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Dettagli carta

6

1

5

6
Segugi mutatiBestia, Mutante, Salamandra

Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.

Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.

Il miglior amico dell'uomo reso da noi il suo peggior nemico.

Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Retrovie: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento a distanza.
Avvelenamento (stato): se un'unità ha due stati di Avvelenamento, viene distrutta.

6

1

5

6
Segugi mutatiBestia, Mutante, Salamandra

Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.

Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.

Il miglior amico dell'uomo reso da noi il suo peggior nemico.