Nowa aktualizacja do GWINTA już dostępna!

20 lut 2017

Najnowsza aktualizacja do GWINTA już dostępna na PC i Xbox One!

W tej aktualizacji skupiliśmy się na balansie gry oraz na wprowadzeniu kluczowych poprawek. Przyjrzeliśmy się również Nilfgaardowi, w szczególności mechanice odkrywania kart i wzmocniliśmy liczne jednostki i poprawiliśmy siłę złotych kart (szczegóły poniżej).

Zmieniliśmy również działanie Topornika Klanu Tuirseach – umiejętność jednostki aktywuje się tylko przy osłabieniu jednostek przeciwnika.



Pełną listę zmian, podzieloną na frakcje, znajdziecie tutaj:

Neutralne
  • Róg dowódcy teraz dodaje +4 pkt siły.
  • Umiejętność Triss Merigold może oddziaływać też na nasze jednostki.
  • Skelligijski Sztorm, Niszczące Gradobicie Merigold i Białe Zimno przywołują teraz jeden typ pogody.
Potwory
  • Siła Starożytnego Mglaka zmieniona z 6 do 5.
  • Siła Avallacha zmieniona z 6 na 8.
  • Siły Wiedźm z Krzywuchowych Moczarów zostały zmienione na 7,8,7.
  • Siła Sukkuba została zmieniona z 10 na 8.
  • Sukkub przenosi jednostki tylko na przeciwny rząd. Nie ma możliwości wyboru rzędu. 
  • Vran Wojownik nie będzie już niszczył jednostki od razu po zagraniu.
Skellige
  • Król Bran odrzuca teraz trzy karty i dodaje +1 do siły bazowej.
  • Svanrige najpierw dobiera a później odrzuca kartę.
  • Siła Draig Bon Duh zmieniona na 4.
  • Siła Draig Bon Duh nie jest już kartą nieustępliwą.
  • Zmiana umiejętności Draig Bon Duh: Dodaj 3 pkt siły dwóm (niezłotym) jednostkom w twoim cmentarzu. 
  • Siła Płatnerza Kalnu Tordarroch została zmieniona z 6 na 5.
  • Topornik Klanu Tuirseach otrzymuje teraz +1 siły za osłabione jednostki po stronie przeciwnika.
  • Myszowór najpierw dobiera dwie karty i później odrzuca dwie.
Królestwa Północy
  • Kadweński Inżynier Oblężniczy może być położony tylko na rząd maszyn oblężniczych.
  • Karta Posiłki może zostać użyta na wszystkie brązowe karty, nawet jeśli nie posiadamy kopii jednostki w talii.
Scoia'tael
  • Umiejętność karty Dennis Cranmer aktywuje się po jednej turze.
Nilfgaard
  • Brygada Impera otrzymuje punkty siły za każdą nielojalną jednostkę po stronie przeciwnika.
  • Zdrada zwiększa siłę przeniesionej jednostki o 8.
  • Siła Mangoneli zmieniona z 4 na 6.
  • Zwiadowcy otrzymują teraz +1 do siły bez względu gdzie się znajdują.
  • Siła Zwiadowców zmieniona z 5 na 4.
  • Brygada Nauzicaa zmniejsza siłę nielojalnej jednostki o 4.
  • Brygada Impera otrzymuje +3 za każdą nielojalną jednostkę po stronie przeciwnika.
  • Siła Sweersa została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła Vanhemara została zmieniona z 7 na 8. 
  • Siła Strażnika przywołanego przez Cynthie została zmieniona z 8 na 6.
  • Siła Menno Coehoorna została zmieniona z 9 na 10 
  • Siła Xarthisius została zmieniona z 9 na 11.
  • Umiejętność dowódcy Morvrana Voorhisa nie będzie tasowała talii.
Zmiany/Poprawki
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Wzmocnionego Trebusza odliczała się po trafieniu karty na cmentarz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Regis nie zmieniał się w Wampira po zejściu z pola bitwy.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że Zdrada zagrana na Cantarelle z zmniejszoną siłą niszczyło tą jednostkę.
  • Tibor Eggebracht otrzymuje teraz bazową siłe przy zwiększeniu i wraca do siły bazowej po tym jak trafia na cmentarz
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Płotka i Mglaki nie wracały na stół po wcześniejszym użyciu blokady. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pavetta niszczyła siebie po użyciu Podwójnego Krzyża Alzura. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Topornik Klanu Tuirseach otrzymywał znaczącą liczbę punktów po użyciu Bomby Dwimerytowej
  • Umiejętność Topornika Klanu Tuirseach nie będzie aktywowana przy efektach pożerania lub przywracania siły jednostek.
  • Umiejętność Topornika Klanu Tuirseach będzie aktywowana tylko przy osłabieniu jednostek przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność frakcyjna Skellige nie działała poprawnie na Morkvarga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ele'yas otrzymywał punkty za Neofitów przesuniętych przez Utopców lub Geralta: Aard.
  • Pogoda będzie prawidłowo oddziaływała na zasadzki.
  • Morkvarg nie będzie już otrzymywał dowolnej siły po tym jak był pod wpływem pogody a następnie został wskrzeszony.
  • Harpie nie będą już tworzyły kopii Jaj gdy zostaną przeniesione przez Geralta Aard.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Ceallacha aktywowała się trzy razy po użyciu umiejętności dowódcy Jana Calveita.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bomba Dwimerytowa przywracała jednostki do siły bazowej omijając pogodę.
  • Naprawiono opis Jana Calveita.
  • Umiejętność Kłobuka aktywuje się po 1 turze.
  • Naprawiono opis Skjalla: Zmniejsz siłę tej jednostki o 2 zamiast 3.
  • Naprawiono błędne opisy kart.

