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Kartendetails

13

HexensabbatOrganisch

Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.

Für den Sabbat braucht es mindestens drei Hexen. Sind es zwei, führt das nur zu Streitereien.

Herbeirufen: Verschiebe automatisch auf das Schlachtfeld (diese gilt dann nicht als ausgespielt).
Verdammt: Statuseffekt, der die Karte aus der Partie entfernt, nachdem sie das Schlachtfeld verlassen hat.

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HexensabbatOrganisch

Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.

Für den Sabbat braucht es mindestens drei Hexen. Sind es zwei, führt das nur zu Streitereien.