黑日诅咒

有人说世界将终结于凌冽坚冰,也有人说是燎原烈火。还有的人则相信古老预言,称世界将终结于无边的黑暗。每隔百年,日轮失色,阴影蔓生,吞噬世间一切生灵。腐化理智,扭曲人心,孕育疯狂。然而在这充满诅咒和痛苦的世界中,仍有未被恶魔染指的纯净之地,英雄们在黑暗之中开辟道路、迈步前行。

“黑日诅咒”是《巫师之昆特牌》最新的卡牌扩展包,包含 27 张新卡牌,将于 7 月 5 日在全部支持平台推出。

特别优惠——黑日礼包

Separator

抓住限时特惠的机会,获得“黑日诅咒”扩展包中所有卡牌的闪卡。除卡牌以外,您还将获得全新的“时之砂”战场以部署你新获得的援军。你可以直接在牌组编辑器制作这些卡牌,也可以购买特别礼包:

特别优惠——黑日礼包

扩展藏品

《巫师之昆特牌:黑日诅咒》包含 27 张新卡牌,每个阵营各 4 张,中立卡牌 3 张。

14
传说
洛柯·菲茵之秘
剧情, 诅咒生物

佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并根据己方起始牌组中“唯一主要类别”的“松鼠党”单位数量,设置其战力。
第一章:每当己方打出 1 个“松鼠党”单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“洛柯·菲茵:融合”。


于此地,万物回归本源,万灵重获新生。
14
传说
湖之守卫:黎明
衍生物, 诅咒生物

佚亡


它犹如向日葵一般,只为拥抱白昼炽光而生
15
传说
洛柯·菲茵:融合
自然

佚亡
创造 1 个主类别不在己方控制下的铜色“松鼠党”单位。


于此地,万物回归本源,万灵重获新生。
8
史诗
湖之守卫:暮色
野兽, 诅咒生物

和谐
该单位的和谐能力也会在手牌和牌组中被触发。


它犹如月光花一般,只为驱散黑夜寂暗而生。
5
稀有
幻形兽
野兽, 诅咒生物

和谐
指令:灌注 1 个友军单位“和谐。”能力。


亲眼看见神话中的幻形兽时,人们就会明白自己早已偏离了正常的道路。
4
普通
变色龙
野兽

部署:随机灌注自身 1 个己方未控制的“松鼠党”主类别。
指令:重新打出自身,随后减少自身 1 点基础战力。


就连把它孵出来的那只也不清楚它本来的颜色。
14
传说
无尽航行
剧情, 诅咒生物

佚亡
剧情:己方每打出 1 个“水手”时推进。
序章:生成“比约恩的战船”。
第一章:每当对手打出 1 个单位,便灌注他“遗愿:生成灾厄至同排,持续 1 回合。”能力。
第二章:净化治疗 1 艘友军“比约恩的战船”,使其基础战力提高 5 点,并获得充能 +1。
若己方未控制“比约恩的战船”,则改为生成它至同排。


天气也没能让比约恩搜寻的航行作罢,天气又能奈他何呢?
14
传说
比约恩的战船
机械, 诅咒生物, 衍生物, 船只

佚亡
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后灌注他“每当此单位受到来自其他能力的伤害,自身便受到等量伤害。”能力。
充能:1


天气也没能让比约恩搜寻的航行作罢,时间又能奈他何呢?
8
史诗
“风暴之子”比约恩
人类, 诅咒生物, 水手

老兵
部署:与 1 个敌军单位交锋
指令战狂 2:丢弃 1 张牌,随后将自身移回手牌。


比约恩,“破胆者”斯托莫尔之子,同乡人称他为“风暴之子”,朋友叫他“雷鸣之吼”,敌人叫他“食鲸者”,在大陆的名头则是“史凯利格的独眼巨人”,他女儿骂他“古板的老混蛋”,而在史书上,他被称作“无归者”……
5
稀有
疯癫水手
人类, 诅咒生物, 水手