Nilfgaard przybywa! Nowa frakcja gry GWINT już dostępna!

10 lut 2017

Najnowsza aktualizacja do gry GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana jest już dostępna.


Aktualizacja oddaje w ręce graczy nową frakcję — Cesarstwo Nilfgaardu, którego styl gry skupia się na kontrolowaniu pola bitwy poprzez odkrywanie kart w posiadaniu przeciwnika, kontrolowaniu ich kolejności w taliach obu graczy oraz granie karty szpiegów na stronę przeciwnika.

Aktualizacja wprowadza do gry łącznie ponad 60 nowych kart, w tym nowe karty dla pozostałych frakcji w grze.

Poniżej pełna lista zmian.

Zmiany Ogólne:
  • Umiejętność karty Svanrige jest teraz zgodna z opisem karty w języku polskim.
  • Naprawiono rozmaite literówki w różnych wersjach językowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nagrody za mecze rankingowe nie były przyznawane do momentu ponownego zalogowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tło zdobytego poziomu nie było całkowicie przezroczyste.
  • Poprawiono literówkę w nazwisku autora karty Pułapka Zapalająca (Anna Podedworna).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego korzystanie z klawisza enter na klawiaturze numerycznej nie było możliwe.
  • Margarita Laux-Antille nie powinna tworzyć dodatkowego Adepta kiedy Shani jest zagrana.
  • Naprawiono problem, który powodował, że niektóre karty nie odtwarzały efektów dźwiękowych ani wizualnych.
  • Naprawiono problem, który powodował, że umiejętność Svanrige nie działała jeśli na ręku był Svanrige i 1 dodatkowa karta.
  • Naprawiono problem, który powodował, że Quen chroniło Jednostki przed umiejętnością Drauga
  • Zdziczały Niedźwiedź nie powinien już atakować Jednostek stworzonych przez inne Jednostki
  • Naprawiono problem, który powodował, że Janek nie odkładał wybranej karty na dół talii.
  • Naprawiono problem, który powodował, że zdobyte w ramach nagród karty nie były widoczne do następnego logowania.
  • Gra nie powinna zawieszać się na ekranie ładowania kiedy gracz utracił połączenie.
  • Wzmocniona Balista już nie powinna powodować problemów z synchronizacją.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karta Przełom zostawała na środku ekranu, kiedy nie było kart do dobrania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty rankingowe wyświetlały się nieprawidłowo po wciśnięciu "Pomiń".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Redańska Elita automatycznie zamieniała się w złotą po tym jak została przemieniona w srebrną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pułapka Zapalająca działała na Jednostki pchnięte umiejętnością Geralt: Aard.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty kart Pogody zostawały na planszy po zakończeniu rundy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych językach informacja w trakcie otwierania Beczek z kartami nakładała się na poziom gracza i awatar
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sara otrzymywała podwójne punkty siły kiedy przeciwnik tworzył Pogodę za pomocą Koral
  • Naprawiono skalowanie nazwy gracza oraz poziomu na ekranach zwycięstw
  • Naprawiono błąd ze znikającym podświetleniem na Xbox One
  • Wykorzystywanie mechaniki GG do łatwego zdobywania Skrawków nie będzie możliwe (przynajmniej jedna runda musi być rozegrana, parę kart musi pojawić się na stole)"
  • Wygrywanie pierwszej rundy samouczka Zaawansowanych Mechanik nie powinno już być możliwe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra kończyła się Remisem jeśli gracz chciał użyć Atrapy na Saperach Vrihedd
  • Specyficzne odporności na pogodę zostały usunięte, jednostki odporne na Pogodę są odporne na jej wszystkie typy.
  • Karta Przełom jest usuwana z gry po zagraniu.
  • Jednostki transformujące się w rzędzie objętym Pogodą będą objętę Pogodą także po transformacji.
Poprawki                                           
  • W menu pojawiła się opcja aby włączyć klasyczną ścieżkę dźwiękową Gwinta z Wiedźmina 3
  • Dodano filtrowanie kart Premium.
  • Wiele poprawek audio.
  • Dodano oznaczenie oraz ikonę jednostek nielojalnych.
  • Dodano ikonę oznaczającą odkryte karty.
  • Zaimplementowano nowe wierzchy kart.
  • Dodano ścieżkę dźwiękową Nilfgaardu.
  • Poprawiono czcionki / interfejs.

