoría Maldito.
Skellige
- La bonificación de reclutamiento de Bran Tuirseach ha cambiado de 16 a 15.
- El poder de Arnjolf el Parricida ha cambiado de 9 a 11.
- La bonificación de reclutamiento de Harald el Lisiado ha cambiado de 13 a 15.
- La bonificación de reclutamiento de Svalblod ha cambiado de 16 a 17.
- El coste de reclutamiento de Coral ha cambiado de 9 a 8 y su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: descarta una carta y luego saca una carta. Cada vez que descartas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga».
- El coste de reclutamiento de Olaf ha cambiado de 10 a 11.
- El coste de reclutamiento de Knut el Despiadado ha cambiado de 9 a 8.
- El poder de Sacerdote de Svalblod ha cambiado de 2 a 3.
- El coste de reclutamiento de Escudera Drummond ha cambiado de 6 a 5.
- El coste de reclutamiento de Drakkar An Craite ha cambiado de 7 a 6.
- El poder de Fragata Dimun ha cambiado de 1 a 2.
- Vabjorn ahora tiene la categoría Guerrero.
- Vildkaarl ahora tiene la categoría Guerrero.
- Protector Heymaey ahora tiene la categoría Guerrero.
- Flamínica corrompida ahora tiene la categoría Druida.
- La habilidad de despliegue de Jutta an Dimun ya no tiene en cuenta a las otras copias de Jutta que haya en el tablero.
Reinos del Norte
- La bonificación de reclutamiento de Reina Calanthe ha cambiado de 14 a 16.
- La bonificación de reclutamiento de Rey Foltest ha cambiado de 13 a 14.
- La bonificación de reclutamiento de Rey Demavend III ha cambiado de 16 a 17.
- La habilidad de Hoja de Vandergrift ha cambiado a: «Despliegue: potencia a un caballero aliado en 2. Cada vez que juegas un caballero, lo potencia en 2».
- El poder de Jaskier ha cambiado de 4 a 5.
- El coste de reclutamiento de Odrin ha cambiado de 8 a 7.
- El poder de Príncipe Stennis ha cambiado de 5 a 2, su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 7 y el número de cargas que otorga ha cambiado de 1 a 2.
- El coste de reclutamiento de Ves ha cambiado de 8 a 9.
- El coste de reclutamiento de Reynard Odo ha cambiado de 9 a 8.
- El coste de reclutamiento de Rey Roegner ha cambiado de 9 a 8.
Scoia'tael
- La bonificación de reclutamiento de Eithné ha cambiado de 19 a 18.
- La habilidad de orden de Saesenthessis ahora elimina su estado de inmunidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
- La habilidad de Susurradora forestal ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga. Orden (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada».
- Guardia de Mahakam ahora se potencia por el número de aliados enanos que haya en la fila en que se ha jugado, en lugar de en la otra fila.
- Cazador medio elfo ya no podrá fijar como objetivo a una unidad enemiga si no controlas ningún artefacto.
- El coste de reclutamiento de Sauce llorón ha cambiado de 8 a 7.
- El coste de reclutamiento de Sheldon Skaggs ha cambiado de 8 a 9.
- El poder de Sirssa ha cambiado de 4 a 3.
- El poder de Dríade guardabosques ha cambiado de 3 a 4.
- El coste de reclutamiento de Barclay Els ha cambiado de 8 a 7.
Nilfgaard
- La bonificación de reclutamiento de Morvran Voorhis ha cambiado de 17 a 15 y su habilidad ha cambiado a: «Orden: potencia a un soldado aliado en 2. Cargas: 3. Cuando se agotan todas las cargas, mueve una unidad soldado de tu baraja al primer lugar».
- El coste de reclutamiento de Fringilla Vigo ha cambiado de 7 a 9 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada hechicero adyacente».
- El coste de reclutamiento de Sweers ha cambiado de 9 a 10 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos».
- La habilidad de Helge la Fornida ha cambiado a: «Escudo. Orden: inflige 2 de daño a una unidad. Cargas: 1. Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica».
- La habilidad de Rainfarn de Attre ha cambiado a: «Cada vez que juegas una unidad espía, se potencia en 2».
- El poder de Arbalestero Deithwen ha cambiado de 3 a 4, su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra una carta del cementerio de tu rival. Despliegue (a distancia): destierra una carta de tu cementerio».
- El poder de Piquero de Alba ha cambiado de 2 a 4 y su habilidad ha cambiado a: «Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila de combate cuerpo a cuerpo».
- El poder de Mangana ha cambiado de 4 a 3 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 2 por cada unidad espía adyacente al objetivo. Alcance: 2».
- La habilidad de Portaestandarte ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada».
- El coste de reclutamiento de Soldado de Daerlan ha cambiado de 5 a 6 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila».
- El poder de Recluta ha cambiado de 4 a 3 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia a un soldado aliado en 3».
- La habilidad de Ungüento ha cambiado a: «Potencia a una unidad en 4. Si es un soldado, lo cura primero».
- El poder de Élite de Venendal ha cambiado de 3 a 4 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada carta táctica que haya en tu mano».
