REVELACIÓN DE CARTAS
Samum
Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe letal: mueve a las unidades adyacentes a la otra fila.
Festín de sangre
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 6 turnos.
Si controlas a un vampiro, la purifica primero.
Salvajismo primitivo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera e invoca un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.
Bejín del demonio
Inflige 2 de daño a una unidad y le causa veneno.
Golpe letal: causa veneno a las unidades adyacentes.
Sed imperecedera
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 6 turnos.
Equinoccio vernal
Purifica a todas las unidades de una fila.
Palabra rúnica
Otorga un escudo a una unidad aliada y luego le otorga vitalidad durante 4 turnos.
Caricia de dríade
Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Si controlas una dríade, purifica a dicha unidad primero.
Justa del torneo
Elimina el escudo de una unidad enemiga y luego le inflige 3 de daño u otorga un escudo a una unidad aliada y la potencia en 3.
Polvo lunar
Purifica a una unidad y le inflige 4 de daño.
Deshielo
Elimina todos los efectos de fila de tu lado y potencia a una unidad aliada en 4. Por cada efecto de fila eliminado, reduce la potenciación en 2.
Tormenta de arena
Inflige 3 de daño a una unidad en ambos extremos de una fila enemiga.
Balada inspiradora
Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Estrella danzante
Destruye un artefacto o inflige 3 de daño a una unidad.
Viento del norte
Inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe letal: la destierra.
Conjurador
Despliegue: purifica a una unidad.
Neblina roja
Elige una unidad enemiga y luego inflige a una unidad enemiga adyacente un daño igual a su poder.
Informante de la duquesa
Spying. Deploy: Spawn and play a base copy of enemy non-spying unit.
Dríade exploradora
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, le causa veneno.
Caballero cintriano
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 2 de daño a una unidad.
Golpe letal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Svalblod: Expoliador
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 2 de daño a un enemigo.
Sed de sangre 2: causa sangrado al enemigo dañado por esta unidad durante 2 turnos.
Lamia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene medra.
Garkain
Despliegue: inflige a una unidad enemiga con sangrado un daño igual a su duración en turnos.
Enviada cintriana
Formación.
Orden: otorga 2 cargas a una unidad aliada.
Centinela de Brokilon
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Cuidadora de fieras
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una carta táctica en la mano, le causa sangrado durante 2 turnos.
Caballero de Toussaint
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene al menos 6 de poder, le inflige 4 de daño en su lugar.
Ekimmara
Condenado.
Sacerdote de Svalblod
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Vampero
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Vinculado: causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos en su lugar.
Alp
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, le absorbe 2 de poder en su lugar.
Augur imperial
Asimilación.
Despliegue: purifica a una unidad.
Artesano cintriano
Formación.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Susurradora forestal
Despliegue, cuerpo a cuerpo: causa veneno a una unidad enemiga.
Despliegue, a distancia: otorga un escudo a una unidad aliada.
Fleder
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Nekurat
Orden, cuerpo a cuerpo: absorbe 1 de poder a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues una carta orgánica, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Dríade matrona
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la posición más a la derecha de esta fila y potencia a una unidad aliada de la izquierda en 1.
Encantadora cintriana
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Vinculado: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos en su lugar.
Dríade bisoña
Armonía.
Dríade guardabosques
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de dríades que controles.
Sectaria de Svalblod
Despliegue, a distancia: potencia a una unidad en 3. Si sigue dañada, la destruye en su lugar.
Mercader ambulante
Despliegue, a distancia: mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una carta.
Guardia Ducal
Asimilación.
Erudito de Oxenfurt
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Degollador
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Colmillos imperiales
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Svalblod: Fanático
Frenético: se transforma en un Oso abominable.
Vigía
Orden: otorga un escudo a una unidad adyacente.
Carnicero de Svalblod
Despliegue: inflige 2 de daño a un aliado y luego causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos.
Conjurador cintriano
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero.
