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Dettagli carta

7

10

7
SigvaldUmano, Seguace, Guerriero

Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.

Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.

Un vildkaarl che diventa anziano ottiene il rispetto del clan.

Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Purificare: rimuovere tutti gli stati.

7

10

7
SigvaldUmano, Seguace, Guerriero

Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.

Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.

Un vildkaarl che diventa anziano ottiene il rispetto del clan.