- La bonificación de reclutamiento de Emhyr var Emreis ha cambiado de 14 a 15 y su habilidad ahora potencia en 2 a la unidad que mueve a tu mano.
- La habilidad de la fila de combate a distancia de Shaelmaar del torneo ha cambiado a: «Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada de una facción diferente».
- La habilidad de Auckes ahora solo bloquea todas las copias de una unidad enemiga en el tablero. Ya no puede bloquear copias de la unidad enemiga en la mano o la baraja del rival.
- La bonificación de reclutamiento de Jan Calveit ha cambiado de 15 a 17.
- El coste de reclutamiento de Vilgefortz ha cambiado de 11 a 10.
- El coste de reclutamiento de Invocación de Yennefer ha cambiado de 10 a 9.
- El coste de reclutamiento de Cynthia ha cambiado de 9 a 8.
- El coste de reclutamiento de Traheaern var Vdyffir ha cambiado de 7 a 8.
- El poder de Augur imperial ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Guardia Ducal ha cambiado de 3 a 4.
- El coste de reclutamiento de Emisario ha cambiado de 6 a 5 y su cantidad de potenciación ha cambiado de 7 a 6.
- Se ha corregido un problema por el cual las máquinas que se jugaban desde el cementerio del rival o que se tomaban del rival no obtenían fervor al ser colocadas en una fila con Maestro de asedios.
- Se ha corregido un problema por el cual las cartas que el rival descartaba manualmente aparecían en blanco en el panel del historial de partidas.
- Se ha corregido un problema por el cual la habilidad a distancia de Shaelmaar del torneo no tenía en cuenta las unidades con estado de inmunidad.
- Se ha corregido un problema por el cual la habilidad a distancia de Shaelmaar del torneo tenía en cuenta las unidades aliadas de Nilfgaard bajo determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un problema por el cual las cartas que otorgaban estados a las unidades adyacentes podían otorgar dichos estados a artefactos y a Ventaja táctica.
- Ahora, la descripción de Caballero cintriano indica de forma correcta que solo puede infligir daño a unidades enemigas.
- Se ha corregido un problema por el cual Cahir Dyffryn no recibía potenciaciones cuando los vampiros enemigos recibían potenciaciones de Luna de sangre.
- Se ha corregido un problema por el cual Knut el Despiadado podía infligir daño a una unidad enemiga después de no infligir daño a una unidad adyacente con un escudo.
- Se ha corregido un problema por el cual la habilidad de Knut el Despiadado no se activaba cuando era jugado a la derecha de una unidad con estado de inmunidad.
- Ahora, la descripción de Círculo invocador indica de forma correcta que solo puede jugar unidades que no sean fichas.
- Se ha corregido un problema por el cual el sangrado infligido a tus unidades por parte del rival podía hacer progresar los contratos relacionados con infligir daño a tus propias unidades, como «No te va a doler».
- Se ha corregido un problema por el cual la habilidad de El Gran Roble no tenía en cuenta las cartas que estaban boca abajo.
- Se ha corregido un problema por el cual activar la habilidad de sueño mortal de una unidad bloqueada a través de la habilidad de otra carta eliminaba el bloqueo de dicha unidad.
- Se ha corregido un problema por el cual el estado de bloqueo no se eliminaba de las unidades que se movían al cementerio al final de una ronda.
- Se ha corregido un problema por el cual Trampa de foso no se activaba antes de que Protofleder y Alpa activaran sus habilidades.
- Se ha corregido un problema de animación visual relacionado con el cuello del bardo en la versión premium de Balada inspiradora.
- Se ha corregido un problema por el cual Infantería esclava transformaba a una unidad dañada con 5 de poder en una copia de Infantería esclava, pero su valor de poder permanecía en rojo.
- Se ha corregido un problema por el cual las unidades con frenético, cuando se quedaban con 1 de poder estando en la mano, no activaban sus habilidades de frenético cuando se jugaban.
- Se ha corregido un problema por el cual Sacabuche no podía actuar sobre las unidades aliadas.
- Se ha corregido un problema de animación visual relacionado con la versión premium de Aelirenn.
- Se ha corregido un problema por el cual las habilidades de daño y potenciación de Malogrado y Doméstica dejaban de funcionar después de que se movieran a otra fila y se transformaran.
- Se ha corregido un problema por el cual Trampa de foso y Trampa incineradora no activaban sus habilidades con las unidades que se jugaban desde el cementerio del rival.
- El contrato «Luna de sangre» ahora indica de forma correcta que se deben reunir los requisitos en el modo Arena.
- Se ha modificado la descripción de Sihil para incluir la palabra clave «golpe letal».
- La descripción de Vivienne de Tabris en alemán ahora indica de forma correcta que establece el poder de la unidad objetivo en su propio coste de reclutamiento.
- La descripción de Garkain en portugués brasileño ahora indica de forma correcta que el daño infligido se basa en la duración del sangrado que tiene la unidad objetivo.
- La descripción de Caballero de Toussaint en portugués brasileño ahora indica de forma correcta que la unidad enemiga objetivo debe tener al menos 6 de poder para que aumente la cantidad de daño por la habilidad de despliegue.
- Se han corregido y mejorado varias otras descripciones.