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Kartendetails

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10

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ArtisMensch, Kultist, Druide

Einsatz: Spiele einen Kultisten mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Deck aus.

Fernkampf: Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer eigenen Stärke zu.

Nicht alle Svalblod-Priester wurden von den Inseln verbannt ... Leider.

Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.

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ArtisMensch, Kultist, Druide

Einsatz: Spiele einen Kultisten mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Deck aus.

Fernkampf: Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer eigenen Stärke zu.

Nicht alle Svalblod-Priester wurden von den Inseln verbannt ... Leider.