POZNAJ NOWE KARTY
Samum
Zadaj wybranej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Przenieś sąsiadujące z nią jednostki do drugiego rzędu.
Krwawa uczta
Daj wybranej jednostce wroga krwawienie na 6 tur.
Jeśli kontrolujesz Wampira, najpierw oczyść wybraną jednostkę.
Pierwotny zew
Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i wezwij Niedźwiedzia Svalbloda w losowym sojuszniczym rzędzie.
Czarcia Purchawa
Zadaj wybranej jednostce 2 pkt obrażeń i daj jej truciznę.
Śmiertelny cios: Daj truciznę sąsiadującym jednostkom.
Łaknienie
Daj wybranej jednostce wroga krwawienie na 6 tur.
Wiosenne przesilenie
Oczyść wszystkie jednostki w rzędzie.
Słowo runiczne
Daj sojuszniczej jednostce tarczę, a następnie daj jej witalność na 4 tur(y).
Troska driad
Daj sojuszniczej jednostce witalność na 6 tur.
Jeśli kontrolujesz Driadę, najpierw oczyść wybraną jednostkę.
Turniej rycerski
Usuń tarczę z wrogiej jednostki, a następnie zadaj jej 3 pkt obrażeń lub daj sojuszniczej jednostce tarczę i wzmocnij ją o 3.
Księżycowy Pył
Oczyść wybraną jednostkę i zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Odwilż
Usuń wszystkie efekty z rzędów po swojej stronie i wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4. Za każdy oczyszczony rząd zmniejsz efekt wzmocnienia o 2.
Burza piaskowa
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Inspirująca ballada
Daj witalność sojuszniczej jednostce na 6 tur.
Gwiazda Tańcząca
Zniszcz Artefakt lub zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Północny Wiatr
Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wygnaj ją.
Wołchw
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Czerwona Mgła
Wybierz wrogą jednostkę, następnie zadaj obrażenia równe jej sile jednej sąsiadującej z nią wrogiej jednostce.
Agentka księżnej
Spying. Deploy: Spawn and play a base copy of enemy non-spying unit.
Driada Łowczyni
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, daj jej truciznę.
Rycerz z Cintry
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność na 2 tur(y).
Mocarz Svalbloda
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj wybranemu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Wróg zraniony przez tę jednostkę zyska krwawienie na 2 tur(y).
Bruxa
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj pokrzepienie.
Garkain
Rozmieszczenie: Zadaj krwawiącej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jej tur.
Wysłanniczka z Cintry
Formacja.
Rozkaz: Daj ładunki (2) sojuszniczej jednostce.
Obrończyni Brokilonu
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij egzemplarz tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Poskramiacz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręku Taktykę, daj tej jednostce krwawienie na 2 tury.
Błędny Rycerz z Toussaint
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli posiada ona przynajmniej 6 pkt siły, zamiast tego zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Ekimma
Fatum.
Kapłan Svalbloda
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj sojuszniczej jednostce po prawej 1 pkt obrażeń, następnie wzmocnij tę jednostkę o 2.
Wąpierz
Rozmieszczenie: Daj wybranej jednostce wroga krwawienie na 2 tury.
Więź: Zamiast tego daj jednostce wroga krwawienie na 4 tury.
Alp
Rozmieszczenie: Zrań wybraną jednostkę wroga, zadając jej 2 pkt obrażeń. Jeśli krwawi, zamiast tego wykradnij jej 2 pkt siły.
Cesarska Wieszczka
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Grawer z Cintry
Formacja.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Zaklinaczka Puszczy
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Daj jednostce wroga truciznę.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Fleder
Rozmieszczenie: Zniszcz wybraną sojuszniczą jednostkę i zyskaj witalność na 4 tury.
Nekurat
Rozkaz, bliskie starcie: Wykradnij wybranej jednostce wroga 1 pkt siły.
Odnowienie: 2.