部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合。”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。


谁说只有死人才能变成海上亡灵?
4
普通
海鸥
野兽, 诅咒生物, 水手

部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每对 1 个单位造成伤害,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡


人们常常对乌鸦感到恐惧,视它们为死亡的预兆,然而却忽视了真正令人惊恐的东西:平平无奇的海鸥。
14
传说
寻宝之旅
剧情, 诅咒生物

佚亡
剧情:己方每打出 1 个“踏浪帮”时推进。
序章:生成“古德伦·约斯多蒂尔”至同排。
第一章:囤积 8:己方回合结束时,获得足以塞满钱包的金币
第二章:对一个战力最高的敌军单位造成己方金币数量的伤害。


这块传说之地还未曾有人踏入。到达来到这片梦寐以求的宝地之后,正经的水手便会摇身变成传奇的冒险家。
14
传说
古德伦·约斯多蒂尔
人类, 诅咒生物, 水手, 踏浪帮

囤积 9、费用 3:灌注 1 个敌军单位“每当对手获得金币,对自身造成 1 点伤害。”能力。


尽管她的父亲许诺将她献给诸神,以保佑他赢得战斗,但古德伦不愿被自己从未许下的誓言所束缚。她在浪花和海风中找到了属于自己的自由
8
史诗
弗伦德号的船员
人类, 水手, 踏浪帮

部署:生成 3 张自身的基础同名牌至同排。每拥有 1 次倒数,所生成的同名牌数量 -1。
己方触发囤积所需金币数量 -1。
囤积 9:己方回合结束时,若位于手牌和牌组中,倒数 -1,每小局一次。
倒数:3


一伙沉迷于兑水朗姆酒、杀戮跟战利品的恶棍和小偷——还有比这更好的船员吗?
5
稀有
宝藏女猎手
人类, 水手, 踏浪帮

利润 3。
囤积 7、费用 3:灌注 1 个友军单位“己方回合结束时,获得 1 个金币。”能力。


在这个不安分的家伙和她信赖的搭档面前,任何海岛、海角和海湾都守不住自己的秘密。
4
普通
采珠人
人类, 水手, 踏浪帮

计时 3:获得 6 个金币


你一口气能憋到这根蜡烛烧完吗?不能?那就别嫌五百奥伦的珍珠贵。
14
传说
庄园的隐秘事
剧情, 诅咒生物

佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成“受诅咒的少女”至同排。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出一个战力最高的铜色“怪兽”单位。


这座庄园里,不是你关门,而是门关你。
8
史诗
挠挠先生
野兽, 诅咒生物, 骑士

对局开始时,获得免疫.
部署:自身获得 0 点增益。
指令:使该增益值 +2,随后重新打出自身。
对手打出的单位也可以触发己方成长能力。


不想少只眼睛的话……就别叫他小猫咪。
4
稀有
受诅咒的少女
人类, 诅咒生物

成长
指令:自身战力减半,随后摧毁 1 个敌军单位,该敌军单位战力值不高于自身所减少的战力。


这位无辜的小姑娘身边全是她姐妹和仆人们残缺的尸体。你不可怜她吗?她肯定非常渴望一个安慰的拥抱。
4
普通
果园陷阱
植物, 诅咒生物

部署近战):吞噬 1 个友军单位。因打出此牌而触发的成长能力会触发两次。
部署远程):灌注 2 个友军单位“成长。”能力。


人类残害了数不清的无辜水果,这是他们的报应!
14
传说
落难的少女
剧情, 诅咒生物

佚亡
剧情:己方每打出 1 个“骑士”时推进。
序章:从牌组召唤 1 个铜色“骑士”至此排。
第一章:每有 1 个友军单位触发神赐能力,便使其相邻的单位获得 2 点增益。
第二章:生成并打出“疯狂的冲锋”。


