REVELAÇÃO DE CARTAS
Samum
Causa 3 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: move unidades adjacentes para a outra fileira.
Banquete de Sangue
Causa sangramento a uma unidade inimiga por 6 turnos.
Se você controla um vampiro, ele é purificado primeiro.
Selvageria Primordial
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e invoca um Urso: Abominação em uma fileira aliada aleatória.
Fungo demoníaco
Causa 2 de dano a uma unidade e concede veneno
Golpe Fatal: concede veneno a unidades adjacentes.
Sede Eterna
Causa sangramento a uma unidade inimiga por 6 turnos.
Equinócio Primaveril
Purifica todas as unidades em uma fileira.
Palavra de runa
Concede escudo a uma unidade aliada e concede vitalidade por 4 turnos.
Carícia da Dríade
Concede vitalidade a uma unidade aliada por 6 turnos.
Se você controla uma dríade, purifica esta unidade primeiro.
Peleja do torneio
Remove o escudo de uma unidade inimiga e, em seguida, causa 3 de dano a ela ou concede um escudo a uma unidade aliada e reforça-a em 3.
Pó de lua
Purifica uma unidade e causa 4 de dano a ela.
Degelo
Retira todos os efeitos de fileira do seu lado e reforça em 4 uma unidade aliada. Para cada efeito de fileira retirado, reduz em 2 o reforço.
Tempestade de areia
Causa 3 de dano a uma unidade nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Balada Inspiradora
Concede vitalidade a uma unidade aliada por 6 turnos.
Estrela dançante
Destrói um artefato ou causa 3 de dano a uma unidade.
Vento do norte
Causa 4 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: bane a unidade.
Curandeiro
Mobilização: purifica uma unidade.
Névoa Rubra
Escolhe uma unidade inimiga e, em seguida, causa dano a uma unidade inimiga adjacente equivalente ao seu poder.
Informante da Duquesa
Spying. Deploy: Spawn and play a base copy of enemy non-spying unit.
Dríade Guardiã
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Caso sobreviva, concede veneno a ela.
Cavaleiro de Cintra
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: ganha vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
Svalblod Assolador
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a um inimigo.
Sede de Sangue 2: causa sangramento ao inimigo que sofreu dano desta unidade por 2 turnos.
Lâmia
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha prosperar.
Garkain
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga com sangramento durante seu turno.
Enviada de Cintra
Formação.
Ordem: concede 2 cargas a uma unidade aliada.
Sentinela de Brokilon
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Guardiã do Bestiário
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se você tem uma carta de tática na mão, causa sangramento a ela por 2 turnos.
Cavaleiro de Toussaint
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se ela tem menos de 6 de poder, passa a causar 4 de dano.
Ekimmu
Condenado.
Sacerdote Svalblod
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade aliada à direita e reforça em 2 a si.
Plumard
Mobilização: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos.
Elo: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos em vez disso.
Alpor
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Caso ela esteja com sangramento, drena 2 em vez disso.
Vidente Imperial
Assimilar.
Mobilização: purifica uma unidade.
Artífice de Cintra
Formação.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.
Sussurrante da Floresta
Mobilização, Corpo a corpo: concede veneno a uma unidade inimiga.
Mobilização, Longa distância: concede escudo a uma unidade aliada.
Nosférico
Mobilização: destrói uma unidade aliada e ganha vitalidade por 4 turnos.
Nekurat
Ordem, Corpo a corpo: drena 1 de uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa uma carta Orgânica, reduz em 1 o tempo de recarga desta unidade.
Dríade Matrona
A cada turno de aliados, no fim do turno, move para o espaço mais à direita nesta fileira e reforça em 1 uma unidade aliada na esquerda.
Feiticeira de Cintra
Mobilização, Longa distância: concede vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
Elo: concede vitalidade a uma unidade aliada por 4 turnos em vez disso.
Dríade Jovem
Harmonia.
Dríade Grovekeeper
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada com uma duração equivalente ao número de dríades sob o seu controle.
Cultista de Svalblod
Mobilização, Longa distância: reforça em 3 uma unidade. Caso ainda esteja danificada, é destruída.
Mercador ambulante
Mobilização, Longa distância: embaralha uma carta da sua mão no seu baralho e compra uma carta.
Guarda Ducal
Assimilar.
Estudioso de Oxenfurt
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
Degolador
Mobilização: causa sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos.
Presas do Império
Mobilização: concede veneno a uma unidade inimiga.
Svalblod: Fanático
Frenesi: transforma em um Urso: Abominação.
Vigia
Ordem: concede escudo a uma unidade adjacente.
Açougueiro de Svalblod
Mobilização: causa 2 de dano a um aliado e, em seguida, causa sangramento a uma unidade inimiga por 3 turnos.
Feiticeiro de Cintra
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um mago.
Guarda Real de Cintra
Mobilização: reforça em 2 a si para cada outro Guarda Real de Cintra sob o seu controle.
Briguento Desonrado
Mobilização, Sede de Sangue 3: bloqueia esta unidade.
Frenesi: destrói esta unidade.
Ente Louva-a-Deus: Espreitador
Emboscada: concede veneno à próxima unidade usada pelo oponente e a transforma em Ente Louva-a-Deus: Golpeador.
Zelo.
Ordem: transforma em Ente Louva-a-Deus: Golpeador.
Espada de Hen Gaidth
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia da unidade destruída.
Sangreal
Reforça em 6 uma unidade e concede um escudo.
Maldição da Corrupção
Destrói a unidade mais alta.
Cetro das Tempestades
Zelo.
Ordem: faz surgir e usa Frio Congelante, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial.