Kiedy zagrywasz kartę Organiczną, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Driada piastunka
Na koniec każdej sojuszniczej tury przenieś tę kartę na prawy skraj tego rzędu i wzmocnij sojuszniczą jednostkę po lewej o 1.
Zaklinaczka z Cintry
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 2 tury.
Więź: Zamiast tego daj sojuszniczej jednostce witalność na 4 tury.
Młoda driada
Harmonia.
Driada opiekunka
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na liczbę tur równą liczbie kontrolowanych Driad.
Kultysta Svalbloda
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Wzmocnij jednostkę o 3. Jeśli wciąż jest ranna, zamiast tego zniszcz ją.
Wędrowny kupiec
Rozmieszczenie daleki zasięg: Wtasuj kartę ze swojej ręki do talii, następnie dobierz kartę.
Straż Książęca
Asymilacja.
Oxenfurcki uczony
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 2 tury.
Nożownik
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 2 tury.
Truciciel
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce truciznę.
Bękart Svalbloda
Szał: Przemień w Niedźwiedzia Svalbloda.
Stróż
Rozkaz: Daj sąsiadującej jednostce tarczę.
Grasant Svalbloda
Rozmieszczenie: Zadaj wybranemu sojusznikowi 2 pkt obrażeń, a następnie daj jednostce wroga krwawienie na 3 tury.
Sztukmistrz z Cintry
Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz Maga.
Straż Cintry
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdy inny egzemplarz Straży Cintry pod twoją kontrolą.
Pohańbiony Pięściarz
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Zablokuj tę jednostkę.
Szał: Zniszcz tę jednostkę.
Drzewiec: Czujna modliszka
Zasadzka: Daj następnej jednostce zagranej przez wroga truciznę i przemień w Drzewcową Modliszkę: Uderzenie.
Zapał.
Rozkaz: Przemień w Drzewcową Modliszkę: Uderzenie.
Ostrze Hen Gaidth
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz zniszczonej jednostki.
Sangreal
Wzmocnij jednostkę o 6 i daj jej tarczę.
Zakazany rytuał
Zniszcz najsilniejszą jednostkę.
Berło Gromów
Zapał.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz.
Portal
Wezwij ze swojej talii 2 losowe jednostki o koszcie zaopatrzenia 4 po obu stronach tej jednostki.
Szkarłatna Klątwa
Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie zastosuj efekt rzędu krwawy księżyc w obu sojuszniczych rzędach. Jego czas działania w turach będzie równy sile zniszczonej jednostki.
Krwawy księżyc: Na początku każdej sojuszniczej tury wzmocnij losowego wampira w tym rzędzie o 2.
Pasowanie na rycerza
Losowo rozdziel 6 pkt wzmocnienia pomiędzy jednostkami w sojuszniczym rzędzie.
Woda Brokilonu
Stwórz i wezwij Młodą Driadę do sojuszniczego rzędu.
Jeśli kontrolujesz Driadę, zamiast tego stwórz i wezwij 2 Młodych Driad do sojuszniczego rzędu.
Kraina Tysiąca Baśni
Rozmieszczenie: Zagraj dowolną kartę specjalną ze swojej talii.
Miecz z Tesham Mutna
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli ma tarczę, zamiast tego zniszcz ją.
Totem Svalbloda
Rozmieszczenie: Stwórz Bękarta Svalbloda po obu stronach tej karty.
Rozkaz: Zadaj sąsiadującym jednostkom 2 pkt obrażeń.
Sztorm
Oczyść 3 sąsiadujące wrogie jednostki i zadaj im 2 pkt obrażeń.
Vivienne: Wilga
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogi Artefakt i wzmocnij tę jednostkę o jego koszt zaopatrzenia.
Windhalm de Attre
Tarcza.
Jeśli na koniec sojuszniczej tury ta jednostka ma tarczę, wzmocnij ją o 2.
Roderik z Dun Tynne
Szpieg.
Rozmieszczenie: Podejrzyj losowe złote karty (2) ze swojej talii, następnie zagraj 1 z nich.
Fauve
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Mistyczną ze swojej talii.