Rozgrywka - zmiany związane z siłą i umiejętnością kart

Neutralne:
  • Od teraz Atrapa jest kartą ulotną.
  • Od teraz Myrgtabrakke będzie zadawać 2, 2 i 1 obrażeń.
  • Siła Geralt: Aard zmieniona z 6 na 7
  • Od teraz Geralt: Aard będzie namierzał 3 Jednostki w rzędzie naprzeciwko i przenosił je do wyższego rzędu.
  • Od teraz Przypływ Adrenaliny daje lub odbiera jednostce na polu bitwy (innej niż złota) wytrzymałość.
  • Timer Ocvista nie będzie się resetował (umiejętność uruchamia się tylko raz)
  • Od teraz Róg Dowódcy będzie dodawać + 5 do siły każdej nie złotej jednostki w rzędzie.
  • Od teraz Trzęsienie Ziemi Stammelforda zadaje 2 obrażeń nie złotym jednostkom przeciwnika, oraz 1 obrażenia jednostkom sojuszniczym.
  • Od teraz Bomba Dwimerytowa działa na cały wybrany rząd.
  • Od teraz Bomba Dwimerytowa oprócz przywracania wartości domyślnych siły również konwertuje Złote Jednostki na Srebrne lub Brązowe (jeśli taki był ich oryginalny kolor).
  • Od teraz Mniejsze Golemy stworzone przez Golema są Ulotne.
  • Od teraz Widma stworzone przez Gauntera O'Dimm są Ulotne.
  • Siła Regis: Wampir Wyższy została zmieniona z 8 na 10.
  • Od teraz obydwie wersje Feldmarszałka Duda mogą być położone na wszystkich 6 rzędach.
  • Od teraz Mutagen może być użyty na Jednostkach po obu stronach planszy.
  • Od teraz Zarodniki mogą być użyte na Jednostkach po obu stronach planszy.
  • Od teraz Iris może być położona na dowolnym rzędzie po stronie przeciwnika.
  • Od teraz Ciri: Szarża wraca do talii jesli zostanie odrzucona.
  • Od teraz Podwójny Krzyż Alzura dodaje +3 do siły zagranej karty.
  • Siła Yennefer: Klątwy została zmieniona z 4 na 7.
  • Nowa karta Specjalna: Zamieć
  • Mardroeme: Mutagen od teraz dodaje +3 zamiast +4.
  • Mardroeme: Zarodniki od teraz zadaje 3 zamiast 4 obrażeń.
  • Nowa Jednostka: Cyprian Wiley
  • Nowa Jednostka: Tasak
  • Siła Króla Żebraków została zmieniona z 4 na 3
  • Siła Iris została zmieniona na 1
  • Od teraz Yennefer: Klątwy działa tylko na przeciwną stronę.

