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LIDERA LA CARGA

El norte está en alza y Radovid ha vuelto para impartir justicia a sus enemigos: la clase de justicia que se imparte a hierro y fuego. Apoya su bando o desafía la autoridad real: decidas lo que decidas, prepárate para algunas de las batallas más cruentas en la historia de GWENT. Revive la Batalla de Brenna, descubre los secretos de la Salamandra o únete a los nobles criminales de la compañía de Gascon. Hay multitud de oportunidades para entablar combate en GWENT: Iron Judgment.

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MÁS DE 80 CARTAS EXCLUSIVAS

Emplea nuevas tácticas para sacar ventaja en el campo de batalla, refuerza tus barajas con guerreros de élite de las 6 facciones, incluyendo 21 cartas neutrales.

4

Halcones: Infantería

Humano, Bandido

Al final del turno, se potencia en 1 si es la única carta de la fila.
Vinculado: al final de tu turno, se potencia en 1 en su lugar.

En el campo de batalla también hay que tener buen aspecto.

4

Selección natural

Orgánica

Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego genera un Zángano en una fila aliada aleatoria por cada punto de exceso de daño infligido.

Los más fuertes sobrevivirán. Tú no.

4

Preparativos de batalla

Táctica

Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga 2 de armadura.
Si es un soldado, la potencia en 6 y le otorga 2 de armadura en su lugar.

Muchos caballeros sufren una muerte prematura porque se les desatan los chapuceros nudos de sus corazas.

5

Cuadriga enana

Máquina, Máquina de asedio

Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 4 y obtiene 2 de armadura.
Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotadores en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.

Podéis diseñar lo que queráis, mis queridos enanos. Pero no podéis construirlo, no olvidéis lo que os digo.

4

Caballero redaniano

Humano, Soldado, Caballero

Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Gracia 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.

¡Por la gloria! ¡Por Radovid!

VUELVE PRONTO PARA DESCUBRIR MÁS DETALLES DE LAS CARTAS
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NUEVAS FORMAS DE LIBRAR UNA GUERRA

Cartas, descripciones, mecánicas... ¡GWENT ha subido de nivel!

Armadura

Las unidades con armadura están protegidas ante el daño mientras resista su protección.

Armadura

Defensor

Protege a tus aliados más valiosos colocando una unidad con defensor en su fila.

Defensor

Barricada

Algunos efectos o habilidades solo funcionan si una unidad tiene armadura en ese momento.

Expuesto

Algunas habilidades solo se activan cuando se ha despojado de toda la armadura a una unidad.