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Kartendetails

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Wächter des TalsElf, Magier, Soldat

Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.

Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.

Er versah seinen Stab mit einer Kerbe für jeden Eindringling, der zu weit ging. So wie auch die Eindringlinge waren die Kerben irgendwann zu viele, um sie noch auseinanderhalten zu können.

Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Bindung: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine Kopie dieser Einheit auf dem Schlachtfeld ist.

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Wächter des TalsElf, Magier, Soldat

Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.

Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.

Er versah seinen Stab mit einer Kerbe für jeden Eindringling, der zu weit ging. So wie auch die Eindringlinge waren die Kerben irgendwann zu viele, um sie noch auseinanderhalten zu können.