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Kartendetails

6

9

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FreixenetMensch

Eifer, Befehl (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.

Abklingzeit: 4.

Hingabe: Verringere am Ende deines Zugs die Abklingzeit um die Dauer der Vitalität auf dieser Karte.

2

Junge Dryade

Dryade, Marke

Verdammt. Symbiose.

Er sollte für sie nur ein Zuchthengst sein. Doch zu guter Letzt wurde daraus doch Liebe.

Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Hingabe: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn dein Startdeck keine neutralen Karten enthält.
Vitalität: Statuseffekt, der diese Einheit am Ende ihres Zugs um 1 verbessert. Hinweis: Vitalitätszüge sind stapelbar; 1 Zug Vitalität hebt 1 Zug Bluten auf.

6

9

6
FreixenetMensch

Eifer, Befehl (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.

Abklingzeit: 4.

Hingabe: Verringere am Ende deines Zugs die Abklingzeit um die Dauer der Vitalität auf dieser Karte.

Er sollte für sie nur ein Zuchthengst sein. Doch zu guter Letzt wurde daraus doch Liebe.