Portal
Invoca 2 unidades aleatórias com 4 de custo de recrutamento do baralho, uma em cada lado desta unidade.
Crimson Curse
Destrói uma unidade aliada. Em seguida, aplica um efeito de fileira de Lua de Sangue nas duas fileiras aliadas e define sua duração equivalente ao poder da unidade destruída.
Lua de Sangue: a cada turno de aliados, no início do turno, reforça em 2 um vampiro aleatório nesta fileira.
Título de Cavaleiro
Divide 6 de reforço aleatoriamente entre todas as unidades em uma fileira aliada.
Água de Brokilon
Faz surgir e invoca uma Dríade Jovem em uma fileira aliada.
Se você controla uma dríade, faz surgir e invoca 2 Dríades Jovens em uma fileira aliada em vez disso.
A Terra das Mil Fábulas
Mobilização: usa qualquer carta especial do seu baralho.
Espada Tesham Mutna
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Ela é destruída caso esteja com um escudo.
Totem de Svalblod
Mobilização: faz surgir um Svalblod: Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano às unidades adjacentes.
Tempestade
Purifica 3 unidades inimigas adjacentes e causa 2 de dano a elas.
Vivienne: Papa-figo
Mobilização: destrói um artefato inimigo e, em seguida, reforça a si pelo custo de recrutamento.
Windhalm de Attre
Escudo.
No fim do turno de um aliado, se esta unidade tem um escudo, reforça-a em 2.
Roderick de Dun Tynne
Espionagem.
Mobilização: olha 2 cartas de ouro aleatórias do seu baralho e, em seguida, usa 1.
Fauve
Mobilização: usa uma carta mística do seu baralho.
Artorius Viggo
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.
Vivienne de Tabris
Mobilização: define o poder de uma unidade equivalente ao seu custo de recrutamento.
Gael
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si equivalente ao poder básico do inimigo destruído.
Rainha Adalia
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de uma unidade de bronze da sua mão, concedendo um escudo.
Syanna
Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.
Rei Roegner
Mobilização, Corpo a corpo: remove os escudos de todas as unidades e reforça em 3 a si para cada escudo removido.
Sirssa
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Shaelmaar do torneio
Mobilização, Corpo a corpo: causa 7 de dano a uma unidade nilfgaardiana inimiga.
Mobilização, Longa distância: reforça em 2 a si para cada unidade não nilfgaardiana da facção do seu adversário sob o seu controle.
Flaminique: corrupção
Mobilização: destrói uma Fera aliada à direita. Em seguida, reforça a si pelo seu poder e causa sangramento a uma unidade inimiga por um número de turnos equivalente ao poder da Fera destruída.
Gregoire de Gorgon
Mobilização, Corpo a corpo: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si em 6 e ganha um escudo.
Músicos de Blaviken
Mobilização: ganha aleatoriamente um escudo, imunidade, resiliência ou veneno.
Rei Pescador
Mobilização, Longa distância: move qualquer carta do seu baralho para o topo.
Regis: Sede de Sangue
Deploy: Damage an enemy unit by 4. Reach: 2.
Deathblow: Banish it.
Protofleder
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: drena em 3 uma unidade inimiga em vez disso.
Damien de la Tour
Ordem: restaura a habilidade do seu líder.
Cucodalek
Mobilização: purifica as unidades adjacentes.
Arnvald
Mobilização: transforma uma unidade danificada em um Urso Abominável.
Príncipe Anséis
Formação.
Ordem: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Se Príncipe Anséis está reforçado, duela com um inimigo em vez disso.
Orianna
Mobilização: concede sangramento a uma unidade inimiga com uma duração equivalente ao número de unidades aliadas vampiras.
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si pelo número de unidades inimigas com sangramento.
Dama do Lago
Escudo.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.
Artis
Longa distância: sempre que uma unidade é usada, causa metade do seu poder como dano.
Milton de Peyrac-Peyran
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 2 de dano às unidades inimigas adjacentes.
Se Palmerin está na sua mão, aciona a habilidade de Golpe Fatal desta unidade mesmo se a unidade inimiga sobrevive.
Palmerin de Launfal
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede um escudo às unidades aliadas adjacentes. Se Milton está na sua mão, aciona o Golpe Fatal na Mobilização.
Rainha da Noite
Mobilização, Corpo a corpo: causa sangramento a um inimigo por 4 turnos.
Mobilização, Longa distância: purifica uma unidade.
Vissegerd
Mobilização: ganha cargas equivalentes ao número de unidades aliadas reforçadas.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Cargas : 1.
Vildkaarl
Frenesi: transforma em um Campeão de Svalblod.
Ente Javali
Ordem, Corpo a corpo: move Ente Javali para a outra fileira e cura-o.
Ordem, Longa distância: move Ente Javali para a outra fileira e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
O salgueiro-chorão
Escudo.
Mobilização, Corpo a corpo: ganha vitalidade com uma duração equivalente ao reforço desta unidade.
Dettlaff: Vampiro Superior
Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 3 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.
Sigvald
Order: Damage a unit by 1. Reach: 2. Cooldown: 1.
Berserk: Damage a unit by 2 instead.
Knut, o Insensível
Mobilização: causa dano a uma unidade aliada na direita equivalente à metade de seu poder atual e, em seguida, causa o mesmo dano a uma unidade inimiga.
Katakan
Prosperar.
Mobilização: faz surgir um Ekimmu e invoca-o nesta fileira.
Desejo de Morte: repete a habilidade de mobilização.
O Grande Carvalho
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de cartas à esquerda e reforça a si equivalente ao número de cartas à direita.
Campeão de Svalblod
Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, cura a si.