Przedstawiamy Krwawą Klątwę — pierwszy dodatek do GWINTA!

Wschodzi Krwawy Księżyc. To czas szaleństwa i rozpaczy, to czas Krwawej Klątwy. W wyniku mrocznego rytuału przeprowadzonego przez potężnego wampira wyższego, Dettlaffa van der Ereteina, księżyc przybrał barwę krwi a ziemia i jej mieszkańcy zostali skażeni. Nieznane dotąd potwory przebudziły się ze snu i są żądne krwi — nikt nie jest bezpieczny. Czy dołączysz do Dettlaffa w poszukiwaniu zemsty i zniszczenia, czy może wybierzesz walkę w obronie niewinnych?



PRZYBYŁY POSIŁKI

Krwawa Klątwa to pierwszy dodatek do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej — wprowadza ponad 100 nowych kart, w tym 31 neutralnych i 14 dla każdej frakcji. Niezależnie od stylu gry, będziecie mieli wiele możliwości aby wzmocnić swoje talie oraz poeksperymentować z nowymi mechanikami i archetypami, które wprowadza Krwawa Klątwa. 

NOWE SPOSOBY GRY

Przed Krwawą Klątwą nie ma ucieczki — każda frakcja musi stawić czoła śmiertelnemu niebezpieczeństwu. Driady Brokilonu, cintryjscy magowie, rycerze Toussaint, kultyści Svalblod i krwiożercze wampiry stoczą walkę, która zadecyduje o losach wiedźmińskiego świata. Przyjrzyjmy się kilku nowym kartom! 


Windhalm z Attre
Tarcza
Jeśli na koniec sojuszniczej tury ta jednostka ma tarczę wzmocnij ją o 2.

Osłoń sojuszników za pomocą Tarczy, która zablokuje jeden atak pozwalając im zalśnić na polu bitwy. 


Driada Łowczyni
Harmonia
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, daj jej truciznę

Podaj wrogom zabójczą Truciznę. W małych ilościach jest niegroźna, ale druga dawka z pewnością zniszczy nieprzyjaciela. 
Niektórzy poszukują Harmonii, która pozwoli na wzmocnienie się za każdym razem, gdy nowa rasa Scoia’tael pojawi się na polu bitwy. 


Wąpierz
Rozmieszczenie: Daj wybranej jednostce wroga krwawienie na 2 tury. 
Więź: Zamiast tego daj jednostce wroga krwawienie na 4 tury. 

Po co niszczyć wrogów, skoro można spowodować powolne krwawienie, które w każdej turze będzie zabierało im siłę. 
Niektóre potwory działają w grupie, Więź w walce tworzy potężniejsze efekty, takie jak głębsze rany, które dłużej krwawią.


Pohańbiony Pięściarz
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Zablokuj tę jednostkę 
Szał: Zniszcz tę jednostkę.

Uważaj w walce z wojownikami ze Skellige. Niektórzy wpadną w Szał kiedy ich siła spadnie do połowy. 


Samum
Zadaj wybranej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Przenieś sąsiadujące z nią jednostki do drugiego rzędu. 

Nie ma takiego problemu, którego nie rozwiązałaby stara, dobra bomba — nadchodzą karty z silnymi umiejętnościami Śmiertelnego Ciosu, które aktywują się gdy ich cel zostanie zniszczony. 

To oficjalna odsłona pierwszych 5 kart z Krwawej Klątwy, ale nie martwcie się, będzie ich więcej! Nowe karty będą regularnie dodawane do galerii na stronie Krwawej Klątwy.

Dodatek będzie miał swoją premierę na PC, PS4 i Xbox One w dniu 28 marca — nie przegapcie! 
komentarze (62)
Udostępnij: