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Kartendetails

4

6

4
AbsolventenMensch, Magier

Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.

Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.

Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.

Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.

4

Ban-Ard-Student

Mensch, Magier

Geduld (Nahkampf).

Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit [0] Schaden zu.

4

Aretusa-Studentin

Mensch, Magier

Geduld (Fernkampf).

Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um [0].

Tief im Inneren hatten sie sich schon lange nach diesem Moment gesehnt. Lebendige Ziele waren in der akademischen Welt eher ein Tabu.

Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Geduld: Wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde, erhöhe am Ende deines Zuges den angegebenen Kartenwert für die gesamte Partie um 1.

4

6

4
AbsolventenMensch, Magier

Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.

Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.

Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.

Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.

Tief im Inneren hatten sie sich schon lange nach diesem Moment gesehnt. Lebendige Ziele waren in der akademischen Welt eher ein Tabu.