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Detalhes da carta

7

10

7
SigvaldHumano, Cultista, Guerreiro

Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades que não sejam de status, em vez disso, ganha sangramento na mesma duração.

Ordem: causa dano a uma unidade na duração do sangramento em si mesmo e, em seguida, purifica-se. Se for um inimigo, causa dano a si na mesma quantidade. Se for um aliado, reforça a si na mesma quantidade.

Um vildkaarl que consegue chegar à velhice conquista o respeito do clã.

Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Purificação: remove todos os status.

7

10

7
SigvaldHumano, Cultista, Guerreiro

Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades que não sejam de status, em vez disso, ganha sangramento na mesma duração.

Ordem: causa dano a uma unidade na duração do sangramento em si mesmo e, em seguida, purifica-se. Se for um inimigo, causa dano a si na mesma quantidade. Se for um aliado, reforça a si na mesma quantidade.

Um vildkaarl que consegue chegar à velhice conquista o respeito do clã.