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Dettagli carta

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SoveUmano, Guerriero

Schieramento (Prima fila): richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata e ottiene Immunità.

La chimera era un gioco da ragazzi in confronto a quello che lo attendeva a casa.

Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Richiamare: spostare automaticamente sul campo di battaglia (non è sinonimo di "mettere in gioco").
Infusione: stato che aggiunge effetti o categorie a una carta. Rimuovere lo stato rimuove inoltre tutti gli effetti e le categorie aggiunti. Il Blocco disattiva le abilità Infusione.
Ultimo desiderio: abilità che si attiva quando la carta viene distrutta e trasferita dal campo di battaglia al cimitero. Nota: le unità bandite non finiscono nel cimitero.
Immune: stato per cui la carta non può essere bersagliata manualmente.

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SoveUmano, Guerriero

Schieramento (Prima fila): richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata e ottiene Immunità.

La chimera era un gioco da ragazzi in confronto a quello che lo attendeva a casa.