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Kartendetails

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Hexenjäger-HenkerMensch, Hexenjäger

Profit 2.

Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Zug Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.

Wäre eine Schande, wenn ich versehentlich dein Haar abtrenne.

Profit: Verdiene eine vorgegebene Anzahl Münzen, wenn diese Karte ausgespielt wird. Du darfst maximal 9 Münzen besitzen.
Gebühr: Löse diese Fähigkeit aus, indem du die angegebene Summe Münzen bezahlst.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Kopfgeld: Wenn eine Einheit, die diesen Statuseffekt hat, zerstört oder verbannt wird, erhält der Gegner Münzen entsprechend ihrer Basisstärke. Auf jeder Seite des Spielfelds kann gleichzeitig immer nur eine Einheit den Kopfgeld-Statuseffekt haben.

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Hexenjäger-HenkerMensch, Hexenjäger

Profit 2.

Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Zug Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.

Wäre eine Schande, wenn ich versehentlich dein Haar abtrenne.