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Dettagli carta

7

Natura mutevoleNatura

Eco.

Scegli:

Potenzia di 7 un'unità alleata e le fornisce Velo.

Potenzia di 9 un'unità alleata.

Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (6).

Natura mutevole: velo

Natura

Potenzia di 7 un'unità alleata e le fornisce Velo.

Natura mutevole: potenza

Natura

Potenzia di 9 un'unità alleata.

Natura mutevole: vitalità

Natura

Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (6).

Mi parli di re e principi. Ma chi sarebbero? Quelli che conosco io sono scheletri bianchi che giacciono nelle necropoli di Craag An, nel cuore della foresta.

Eco: all'inizio del round, questa carta si sposta dal cimitero alla cima del mazzo del proprio possessore e riceve l'attributo Condannata.
Velo: stato che impedisce all'unità di ottenere altri stati.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.

7

Natura mutevoleNatura

Eco.

Scegli:

Potenzia di 7 un'unità alleata e le fornisce Velo.

Potenzia di 9 un'unità alleata.

Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (6).

Mi parli di re e principi. Ma chi sarebbero? Quelli che conosco io sono scheletri bianchi che giacciono nelle necropoli di Craag An, nel cuore della foresta.