Vienen de tierras lejanas, extrañas y misteriosas. Traen consigo mercancías maravillosas, tan magníficas como aterradoras. En su viaje, los mercaderes de Ofir se cruzarán con todas las facciones de GWENT; algunas querrán comerciar con ellos, mientras que otras querrán arrebatarles sus mercancías mediante la fuerza bruta o la astucia.
Elijas el enfoque que elijas, recuerda que los ofiri siempre se cobran su precio: si no es en oro, será en sangre.
Emplea nuevas tácticas para sacar ventaja en el campo de batalla, refuerza tus barajas con guerreros de élite de las 6 facciones, incluyendo 11 cartas neutrales.
Vincent van Moorlehem
Vampiro, AristócrataDespliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Todo el mundo mantiene las distancias con los Van Moorlehem. Incluso los recaudadores de impuestos.
Saer Qu'an
BestiaDespliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades que controles.
Todos los tigres son peligrosos. Pero más aún los que tienen predilección por la carne humana.
Cuadriga de guerra
Máquina, Máquina de asedioReabastecimiento. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado 4 a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.
La cuadriga arremete contra la multitud y los enemigos caen al suelo como el trigo ante la guadaña...
Clan Cuervo: Predicadora
Humano, DruidaCada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.
Un mundo de aprendizaje te aguarda. Y una miríada de errores.
Dama del mediodía
EspectroSueño mortal: genera 2 Ratas en una fila enemiga aleatoria.
En contra de la creencia popular, los granjeros no dejan de trabajar al mediodía para guarecerse del calor: se ocultan de la dama del mediodía.
¡Con las estratagemas, la creación de barajas resulta todavía más interesante! Este nuevo tipo de carta añade otra capa táctica a la batalla. Elige entre las 12 estratagemas para determinar la bonificación única que se obtiene por empezar la partida.
Armadura encantada
Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3 y le otorga 2 de armadura.
Acércate, escucha atentamente y oirás un susurro...
Ojo del Tigre
Orden: obtiene 5 monedas.
Un diamante del tamaño de un huevo de oca. Y del valor de un país pequeño.
Sable de los Aen Seidhe
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Cuando esta hoja corta el aire no se oye un silbido, sino música...
Urna de sombras
Orden: activa el sueño mortal de una unidad aliada.
Todo el mundo porta cierta oscuridad en su interior. Algunos han aprendido a doblegarla a su voluntad...
Máscara de Uróboros
Orden: saca una carta y luego descarta una carta y genera 2 Cuervos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
El tiempo no fluye, va en círculos. El pasado se convierte en futuro, los abuelos repiten los errores de sus nietos.