Potwory:
  • Siła Lodowego Giganta zostanie zwiększona za każdym razem kiedy pojawi się efekt Mrozu. Siła Lodowego Giganta nie będzie odejmowana kiedy efekty Pogody zostną usunięte.
  • Siła Vrana Wojownika została zmieniona z 7 na 5.
  • Vran Wojownik może teraz zostać położony na dowolnym rzędzie po Twojej stronie.
  • Vran Wojownik ma nową umiejętność: Po upływie 2 tur zniszcz Jednostkę z najniższą siłą w rzędzie.
  • Umiejętność Przerazy nie będzie aktywowana jeśli nie ma kart do zniszczenia. 
  • Od teraz kopie stworzone przez Nekkera Wojownika będą umieszczane na spodzie talii.
  • Siła Krabopająka została zmieniona z 2 do 3.
  • Siła Żywiołaka Ziemii zostala zmieniona z 6 na 8.
  • Umiejętność Potworów będzie zatrzymywać kartę, która pojawiła się lub została zagrana jako ostatnia (nie może być złota ani nie może mieć umiejętności dzięki której zostaje między rundami). Musi też należeć do talii Potworów lub być Neutralna.
  • Od teraz Gniazdo Potworów tworzy 3 podstawowe kopie karty posiadającej umiejętność Rój."
  • Mały Żywiołak Ognia stworzony przez Żywiołaka Ognia od teraz jest Ulotny.
  • Mały Żywiołak Ziemi stworzony przez Żywiołaka Ziemi od teraz jest ulotny.
  • Wilki stworzone przez Ducha Lasu od teraz są ulotne.
  • Ogary Dzikiego Gonu stworzone przez Caranthira są od teraz ulotne.
  • Siła Eredina została zmieniona z 10 do 11.
  • Siła Kuchty została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła Prządki została zmieniona z 7 na 9.
  • Siła Baby Cmentarnej została zmieniona z 2 na 1. 
  • Siła Katakana została zmieniona z 4 na 6. 
  • Od teraz Katakan będzie niszczyć wybraną nie złotą Jednostkę z obydwu Cmentarzy.
  • Od teraz Nekkery mogą być wzmocnione na planszy.
  • Siła Wiwerny została zmieniona z 3 na 5. 
  • Od teraz Wiwerna zadaje 3 obrażenia.
  • Od teraz Wiwerna jest zagrywana na rząd Oblężnia
  • Od teraz Ekimma może być położona na dowolny rząd po Twojej stronie
  • Od teraz Draug niszczy tylko Jednostki przeciwnika.
  • Siła Drauga została zmieniona z 8 na 6.
  • Siła Arcygryfa została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła Caranthira została zmieniona z 8 na 6.
  • Siła Utopca została zmieniona z 5 na 7.
  • Siła Mglaka została zmieniona z 1 na 2.
  • Siła Imleritha została zmieniona z 8 na 9.
  • Nowa karta Jednostki: Sukkub.
  • Nowa karta Jednostki: Stary Grot: Śpiący.
  • Nowa karta Jednostki: Stary Grot: Obudzony
  • Nowa karta Jednostki: Harpia
  • Nowa karta Jednostki: Harpia Celaeno
  • Nowa karta Jednostki: Jajo Harpii
  • Od teraz Klucznik nie będzie w stanie wskrzeszać jednostek Nieuleczalnych.
Nilfgaard:
  • Nowa karta Przywódcy: Emhyr var Emreis
  • Nowa karta Przywódcy: Morvan Voorhis
  • Nowa karta Przywódcy: Jan Calveit
  • Nowa karta Jednostki: Letho z Gulety
  • Nowa karta Jednostki: Menno Coehoorn
  • Nowa karta Jednostki: Vattier de Rideaux
  • Nowa karta Jednostki: Cahir
  • Nowa karta Jednostki: Vilgefortz
  • Nowa karta Jednostki: Stefan Skellen
  • Nowa karta Jednostki: Tibor Eggebracht
  • Nowa karta Jednostki: Xarthisius
  • Nowa karta Jednostki: Albrich
