Покупки, совершённые через сайт, будут связаны с вашей учётной записью и доступны на всех совместимых платформах
Одни говорят, что мир погибнет во льдах, другие — что сгорит в огне. Третьи же внемлют древним пророчествам, предвещающим приближение вековечного мрака. Раз в столетие блёкнет свет солнца, и тени окутывают мир живых — губят, развращают, несут безумие. Но даже в мире, поражённом проклятиями и бедами, есть древние места, нетронутые злом, и герои, что пролагают путь сквозь мрак.
«Проклятие Чёрного солнца» — новое дополнение для ГВИНТА, состоящее из 27 карт. Оно выйдет 5 июля на всех поддерживаемых платформах.
Воспользуйтесь временной акцией и получите все карты из дополнения «Чёрного солнца» в премиальной версии. Кроме карт вам также станет доступно игровое поле «Пески времени», на котором вы сможете разместить последние приобретения. Переходите в конструктор колоды, чтобы создать карты, или приобретите специальный набор:
«ГВИНТ: Чёрное солнце» состоит из 27 карт: по четыре на фракцию плюс нейтральные карты.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд с категорией гармония.
Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и установите его показатель силы равным числу отрядов Скоя'таэлей с уникальной первичной категорией в вашей стартовой колоде.
Глава 1: Каждый раз, когда вы играете отряд Скоя'таэлей, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».
Обреченность.
Обреченность.
Сотворите бронзовый отряд Скоя'таэлей с первичной категорией, которую вы не контролируете.
Гармония.
Свойство Гармония этого отряда срабатывает в руке и в колоде.
Гармония.
Приказ: добавьте дружественному отряду настой («Гармония.»).
Размещение: добавьте этой карте настой со случайной первичной категорией Скоя'таэлей, которую вы не контролируете.
Приказ: повторно сыграйте эту карту, затем уменьшите ее изначальную силу на 1 ед.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете пирата.
Пролог: создайте Драккар Бьорна в этом ряду.
Глава 1: Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему настой («Завещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.»).
Глава 2: очистите и исцелите дружественный Драккар Бьорна, увеличьте его изначальную силу на 5 ед. и добавьте ему заряды: 1.
Если вы не контролируете Драккар Бьорна, создайте его в этом ряду.
Обреченность.
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает урон от других способностей, наносите ему такой же урон.»).
Заряды: 1
Ветеран.
Размещение: проведите столкновение с вражеским отрядом.
Приказ, жажда крови 2: сбросьте карту, затем верните эту карту себе в руку.
Размещение: добавьте вражескому отряду настой («Завещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х.».), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.
Размещение: нанесите 3 отрядам 1 ед. урона, затем создайте Чайку в своем сбросе за каждый отряд, получивший урон.
Когда вражеский отряд уничтожен, призовите эту карту из своего сброса в свой дальнобойный ряд, затем добавьте ей обреченность.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда вы играете карту типа «Тени прилива».
Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду.
Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно, чтобы наполнить ваш кошелек.
Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.
Сбережение 9, платеж 3: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте 1 ед. урона каждый раз, когда противник получает монеты.»).
Размещение: создайте изначальные копии этой карты (3) этой карты в этом ряду. Уменьшайте количество копий на 1 за каждый счетчик.
Ваши сбережения требуют на 1 монет меньше для активации.
Сбережение 9: один раз за раунд, в конце вашего хода, когда эта карта в руке или в колоде, уменьшите счетчик на 1.
Счетчик: 3
Выгода 3.
Сбережение 7, платеж 3: добавьте дружественному отряду настой («В конце вашего хода получите монеты (1).»).
Таймер3: получите монеты (6).
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью «Симбиоз».
Пролог: создайте Проклятую девицу в этом ряду.
Глава 1: каждый раз, когда вы играете отряд, если он не активирует ни один из ваших отрядов со способностью «Симбиоз», сначала усильте его на 2 ед.
Глава 2: сыграйте сильнейший отряд Чудовищ из своей колоды.
В начале игры добавьте неуязвимость.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед.
Приказ: увеличьте значение усиления на 2 ед., затем сыграйте эту карту снова.
Отряды, сыгранные противником, могут активировать ваши способности типа «Симбиоз».
Симбиоз.
Приказ: уменьшите силу этой карты вдвое и уничтожьте вражеский отряд, сила которого равна или меньше силы, снятой с этой карты.
Размещение (рукопашный ряд): поглотите дружественный отряд. Способности типа «Симбиоз» активированные этой картой срабатывают дважды.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте дружественным отрядам (макс. 2) настой («Симбиоз.»).
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете рыцаря.
Пролог: призовите бронзового рыцаря из своей колоды в этот ряд.
Глава 1: каждый раз, когда дружественный отряд активирует свойство «Грация», усиливайте смежные отряды на 2 ед.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Дикий рывок».
Щит.
Грация 8: создайте справа Бронвен Храбрую.
Грация 14: усильте дружественную Бронвен Храбрую на 3 ед.
Завещание: заблокируйте дружественную Бронвен Храбрую.
Неуязвимость.
Грация 5, приказ: добавьте дружественному отряду настой («Каждый раз, когда этот отряд усиливается другими способностями, усиливайте его на то же количество ед.»).
В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед. за каждый смежный усиленный отряд и нанесите ей 1 ед. урона за каждый смежный отряд, получивший урон.
Грация 9: добавьте смежным отрядам щит, затем добавьте им настой («Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда он теряет щит.»).
Приказ: следующий сыгранный вами отряд усиливается на 2 ед., если это рыцарь, также добавьте ему настой («В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед.»).
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту культиста.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем своим сектантам без категории «Вероломство» на поле боя, в вашей руке и в вашей колоде настой («Каждый раз, когда вы играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это число на 1 ед., если он был бронзовым.»).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
В начале игры добавьте 2 случайным золотым отрядам без категории «Сектант» настой (категория «Сектант») и настой («После того, как эта карта сыграна или призвана, если вы контролируете 3 или больше сектантов, нанесите слабейшему вражескому отряду с настоем 3 ед. урона.»).
Размещение: добавьте отряду в своей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в своей колоде настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте бронзовому вражескому отряду настой («Каждый раз, когда противник играет сектанта, наносите этой карте 1 ед. урона. Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, установите ее показатель силы на 1 и добавьте ей настой с категорией «Сектант».»).
Размещение: если в вашей стартовой колоде есть не меньше 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, а затем сотворите благословение и добавьте его своему лидеру как настой.
Рвение, приказ: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте 1 ед. урона, каждый раз когда противник играет карту.»).
Ходов до восстановления: 3
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете проклятую карту.
Размещение: если в вашей стартовой колоде есть не меньше 25 отрядов, призовите все копии этой карты из своей колоды.
Дополнение предлагает игрокам новые интересные инструменты.
Этот статус добавляет карте эффекты или категории. Если снять его, все эффекты и категории также исчезнут.
Отряды одновременно наносят друг другу урон, равный значению их силы.
Активируется один раз, когда сила этого отряда становится больше указанного значения или равна ему. Если условие выполняется при появлении отряда на поле, активируется немедленно.