Guardia real cintriano
Despliegue: se potencia en 2 por cada otro Guardia real cintriano que controles.
Luchador indigno
Despliegue, sed de sangre 3: bloquea esta unidad.
Frenético: destruye esta unidad.
Mantis treant: Alerta
Emboscada: causa veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y la transforma en Mantis treant: Ataque.
Fervor.
Orden: se transforma en Mantis treant: Ataque.
Espada de Hen Gaidth
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia de la unidad destruida.
Sangreal
Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.
Maldición de corrupción
Destruye la unidad superior.
Cetro de tormentas
Fervor.
Orden: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Portal
invoca 2 unidades aleatorias con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja en ambos lados de esta unidad.
Maldición carmesí
Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.
Título de caballero
Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.
Aguas de Brokilon
Genera e invoca una Dríade bisoña en una fila aliada.
Si controlas una dríade, genera e invoca 2 Dríades bisoñas en una fila aliada en su lugar.
País de las Mil Fábulas
Despliegue: juega cualquier carta especial de tu baraja.
Espada de Tesham Mutna
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene un escudo, la destruye en su lugar.
Tótem de Svalblod
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Tempestad
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Vivienne: Oropéndola
Despliegue: destruye un artefacto enemigo y luego se potencia con su coste de reclutamiento.
Windhalm de Attre
Escudo.
Al final de un turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, se potencia en 2.
Roderick de Dun Tynne
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1.
Fauve
Despliegue: juega una carta mística de tu baraja.
Artorius Vigo
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Vivienne de Tabris
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Gael
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia con el poder base del enemigo destruido.
Reina Adalia
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de tu mano y luego le otorga un escudo.
Syanna
Orden: repite la habilidad de despliegue de la siguiente unidad que juegues en este turno.
Rey Roegner
Despliegue, cuerpo a cuerpo: elimina los escudos de todas las unidades y luego se potencia en 3 por cada escudo eliminado.
Sirssa
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Shaelmaar del torneo
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue, a distancia: se potencia en 2 por cada unidad no nilfgaardiana de la facción de tu rival que controles.
Flamínica corrompida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga durante un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.
Gregoire de la Gorgona
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia en 6 y obtiene un escudo.
Músicos de Blaviken
Despliegue: obtiene un escudo, inmunidad, resistencia o veneno de forma aleatoria.
Rey Pescador
Despliegue, a distancia: mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Regis: Sed de sangre
Deploy: Damage an enemy unit by 4. Reach: 2.
Deathblow: Banish it.
Protofleder
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.
Damien de la Tour
Orden: recarga la habilidad de tu líder.
Clococo
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Arnvald
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Príncipe Anséis
Formación.
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si Príncipe Anséis está potenciado, reta a un duelo a un enemigo en su lugar.
Orianna
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al número de vampiros aliados.
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, se potencia con el número de unidades enemigas con sangrado.
Dama del Lago
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Artis
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder.
Milton de Peyrac-Peyran
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa la habilidad de golpe letal de esta unidad aunque la unidad enemiga sobreviva.
Palmerín de Launfal
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: otorga escudos a las unidades aliadas adyacentes. Si Milton está en tu mano, activa golpe letal en el despliegue.
Reina de la noche
Despliegue, cuerpo a cuerpo: causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Despliegue, a distancia: purifica a una unidad.
Vissegerd
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Vildkaarl
Frenético: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Jabalí silvano
Orden, cuerpo a cuerpo: mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden, a distancia: mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Sauce llorón
Escudo.
Despliegue, cuerpo a cuerpo: obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Dettlaff: Vampiro superior
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 3 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Sigvald
Order: Damage a unit by 1. Reach: 2. Cooldown: 1.
Berserk: Damage a unit by 2 instead.
Knut el Despiadado
Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Katakan
Medra.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
El Gran Roble
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que tenga a su izquierda y luego se potencia en la cantidad de cartas que tenga a su derecha.
Campeón de Svalblod
Orden: destruye una unidad aliada y luego se cura.