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Kartendetails

12

Kapitel der ZaubererOrt

Zähigkeit.

Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.

Befehl: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie des zuletzt von dir ausgespielten verbündeten Bronzemagiers.

Runenwort

Zauber

Erschaffe einen Nördliche-Königreiche-Bronzemagier und gib ihm Schild.

Als die Novigrader Union gebildet wurde, machte es sich das Kapitel der Gabe und der Künste zur Aufgabe, jegliche Magie angemessen zu regulieren. Trotzdem wehrten sich manche Magier gegen die absolute Kontrolle durch eine höhere Instanz und praktizierten ihre Kunst an Orten, wo sie von neugierigen Blicken verschont blieben. Diese Abtrünnigen und "Feinde des Kapitels" wurden unverzüglich aufgespürt und bestraft.

Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.

12

Kapitel der ZaubererOrt

Zähigkeit.

Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.

Befehl: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie des zuletzt von dir ausgespielten verbündeten Bronzemagiers.

Als die Novigrader Union gebildet wurde, machte es sich das Kapitel der Gabe und der Künste zur Aufgabe, jegliche Magie angemessen zu regulieren. Trotzdem wehrten sich manche Magier gegen die absolute Kontrolle durch eine höhere Instanz und praktizierten ihre Kunst an Orten, wo sie von neugierigen Blicken verschont blieben. Diese Abtrünnigen und "Feinde des Kapitels" wurden unverzüglich aufgespürt und bestraft.