  • Nowa karta Jednostki: Assire var Anahid
  • Nowa karta Jednostki: Cynthia
  • Nowa karta Jednostki: Strażnik
  • Nowa karta Jednostki: Peter Saar Gwynleve
  • Nowa karta Jednostki: Fringilla Vigo
  • Nowa karta Jednostki: Sweers
  • Nowa karta Jednostki: Vanhemar
  • Nowa karta Jednostki: Egan
  • Nowa karta Jednostki: Serrit
  • Nowa karta Jednostki: Cantarella
  • Nowa karta Jednostki: Joachim de Wett
  • Nowa karta Jednostki: Fałszywa Cirilla
  • Nowa karta Jednostki: Ceallach
  • Nowa karta Jednostki: Daerlańscy Piechurzy
  • Nowa karta Jednostki: Siewca zarazy
  • Nowa karta Jednostki: Krowie truchło
  • Nowa karta Jednostki: Zwiadowca
  • Nowa karta Jednostki: Medyk z Vicovaro
  • Nowa karta Jednostki: Kusznik Czarnej Piechoty
  • Nowa karta Jednostki: Ognisty Skorpion
  • Nowa karta Jednostki: Brygada Impera
  • Nowa karta Jednostki: Egzekutor Brygady Impera
  • Nowa karta Jednostki: Chorąży Brygady Nauzicaa
  • Nowa karta Jednostki: Brygada Nauzicaa
  • Nowa karta Jednostki: Pikinierzy Dywizji Alba
  • Nowa karta Jednostki: Włócznicy Dywizji Alba
  • Nowa karta Jednostki: Saper
  • Nowa karta Jednostki: Emisariusz
  • Nowa karta Jednostki: Ambasador
  • Nowa karta Jednostki: Alchemik
  • Nowa karta Jednostki: Mangonela
  • Nowa karta Jednostki: Nilfgaardzki rycerz
  • Nowa karta Specjalna: Zabójstwo
  • Nowa karta Specjalna: Zdrada
Królestwa Północy:
  • Siła Pavetty została zmieniona z 4 na 6.
  • Od teraz Trololo wzmacnia jednostki o +2 zamiast o +1.
  • Wzmocnienie Zwiadowcy z Crinfrid zostało usunięte.
  • Siła Zwiadowcy z Crinfrid została zmieniona z 4 na 5. 
  • Siła Kaedweńskiego Setnika została zmieniona z 6 na 5
  • Umiejętność Kłobuka została zmieniona na: "Zwiększ siłę innej losowej jednostki (innej niż złota) po twojej stronie o 3 na początku twojej tury."
  • Siła Kłobuka została zmieniona z 1 na 3.
  • Kłobuk nie jest już Nieuleczalny.
  • Od teraz umiejętność Keiry Metz aktywuje się po upływie 2 tur (ciągle) po tym jak zostanie aktywowana po zagraniu.
  • Od teraz Medyk Polowy jest w stanie wskrzeszać tylko Brązowe Jednostki.
  • Siła Medyka Polowego została zmieniona z 3 na 2.
  • Od teraz Adepci Ban Ard tworzeni przez Margarite Laux-Antille są Ulotni.
  • Od teraz Komandos Niebieskich Pasów bedzie dodwał 2 siły do każdej jego kopii na planszy, w ręce i talii.
  • Od teraz Balista zadaje 3 obrażenia.
  • Od teraz Sabrina Glevissig może być położona na dowolnym rzędzie przeciwnika.
  • Od teraz Zwiadowcy Rębaczy nie mogą być celami swojej umiejętności.
  • Siła Zwiadowcy Rębaczy została zmieniona z 3 na 2.
  • Od teraz Biedna Poczciwa Piechota tworzy dwie kopie siebie.
  • Siła Biednej Poczciwej Piechoty została zmieniona z 3 na 2.
  • Od teraz Książe Stennis jest odporny na Pogodę.
  • Siła Księcia Stennisa została zmieniona z 8 na 12.
  • Siła Jaskra została zmieniona z 4 na 3.
  • Od teraz umiejętność Jaskra działa tylko na Jednostki po Twojej stronie.
  • Od teraz Djikstra dodaje +2 zamiast +1.
  • Siła Odrina została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła Ves została zmieniona z 4 na 5.
