- 帝国陣形16
0
首輪x16
11
簒奪者:士官x110
とどめの一撃x14
10
ラーモン・ティアコネルx14
10
ブラーゼンスx12
10
ヨアキム・ド・ヴェットx19
イェネファーの祈祷x14
9
アファン・ヒラーグランドx14
7
アルブリヒx14
7
エルレンウォルドのハリネズミx12
7
メノ・クーホルンx17
6
ファーガス・ヴァル・エムレイスx11
6
ダン・タインのロデリックx15
暗殺x15
恩赦x14
5
禁衛旅団の執行官x24
5
アード・フィアインの石弓兵x24
馬上試合x17
4
アード・フィアインの密集陣形x13
4
アルバ師団の槍兵x11
4
使者x21
4
魔術師の潜入工作員x2
Великолепная колода, которая использует основные механики Нильфгаарда: взаимодействие солдатов и шпионские синергии.
В идеале:
1 раунд - играем всех солдатов
2 раунд - пропускаем
3 раунд - играем шпионов
Описание карт и синергий:
Рабский ошейник - многофункциональная карта:
(1) - глушить вражеские карты с эффектами
(2) - снижает силу для последующего захвата (Удар милосердия/Помилование) или уничтожения
Узурпатор - главная карта колоды, которая и определяет стиль игры:
(1) - ставим её до выставления всех шпионов, чтобы усилить
(2) - лазутчиков забираем в самом конце, чтобы они не попали вот урон противника + забиваем место на поле
Браатенс - немного спорная, но хорошая карта:
(1) создает одного из трех видов шпионов, что помогает подстроиться к ситуации на поле;
(2) сразу же качается сама и качает Узурпатора и/или Бойцов "Импера"
Удар милосердия - отчасти спорная карта, но весьма полезная:
(1) идеальная синергия с Иоахимом де Веттом (достаём две карты + 8 силы)
(2) помогает прокрутить Родерика из Дун Тынне (чтобы достать нужное золото)
Иоахим де Ветт - многофункциональная карта:
(1) - главная цель Удара милосердия (чтобы достать 2 карты из колоды + 8 силы);
(2) - достать верхнюю карту, если лидерская способность была использована (в связке с Альбрыхом помогает достать Узурпатора, если он не пришел);
(3) - это и солдат, и шпион
Мэнно Коегоорн - используем, чтобы достать нужную нам в данный момент карту тактики + категория солдат.
Рамон Тырконнель - используем на Ард Феаинн: арбалетчик (копия + жизненно важная броня) + категория солдат.
Йеннифэр: колдовство - главный removal колоды. При желании можно использовать на Иоахиме де Ветте, чтобы два раза его прокрутить.
Аффан Хиллергран - "техническая" карта: полностью завязана на способность лидера (+5 силы на стол).
Фергус вар Эмрейс - спорная карта, но может себя показать с связке с Бойком "Импера" (+3 заряда), да и сама по себе 7/7 очень хорошая статистика.
Альбрых - великолепная карта, чтобы достать любой нужный нам отряд, если активна лидерская способность. Идея проста: выставляем Альбрыха, усиливаем нужный отряд --> используем до конца лидерскую способность --> достаем то, что нужно.
Йож из Эрленвальда - главный движок колоды. Ставится ближе к концу раунда, можно перевернуть, чтобы сделать силу 7. Даже если его сдвинут, продолжает усиливать другие отряды.
Родерик из Дун Тынне - тоже спорная карта:
(1) - иногда может помочь найти нужную золотую карту (в третьем раунде, особенно, когда много золота уже было использовано)
(2) шпион, что качает лидера и Бойца "Импера"
(3) отличная цель для Удара милосердия, поскольку помогает найти нужную золотую карту.
Помилование - великолепный полу-removal: помогает убрать у противника надоедливые маленькие карты. Можно вытащить из Мэнно Коегоорна.
Убийство - гибкий полу-removal: наносит 4-6 урона, что помогает или удалить одинокий отряд, или снизить его силу, для последующего захвата или уничтожения.
Ард Феаинн: черепаха - лучшая карта по соотношению сила/провизия с небольшим минусом, который можно подправить при необходимосте перез выстрелы или Йениффер. Синергия с Ард Феаинн: арбалетчик
P.S. Если будет много лайков, то запишу видео и распишу всё более подробно и систематично :)