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Aprovecha la mejor oferta de la línea de productos de Price of Power y ahorra un 30 %. Compra el pase de expansión para desbloquear los contenidos de todas las demás ofertas, incluidas todas las cartas premium de Price of Power, más de 20 ornamentos especiales y la moneda de Pira exclusiva, que estará disponible de inmediato.
La colección Price of Power consistirá en 3 expansiones, que se publicarán cada dos meses.
La magia, como cualquier otro poder, puede ser un arma de doble filo, peligrosa tanto para su portador como para sus víctimas. Muchos magos y hechiceras son célebres por causar una interminable destrucción y sufrimiento a su alrededor, y aún más han perecido en las piras, avivadas por los cazadores de brujas y la gente supersticiosa. En un mundo donde verdaderas monstruosidades acechan en sus numerosos rincones oscuros, ¿hay algo más propenso al mal que el corazón humano?
La mayor parte de las batallas se libran en campos empapados de sangre, otras durante violentos asedios, pero algunas se deciden por métodos más traicioneros. ¿Para qué preocuparse de formar y equipar ejércitos cuando solo hace falta cerrar un turbio trato? Un agente infiltrado en las filas enemigas es más valioso que un centenar de espadas, y una traición bien calculada puede hacer el mismo daño. ¡Elige tu bando durante el infame enfrentamiento entre los magos más poderosos del continente, la rebelión de Thanedd, y lucha hasta tu último hechizo!
El verano da sus últimos coletazos en el Valle de las Flores. Los días de alegría y despreocupación llegan a su fin. Vientos crueles soplan desde el norte y con ellos llega el humo de las llamas de las hogueras y los ecos de los ejércitos en marcha. El último hilo de esperanza se halla en aquellos que sobrevivieron a la matanza y huyeron del campo de batalla para luchar otro día. Sus heridas sanarán, pero la amargura permanecerá con ellos para siempre...
Participa en las decisivas batallas entre todas las facciones por todo el continente y recoge tus recompensas. ¡Ha llegado la época de la cosecha!
Coloca botines en tus enemigos, consigue sus cabezas y reclama tus recompensas.
Despliegue: genera 3 Coronas del Sindicato.
Al final de tu turno, si ninguna unidad enemiga tiene un botín, coloca un botín en la unidad enemiga superior.
Condenado. Fervor.
Orden: obtiene 1 moneda y se destierra.
Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.
Coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tenía un botín, le inflige 6 de daño en su lugar.
Cada vez que se coloque un botín en una unidad enemiga, le inflige 2 de daño.
La paciencia es una virtud que da sus frutos. Espera el momento adecuado para activar tus órdenes y sacar el máximo provecho.
Fervor. Paciencia.
Orden: crea y juega un hechizo con [4] de coste de reclutamiento.
Fervor. Paciencia.
Orden: saca hasta [1] carta(s) y luego mezcla la misma cantidad de cartas en tu baraja.
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.
Potencia a una unidad aliada en 5. Si es de bronce, restablece su habilidad de orden y le otorga fervor.
Paciencia (cuerpo a cuerpo).
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.
Congrega a tus compañeras brujas y a sus familiares en el aquelarre, pero cuídate de cierto brujo que querrá arruinaros la fiesta.
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Cada vez que esta unidad reciba daño, reduce su poder base en 1.
Aquelarre: cancela la habilidad anterior.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Despliegue: aumenta el poder base de esta unidad en 2 por cada relicto adyacente.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 2.
Ordena a tus magos imperiales que superen a tu rival mediante una habilidosa manipulación de la baraja.
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Destierra una carta de tu baraja. Si era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu baraja.
Potencia a una unidad aliada con el coste de reclutamiento combinado de las cartas desterradas.
Despliegue: mueve una carta de tu baraja al primer lugar de la misma. Si es hechicero, genera Cancerbero en esta fila.
Si es una carta especial, genera y juega una Vaca muerta.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Controla tormentas devastadoras mediante rituales ancestrales para aguarles la fiesta a tus enemigos.
Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye la lluvia de una fila enemiga por una tormenta con la misma duración.
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.
Orden: generalluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay lluvia en la fila opuesta, potencia a la unidad de la derecha en 1. Si hay una tormenta en la fila opuesta, potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
Generalluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta.
Domina la magia élfica suprema y desencadena un torrente de hechizos sobre tu rival.
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 2.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia base de la última carta especial que hayas jugado. Si es neutral, la convierte en condenada.
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Podrás crear todas las cartas nuevas en el creador de barajas, y también las puedes conseguir abriendo barriles definitivos, de facción y neutrales tras el lanzamiento de cada expansión.
El pack de la expansión 3 contiene un aspecto de líder neutral: La buscadora de brujas.
Todos los jugadores que compren el pase de expansión recibirán una moneda única, disponible en el juego de inmediato tras la compra. Además de eso, todas las cartas y ornamentos nuevos se añadirán a sus cuentas de forma automática cuando se publique cada expansión.
Tenemos pensado añadir el barril de expansión de la colección Price of Power en noviembre de 2021. Este barril contendrá cartas de las 3 expansiones que forman esta colección.
Comprar el pase de expansión de Price of Power es un 30 % más barato que comprar por separado los 18 packs de facción, que contienen las mismas cartas. Además, esta oferta también incluye ornamentos adicionales, como la moneda de Pira exclusiva.
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