Artorius Vigo
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i egzemplarz brązowej jednostki ze swojej talii początkowej o sile 1.
Vivienne de Tabris
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem zaopatrzenia.
Gael
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę jednostkę o bazową siłę zniszczonego wroga.
Królowa Adalia
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj do tego rzędu bazowy egzemplarz brązowej jednostki ze swojej ręki, następnie daj jej tarczę.
Syanna
Rozkaz: Powtórz umiejętność rozmieszczenia następnej jednostki, którą zagrasz w tej turze.
Król Roegner
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Usuń tarcze ze wszystkich jednostek, a następnie wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdą usuniętą tarczę.
Sirssa
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Rozjuszony szarlej
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj nilfgaardzkiej jednostce wroga 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą kontrolowaną przez ciebie jednostkę z frakcji przeciwnika, która nie pochodzi z Nilfgaardu.
Upadła flaminika
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą Bestię po prawej, a następnie wzmocnij tę jednostkę o siłę zniszczonej Bestii i daj jednostce wroga krwawienie na liczbę tur równą sile zniszczonej Bestii.
Gregoire z Gorgony
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę jednostkę o 6 i zyskaj tarczę.
Muzykanci z Blaviken
Rozmieszczenie: Losowo zyskaj tarczę, odporność, wytrzymałość lub truciznę.
Król Rybak
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej szczyt.
Regis: Żądza Krwi
Deploy: Damage an enemy unit by 4. Reach: 2.
Deathblow: Banish it.
Protofleder
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 3 pkt obrażeń. Dominacja: Zamiast tego wykradnij jednostce wroga 3 pkt siły.
Damien De la Tour
Rozkaz: Odśwież umiejętność swojego dowódcy.
Kudkudak
Rozmieszczenie: Oczyść sąsiadujące jednostki.
Arnvald
Rozmieszczenie: Przemień zranioną sojuszniczą jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Królewicz Anseis
Formacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli Książę Anséis jest wzmocniony, zamiast tego stocz pojedynek z wrogiem.
Orianna
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na liczbę tur równą liczbie sojuszniczych wampirów.
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o wartość równą liczbie krwawiących wrogich jednostek.
Pani Jeziora
Tarcza.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Artis
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka, zadaj jej obrażenia równe połowie jej siły.
Milton de Peyrac-Peyran
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj sąsiadującym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Jeśli masz w ręce Palmerina, aktywuj śmiertelny cios nawet jeśli wroga jednostka przeżyła.
Palmerin de Launfal
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Daj sąsiadującym sojuszniczym jednostkom tarcze. Jeśli w twojej ręce jest Milton, aktywuj śmiertelny cios przy rozmieszczeniu.
Królowa Nocy
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Daj wrogowi krwawienie na 4 tury.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Oczyść jednostkę.
Vissegerd
Rozmieszczenie: Zyskaj liczbę ładunków równą liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Vildkaarl
Szał: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Drzewiec: Odyniec
Rozkaz, bliskie starcie: Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i go uzdrów.
Rozkaz, daleki zasięg: Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Płacząca Wierzba
Tarcza.
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zyskaj witalność na liczbę tur równą wzmocnieniu tej jednostki.
Dettlaff: Wampir Wyższy
Zemsta: Wezwij tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętności tej jednostki można użyć tylko 3 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy ta jednostka opuści pole bitwy.
Sigvald
Order: Damage a unit by 1. Reach: 2. Cooldown: 1.
Berserk: Damage a unit by 2 instead.
Knut Okrutny
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce po prawej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia.
Katakan
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Stwórz Ekimmę i wezwij ją do tego rzędu.
Zemsta: Ponów umiejętność rozmieszczenia.
Wielki Dąb
Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga obrażenia równe liczbie kart po lewej od tej jednostki, a następnie wzmocnij tę jednostkę o liczbę kart po prawej stronie tej jednostki.
Faworyt Svalbloda
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie uzdrów tę jednostkę.