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Profitez de la meilleure offre sur les produits Price of Power et économisez 30 %. Achetez le pass d'extension maintenant pour déverrouiller le contenu de toutes les autres offres, y compris toutes les cartes premium Price of Power, plus de 20 ornements spéciaux et la pièce du bûcher exclusive qui sera disponible immédiatement !
Price of Power se compose de trois extensions, qui sortiront tous les deux mois.
La magie, comme tout type de pouvoir, peut être une épée à double tranchant, à la fois dangereuse pour son utilisateur et ses victimes. De nombreux mages et magiciennes étaient connus pour apporter la destruction et la souffrance autour d'eux, et un nombre plus important encore a péri sur les bûchers érigés par les chasseurs de sorcières et les gens superstitieux. Dans ce monde où de véritables monstres sont tapis dans tous les recoins, existe-t-il une chose plus attirée par le mal qu'un cœur humain ?
La plupart des batailles sont menées sur des champs ensanglantés, d'autres lors de sièges violents, mais certaines empruntent une voie plus sournoise. À quoi bon lever et équiper des armées quand il suffit de conclure un accord douteux ? Un agent bien placé au cœur des rangs ennemis peut être bien plus précieux que cent épées, et une trahison bien pensée peut faire autant de dégâts. Choisissez votre camp lors du célèbre affrontement entre les mages les plus puissants du continent, le soulèvement de Thanedd Coup, et combattez jusqu'au bout !
L'été se termine dans la Vallée des Fleurs. Les jours de joie et d'insouciance prennent fin. Les vents cruels soufflent du Nord, et ils amènent la fumée des feux et l'écho des armées. Le dernier vestige d'espoir est porté par ceux ayant survécu le massacre et fui le champ de bataille pour continuer le combat. Leurs blessures guériront, mais le chagrin restera avec eux à jamais...
Participez aux batailles décisives entre toutes les factions qui font rage à travers le continent et récoltez vos récompenses. Le temps de la moisson est arrivé !
Placez des primes sur vos ennemis, récupérez leurs têtes et empochez les récompenses !
Déploiement : générez 3 Couronnes du Syndicat.
Au terme de votre tour, s'il n'y a aucune prime sur les unités ennemies, placez une prime sur l'unité ennemie la plus forte.
Condamnée. Zèle.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s) et bannissez la présente unité.
Intimidation.
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie. S'il y avait déjà une prime sur une unité ennemie, vous obtenez un nombre de piastres équivalant à sa force initiale.
Placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. Si une prime a déjà été placée sur elle, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
Chaque fois qu'une prime est placée sur une unité ennemie, infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
La patience est une vertu qui paie ! Attendez le bon moment pour activer vos ordres et remporter un maximum.
Zèle. Patience.
Ordre : créez et jouez une carte Sort ayant un coût de recrutement de [4].
Zèle. Patience.
Ordre : tirez jusqu'à [1] carte(s), puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une unité, améliorez-la de 1 point(s). Si ce n'est pas une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). S'il s'agit d'une unité Bronze, réinitialisez sa capacité Ordre et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Patience (Combat rapproché).
Ordre (Combat rapproché) : infligez [0] point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Rassemblez les sorcières et leurs familiers pour le sabbat, mais attention à un certain sorceleur qui pourrait gâcher la fête.
Sabbat : au terme de la manche, ajoutez l'attribut Tenace à l'unité ayant la meilleure force initiale de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que la présente unité est endommagée, réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Sabbat : annulez la capacité ci-dessus.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : augmentez la force initiale de la présente unité de 2 point(s) par Vestige adjacent.
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Ordonnez à vos mages de l'Empire de dominer vos adversaires en faisant usage de la manipulation de jeu.
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Bannissez une carte de votre jeu. Si la carte est une unité Bronze, bannissez une autre carte Bronze de votre jeu.
Améliorez une unité alliée du coût de recrutement combiné des cartes bannies.
Déploiement : placez une carte de votre jeu sur le dessus de celui-ci. S'il s'agit d'un Mage, générez le Golem de Dearhenna sur cette ligne.
S'il s'agit d'une carte spéciale, générez et jouez une Carcasse de vache.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Commandez les tempêtes dévastatrices en faisant appel à d'anciens rituels et abattez la pluie sur vos ennemis !
Déploiement : générez et jouez Larmes de sirène.
Ordre : remplacez la Pluie sur une ligne ennemie par une Tempête de même durée.
Déploiement : jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 4. Augmentez le coût par la durée totale de Pluie et de Tempête du côté adverse.
Ordre : générezPluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Pluie affecte la ligne opposée, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s). Si un effet Tempête affecte la ligne opposée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.
GénérezPluie sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée.
Maniez une forme supérieure de magie elfique et déchaînez un torrent de sorts sur votre adversaire !
Voile.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, retirez 1 point au compteur.
Compteur : 2.
Lorsque le compteur atteint 0, générez et jouez une copie de base de la dernière carte spéciale que vous avez jouée. Si elle est neutre, ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Ordre : créez et jouez une carte spéciale Bronze des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à la force de la présente carte.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Réinitialisez la force d'une unité alliée. S'il s'agit d'une unité Bronze, rejouez-la à la place.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Toutes les nouvelles cartes pourront également être fabriquées dans le Créateur de jeu, et obtenues dans les barils ultimes, de faction et neutres lors de la sortie de chaque extension.
Le pack d'extension 3 contient une tenue de chef neutre : Débusqueuse de sorcières.
Tous les joueurs qui achèteront le pass d'extension recevront une pièce unique, disponible dans le jeu immédiatement lors de l'achat. De plus, toutes les nouvelles cartes et ornements seront ajoutés à leurs comptes automatiquement lors de la sortie de chaque extension.
Nous prévoyons d'ajouter le baril d'extension de Price of Power en novembre 2021. Ce baril contiendra les cartes des 3 extensions.
Acheter le pass d'extension Price of Power revient 30 % moins cher que d'acheter les 18 packs de faction contenant les mêmes cartes séparément. Il contient également des ornements supplémentaires, dont la pièce du bûcher exclusive à cette offre.
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