• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

6

9

6
Krwawy BaronCzłowiek, Żołnierz

Formacja.

Rozkaz: Zresetuj siłę jednostki.

Inspiracja: Jeśli ta jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu.

Wiem, że nie byłem dobrym ojcem, ale... może jeszcze nie jest za późno.

Formacja: Jeśli zagrasz tę kartę na rząd bliskiego starcia, zyskaj Zapał. Jeśli zagrasz tę kartę na rząd dalekiego zasięgu, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Inspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli aktualna siła tej jednostki przewyższa jej siłę bazową.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.

6

9

6
Krwawy BaronCzłowiek, Żołnierz

Formacja.

Rozkaz: Zresetuj siłę jednostki.

Inspiracja: Jeśli ta jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu.

Wiem, że nie byłem dobrym ojcem, ale... może jeszcze nie jest za późno.