- 闇討ち16
0
アイン・シーデのサーベルx114
怪盗x14
13
リオーダンx112
イオルヴェスの第一手x15
11
アンガス・ブライ・クライx16
10
エルデインx19
森の呼び声x16
9
イオルヴェスx17
毒蛇の罠x17
欺きx16
落とし穴の罠x16
6
シアラン・エプ・エスニレンx16
圧殺の罠x25
火炎の罠x24
5
人質取りx14
4
ヴリヘッド旅団の工作兵x24
4
ドル・ブラサンナの弓使いx24
4
エルフの斥候x14
4
ベルノシエルの精鋭兵x12
4
スコイア=テルの新顔x22
4
罠師x1
4p除了工兵和新兵都可以换,焚烧和碎骨可以换下去一张,锁一直是备用,森林的召唤次数也有点少,我一直在想怎么带弗尼希尔和奥术法典,还是有挺大改进空间的。制造者只带一个是因为有两个或以上未翻面情况很少,基本都是倒计时陷阱。然后李欧单恩和安格斯用法跟别的卡组一样,起手要是有赌局可以换回去一两张陷阱,具体看对面卡组。打法基本就是短局(这套牌尤其几张陷阱很考验对于对面卡组的熟悉程度)。但是r1要是没有窃夺和赌局就混过去吧,但有偶尔情况前三张不打点数,然后对面3张跑安格斯加俩技能直接反超,然后进r2穿或者进到r3短。具体打法就是r1安格斯(r1混可以选择r2配合吃菜),陷坑毒蛇选一张,对面单下关键卡可以直接毒蛇翻开,两个焚烧可以全交,欺骗我一般r2才开,恶心的点在于伊欧菲斯配合菜一直换陷阱让对面猜,这时正好可以压对面节奏(也可以单纯换欺骗加点),注意对面大概剩什么卡,然后人质养大了再抓。有赌局或者李欧丹恩需要留两张左右的陷阱在牌库里。