• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

12

Kapituła CzarodziejówLokalizacja

Wytrzymałość.

Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj słowo runiczne.

Rozkaz: Stwórz podstawową kopię sojuszniczego brązowego maga zagranego ostatnio w tym rzędzie.

Słowo runiczne

Zaklęcie

Utwórz brązowego Czarodzieja Królestw Północy i daj mu tarczę.

W ślad za Unią Novigradzką, Kapituła i Najwyższa Rada Czarodziejów starała się zapewnić odpowiednie uregulowanie wszelkiej magii. Jednak niektórzy magowie nie dawali się skrępować kajdanami absolutnego autorytetu, zamiast tego decydowali się wykonywać swoje rzemiosło z dala od wścibskich oczu. Uznani za „wrogów instytucji”, renegaci zostali szybko wytropieni i ukarani.

Wytrzymałość: Status, który pozwala jednostce zostać na polu bitwy po zakończeniu rundy, a następnie znika.
Uwaga: Wzmocnienie i pancerz nie są przenoszone do następnej rundy.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.

12

Kapituła CzarodziejówLokalizacja

Wytrzymałość.

Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj słowo runiczne.

Rozkaz: Stwórz podstawową kopię sojuszniczego brązowego maga zagranego ostatnio w tym rzędzie.

W ślad za Unią Novigradzką, Kapituła i Najwyższa Rada Czarodziejów starała się zapewnić odpowiednie uregulowanie wszelkiej magii. Jednak niektórzy magowie nie dawali się skrępować kajdanami absolutnego autorytetu, zamiast tego decydowali się wykonywać swoje rzemiosło z dala od wścibskich oczu. Uznani za „wrogów instytucji”, renegaci zostali szybko wytropieni i ukarani.