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Alguns dizem que o mundo acabará em gelo, outros... que o fogo queimará tudo. Ainda há gente que acredita nas antigas profecias, que preveem que a escuridão será o fim de tudo. Uma vez por século, a luz do sol some conforme as sombras crescem e tomam o mundo dos vivos. Corrompidas, bizarras, enlouquecedoras. Mesmo assim, em um mundo repleto de maldições e aflições, existem lugares intocados, fora do alcance do mal e heróis dispostos a atravessar essa escuridão.
Curse of the Black Sun é a mais nova expansão de cartas de GWENT: The Witcher Card Game, contendo 27 cartas. Ela será lançada no dia 5 de julho em todas as plataformas suportadas.
Aproveite esta oferta limitada para obter todas as cartas da expansão Black Sun na forma premium. Além das cartas, você também receberá o novo tabuleiro “Areias do Tempo” para usar com seus reforços recém obtidos. É possível ir direto para o criador de baralhos e criar estas cartas ou obter o pacote dedicado:
GWENT: Black Sun apresenta 27 cartas, quatro por facção mais as neutras.
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Harmonia.
Prólogo: faz surgir um Guardião do Lago: Aspecto do Amanhecer nesta fileira e define seu poder como o número de unidades Scoia’tael com categorias principais únicas no seu baralho inicial.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade Scoia'tael, reforça-a em 1 para cada categoria que ela tem.
Capítulo 2: faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.
Condenado.
Condenado.
Cria uma unidade Scoia'tael de bronze com uma categoria principal que você não controla.
Harmonia.
A Harmonia desta unidade também é acionada na mão e no baralho.
Harmonia.
Ordem: infunde uma unidade aliada com “Harmony.”.
Mobilização: infunde-se com uma categoria primária aleatória de Scoia'tael que você não controla.
Ordem: usa a si novamente e, em seguida, reduz em 1 sua base de poder.
Condenado.
Cenário: Progresso progride sempre que você joga um Pirata.
Prólogo: faz surgir o Drakkar de Bjorn nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que seu oponente usa uma unidade, infunde-a com “Desejo de Morte: faz surgirCataclismo por 1 turno nesta fileira.”.
Capítulo 2: purifica e cura. um Drakkar de um Bjorn aliado, aumenta em 5 sua base de poder e concede-lhe 1 de Carga.
Se você não controla o Drakkar de Bjorn, faz surgir um nesta fileira.
Condenado.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe dano de outras habilidades, causa dano a si na mesma quantidade.”.
Carga: 1
Veterano.
Mobilização: confronta uma unidade inimiga.
Ordem, Sede de Sangue 2: descarte uma carta e, em seguida, volta para a sua mão.
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgirCataclismo nesta fileira por 2 turnos.”. Em seguida, faz surgirCataclismo em sua fileira por 1 turno.
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa um Mantamaré.
Prólogo: faz surgir Gudrun Bjornsdottir nesta fileira.
Capítulo 1: Acúmulo 8: no fim do seu turno, recebe moedas suficientes para encher sua bolsa.
Capítulo 2: causa dano à unidade inimiga mais alta com a quantidade de moedas que você tem.
Acúmulo 9, Taxa 3: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganhar moedas, causa 1 de dano a si.”.
Mobilização: faz surgir 3 cópias básicas de si nesta fileira. Reduz em 1 o número de cópias para cada Contador.
Seus acúmulos exigem 1 menos moedas para ativar.
Acúmulo 9: uma vez por rodada, no fim do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, remove um contador.
Contador: 3
Lucro 3.
Acúmulo 7, Taxa 3: infunde uma unidade aliada com “No fim do seu turno, recebe 1 moedas.”.
Cronômetro 3: recebe 6 moedas.
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Prosperar.
Prólogo: faz surgir Donzela Amaldiçoada nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade, se ela não ativa nenhuma das suas unidades com Prosperar, reforça-a em 2 primeiro.
Capítulo 2: usa a unidade Monstro de bronze de maior poder do seu baralho.
No início do jogo, recebe Imune.
Mobilização: reforça a si em 0.
Ordem: aumenta em 2 o valor do reforço e, em seguida, usa a si novamente.
Unidades usadas por seu oponente podem ativar suas habilidades de Prosperar.
Prosperar.
Ordem: reduz o próprio poder e destrói uma unidade inimiga cp, poder até o valor de poder que você removeu dessa carta.
Mobilização (corpo a corpo): consome uma unidade aliada. Habilidades de Prosperar ativadas devido a usar esta carta ativam duas vezes.
Mobilização (longa distância): infunde 2 unidades aliadas com “Prosperar.”.
Condenado.
Cenário: progride sempre que você joga um Cavaleiro.
Prólogo: invoca um Cavaleiro de bronze do seu baralho nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que uma unidade aliada ativa Graça, reforça em 2 suas unidades adjacentes.
Capítulo 2: faz surgir e usa Investida Maluca.
Escudo.
Graça 8: faz surgir Bronwen, a Audaz, à direita.
Graça 14: reforça em 3 a Bronwen, a Audaz, aliada.
Desejo de Morte: bloqueia a Bronwen, a Audaz, aliada.
Imunidade.
Graça 5, Ordem: infunde uma unidade aliada com “Sempre que esta unidade recebe reforço de outras habilidades, reforça a si mesmo na mesma quantidade.”.
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2.”.
Ordem: a próxima unidade que você usa é reforçada em 2. Se for um Cavaleiro, também o infunde com “No fim do seu turno, reforça a si em 1.”.
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze.”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
No início do jogo, infunde 2 unidades de ouro não Cultistas aleatórias em seu baralho inicial com a categoria Cultista e infunde-as com “Depois que esta carta é usada ou invocada, se você controla 3 ou mais Cultistas, causa 3 de dano à unidade inimiga infusa de menor poder.”.
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade inimiga de bronze com “Sempre que o seu oponente usa um Cultista, causa 1 de dano a si. Desejo de Morte: faz surgir uma cópia básica de si na fileira oposta, define como 1 seu poder e infunde-a com a categoria Cultista.”.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Zelo, Ordem: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganha uma carta, causa 1 de dano a si.”.
Tempo de espera: 3
Sempre que você usa uma carta amaldiçoada, reduz em 1 o tempo de espera.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Esta atualização oferece ferramentas novas e empolgantes para os jogadores usarem.
Status que adiciona efeitos ou categorias a uma carta. Remover o status também remove todos os efeitos e categorias adicionados.
Unidades causam dano umas às outras simultaneamente equivalente ao seu poder.
A primeira vez que o poder desta unidade for igual ou superior à quantidade especificada, a habilidade é acionada. Se a condição já for atendida quando a unidade entra no campo de batalha, ela é acionada imediatamente.