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Detalles de la carta

2

6

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PenitenteEspectro

Medra.

Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a esta fila.

Los lugares que habita este monstruo se cubren rápidamente de niebla y oscuridad. Quienes se pierden en ellas no suelen regresar al mundo de los vivos.

Medra: potencia a esta unidad en 1 o en la cantidad especificada cada vez que juegues una unidad con mayor poder.
Sueño mortal: activa esta habilidad cuando se destruye y se mueve del campo de batalla al cementerio. Atención: las unidades desterradas no se envían al cementerio.
Invocar: mover automáticamente al campo de batalla (no se considera jugar).

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6

2
PenitenteEspectro

Medra.

Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a esta fila.

Los lugares que habita este monstruo se cubren rápidamente de niebla y oscuridad. Quienes se pierden en ellas no suelen regresar al mundo de los vivos.