当然,年轻的骑士和王子们并不会意识到,这些塔是为了保护他们才建的。
9
史诗
少女的盾牌
人类, 骑士

护盾.
神赐 8:生成“无畏者”布朗温至右侧。
神赐 14:使一个己方“无畏者”布朗温获得 3 点增益。
遗愿:锁定己方“无畏者”布朗温。


在与凶暴的小布朗温相遇后,这名寡言又厉害的护卫很快就舍弃了自己曾经的名字,如今大多数人都只记得他叫“邋遢鬼”。在这场磨难中,他看见了自己赎罪的机会。
9
史诗
“无畏者”布朗温
人类, 诅咒生物, 望族

免疫
神赐 5、指令:灌注 1 个友军单位“每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。”能力。


受诅咒者,被流放者,被惹恼的人——都在这身午宴礼裙中。
5
稀有
游侠骑士
人类, 骑士

己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益。”能力。


跨过了俗套和愚蠢间细微的界限。
4
普通
骑士随从
人类, 骑士

指令:己方下一个打出的单位获得 2 点增益,若其为“骑士”,则灌注他“己方回合结束时,自身获得 1 点增益。”能力。


五月二十五日——还有四天才能到达维吉玛。食物已经见底。无猎可打。
五月二十六日——遭到埋伏。锅被强盗的斧子砍坏了。
五月二十七日——洗头盔用了半个钟头,但仍没洗净,还能闻到“应急”炖菜的气味
15
传说
永夜之蚀
剧情

佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1。”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。


在不甚知之者眼中,圣意教旨就像是雪崩:看似微不足道的小事层层堆叠,最终招致崩塌溃散,以万钧之势破除古老政权。而数十年后,只有疯子和真正的历史学者,才能在理清史实脉络时探明真相:其实它是如时钟般精准的机械,为新世界秩序的降临滴答倒数着。
7
史诗
仪式祭司
人类, 呓语

对局开始时,随机灌注己方起始牌组中 2 个“非呓语”类别的金色单位“呓语”类别,并灌注他们“打出或召唤此牌后,若己方控制的“呓语”单位不少于 3 个,则对一个战力最低的被灌注敌军单位造成 3 点伤害。”能力。


对人性和神学的深刻理解让他认识到,圣意教旨并非棋盘,而是倒数的时钟。
4
稀有
永夜之蚀助祭
人类, 呓语

部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。


只有看透了神秘诡谲的迷惑与圣谕赋权的诱惑,棋子才能变为棋手。
5
普通
永夜之蚀教徒
人类, 呓语

指令:灌注 1 个铜色敌军单位“对手每打出 1 个“呓语”单位,便对自身造成 1 点伤害。遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至对方同排,并将其战力设为 1 点,然后灌注其“呓语”类别。”能力。


只需营造诡秘的氛围,允诺赐予其力量——便足以让走卒填满你的棋盘。
14
传说
伦芙芮
人类, 诅咒生物, 匪徒

部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。


这篇童话里,公主和怪物是同一个人。
11
传说
埃提巴德
人类, 法师

狂热指令:灌注 1 个敌军单位“对方每打出 1 张牌,自身便受到 1 点伤害。”能力。
冷却:3
己方每打出 1 张“诅咒”牌,冷却便 -1。


他是虐待狂,是末日预言者,也是一个疯子。埃提巴德是第一位研究黑日诅咒的术士。他依照古人的警告行事,是受诅咒女孩遭到大肆追捕的始作俑者。两害相较时,他会毫不犹豫地取其轻者……
6
稀有
伦芙芮的手下
人类, 匪徒

部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。


要是没有七个凶残的打手,还算什么公主?

探索新机制

Separator

新卡牌为玩家带来了刺激的新机制。

灌注

灌注

一种状态,为一张牌赋予效果或类别。移除该状态后,也会移除所有赋予的状态和类别。

交锋

交锋

单位之间会同时使用自身战力互相伤害。

神赐

神赐

当此单位的战力首次达到或超过特定值,触发此能力。若进入战场时已满足触发条件,则立即触发。