웹사이트에서 구매하시면 여러분의 계정에 추가되며, 지원하는 모든 플랫폼에서 이용할 수 있습니다
세상은 끝내 얼어붙고 종말이 찾아올 것이라 말하는 사람들이 있습니다. 반대로, 화염이 모든 걸 불태우리라고 말하는 사람도 있죠. 하지만 예언에 귀를 기울이는 사람들은 어둠이 찾아와 모든 것이 종말을 맞게 될 거라고 말합니다. 백 년에 한 번씩 햇빛은 희미해지고, 어둠은 커져 산 자들의 세상을 잠식합니다. 정신은 타락하고 뒤틀린 광기에 물들어가죠. 그러나 고통과 저주가 가득한 이 세상에도, 아직 어둠의 손이 미치지 않은 자연 그대로의 장소와 어둠을 뚫고 나아가는 영웅은 존재합니다.
궨트: 더 위쳐 카드 게임의 최신 카드 확장팩인 검은 태양의 저주에는 27장의 카드가 포함되어 있습니다. 검은 태양의 저주는 지원하는 모든 플랫폼에서 7월 5일에 출시될 예정입니다.
이 기간 한정 상품을 구매하고 검은 태양 확장팩의 모든 카드를 프리미엄으로 획득하세요. 카드와 더불어, 여러분이 새로 얻은 병력을 배치할 수 있는 "시간의 모래" 게임 보드도 획득할 수 있습니다. 덱 편집기로 이동해 신규 카드를 제작하거나 신규 팩을 구매해 획득해 보세요.
궨트: 검은 태양은 세력당 4장의 카드와 중립 카드까지, 총 27장의 카드로 구성되어 있습니다.
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
소멸.
소멸.
내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 브론즈 스코이아텔 유닛을 창조한다.
조화.
이 유닛의 조화는 손이나 덱에서도 발동된다.
조화.
명령: 아군에 "조화."(을)를 주입한다.
배치: 자신에게 내 진영에 없는 무작위 스코이아텔 기본 유형을 주입한다.
명령: 자신을 다시 낸 뒤, 자신의 기본 전력을 1 감소시킨다.
소멸.
시나리오: 내가 해적을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
챕터 1: 상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 "유언: 이 전열에 1턴 동안 대격변을 생성한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 아군 비에른의 드라카르를 정화 및 치유하고, 기본 전력을 5 증폭한 뒤, 1 충전한다.
단, 내 진영에 비에른의 드라카르가 없다면, 이 전열에 비에른의 드라카르를 생성한다.
소멸.
명령: 적에게 1 피해를 주고 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 피해를 받을 때마다, 동일한 양만큼 자신에게 피해를 준다."(을)를 주입한다.
충전: 1.
베테랑.
배치: 적과 격돌한다.
명령, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 버린 뒤, 자신을 내 손으로 되돌린다.
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변을 생성한다."(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변을 생성한다.
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받은 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
소멸.
시나리오: 내가 파도잠행단을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 구드론 비욘스도티르를 생성한다.
챕터 1: 비축 8: 내 턴 종료마다, 주머니를 꽉 채울 만큼 코인을 얻는다.
챕터 2: 전력이 가장 높은 적에게 보유한 코인 수만큼 피해를 준다.
비축 9, 수수료 3: 적에게 "상대가 코인을 얻을 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.
배치: 이 전열에 자신의 기본형을 3장 생성한다. 카운터 하나당 기본형의 수가 1 감소한다.
내 비축 능력 발동에 코인 요구량이 1 감소한다.
비축 9: 라운드당 한 번, 내 턴 종료 시, 내 손이나 덱에 있을 때 카운터를 제거한다.
카운터: 3.
수익 3.
비축 7, 수수료 3: 아군에 "내 턴 종료마다, 1코인을 얻는다."(을)를 주입한다.
타이머 3: 6코인을 얻는다.
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
번창.
명령: 자신의 전력을 반으로 낮추고, 전력이 이 카드에서 제거한 전력 이하인 적을 파괴한다.
배치 (근접): 아군을 섭취한다. 이 카드를 내서 활성화된 번창 능력은 두 번 발동한다.
배치 (원거리): 아군 2장에 "번창."(을)를 주입한다.
소멸.
시나리오: 내가 기사를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 덱에서 브론즈 기사를 이 전열로 소환한다.
챕터 1: 아군이 품위를 발동할 때마다, 그와 인접한 유닛들을 2 증폭한다.
챕터 2: 광기 어린 돌진을 생성하여 낸다.
보호막.
품위 8: 오른쪽에 용감한 브론웬을 생성한다.
품위 14: 아군 용감한 브론웬을 3 증폭한다.
유언: 아군 용감한 브론웬을 구속한다.
면역.
품위 5, 명령: 아군에 "이 유닛이 다른 능력으로 인해 증폭될 때마다, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다."(을)를 주입한다.
내 턴 종료마다, 증폭된 인접 유닛 하나당 자신을 1 증폭하고 피해받은 인접 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
품위 9: 인접한 유닛들에 보호막을 부여한 뒤, "이 유닛이 보호막을 잃을 때마다, 이 유닛을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
명령: 내가 내는 다음 유닛을 2 증폭한다. 또한 대상이 기사라면, 그 유닛에 "내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다."(을)를 주입한다.
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다."(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 사교도가 아닌 무작위 골드 유닛 2장에 사교도 유형을 주입하고 "이 카드를 내거나 소환한 후, 내 진영에 있는 사교도가 3장 이상이라면, 전력이 가장 낮은 주입된 적에게 3 피해를 준다."(을)를 주입한다.
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 적 브론즈 유닛에 "상대가 사교도를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다. 유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한 뒤, 그 전력을 1(으)로 설정하고 사교도 유형을 주입한다."(을)를 주입한다.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
열의, 명령: 적에게 "상대가 카드를 낼 때마다, 자신에게 1 피해를 준다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 3.
내가 저주받은 카드를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
이번 카드 드롭과 함께 플레이어에게 활용할 수 있는 새롭고 재밌는 메커니즘이 추가되었습니다.
카드에 효과나 유형을 추가할 수 있는 상태입니다. 상태를 제거하면 추가된 모든 효과와 유형이 제거됩니다.
유닛이 서로에게 자신의 전력만큼 동시에 피해를 줍니다.
이 유닛의 전력이 최초로 특정량 이상이 될 때, 능력을 발동합니다. 유닛이 전장에 투입될 때 이미 해당 조건을 달성했다면, 즉시 능력을 발동합니다.