  • Siła Wzmocnionej Wieży Oblężniczej została zmieniona z 3 na 4.
  • Siła Kaedweńskiego Inżyniera Oblężniczego została zmieniona z 2 na 3
  • Od teraz Lekka Jazda Burej Chorągwi będzie odporna na Pogodę.
  • Nowa karta Jednostki: Triss: Zaklęcie Motyli
  • Siła Sabriny Glevissig została zmieniona na 1
  • Nowa karta Jednostki: Dethmold
  • Nowa karta Jednostki: Temerski Piechur
  • Nowa karta Jednostki: Kaedweński Mistrz Oblężeń
Scoia'tael
  • Milva nie cofa już Jednostek do ręki po spasowaniu gracza.
  • Siła Ciarana została zmieniona z 4 na 1.
  • Od teraz Elfi Najemnik jest Nieustępliwy.
  • Od teraz Schirrú będzie niszczyć karty tylko po stronie przeciwnika.
  • Od teraz Ida Emean będzie anulować tylko karty przeciwnika.
  • Umiejętność Pułapki Zapalającej została zmieniona na: "Zasadzka: odsłoń, gdy po przeciwnej stronie pojawi się odkryta jednostka (inna niż złota). Zmniejsz jej siłę o 3 i stwórz jednostkę Neofita Scoia'tael w losowym rzędzie po Twojej stronie.
  • Siła Barclaya Els' została zmieniona z 5 na 8.
  • Siła Saskii została zmieniona z 5 na 9.
  • Od teraz Traper z Dol Blathanna będzie zadawał 4 obrażenia.
  • Siła Trapera z Dol Blathanna została zmieniona z 2 na 4.
  • Od teraz Neofici Scoia'tael (np. tworzeni przez Isengrima) będą ulotni.
  • Od teraz umiejętność Oficera Vrihedd będzie dodwać +2 zamiast +1.
  • Siła Awangardy Vrihedd została zmieniona z 6 na 5.
  • Siła Milvy została zmieniona z 8 na 7
  • Siła Łucznika z Dol Blathanna została zmieniona z 2 na 5.
  • Od teraz Łucznik z Dol Blathanna będzie zadawał 3 obrażenia.
  • Od teraz Yaevinn jest odporny na Pogodę.
  • Siła Yeavinn została zmieniona z 11 na 14.
  • Od teraz Yaevinn będzie zadawał 1 obrażenia zamiast 2.
  • Od teraz Łucznik z Dol Blathanna może być położony tylko na rząd Dalekiego Zasięgu.
  • Od teraz Elfi Najemnik może być położony tylko na rząd Bliskiego Starcia.
  • Od teraz Oficer Vrihed może być położony tylko na rząd Oblężenia.
  • Od teraz Komandos z Gór Sinych może być położony tylko na rząd Oblężenia.
  • Od teraz Dragoni Vrihedd mogą być położeni tylko na rząd Dalekiego Zasięgu.
  • Od teraz Umiejętność Dragonów Vrihedd będzie dodawać +4 zamiast +3.
  • Od teraz Awangarda Vrihedd może być położona tylko na rząd Bliskiego Starcia.
  • Od teraz Havekarskie Wsparcie może być położone tylko na rząd Oblężenia.
  • Od teraz Umiejętność Ele'yasa będzie dodawać +2 zamiast +3.
  • Od teraz Ele'yas będzie wzmacniany kiedy jest na ręce, w talii lub na planszy.
  • Siła Isengrima została zmieniona z 6 na 7.
  • Siła Elfiego Najemnika została zmieniona z 3 na 4.
  • Od teraz Elfi Tancerz Ostrzy będzie wzmacniany tylko przez karty Zasadzek właściciela.
  • Aglais jest teraz niesustępliwa
  • Ele'yas może być położony tylko na rząd Dalekiego Zasięgu.
  • Nowa karta Jednostki: Ithlinne
  • Nowa karta Jednostki: Dennis Cranmer
  • Nowa karta Jednostki: Havekarski przemytnik
  • Nowa karta Jednostki: Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna
  • Siła Maleny została zmieniona na 6.
  • Siła Braenn została zmieniona z 3 na 4.

Skellige
  • Zmiana umiejętności Króla Brana na: "Odrzuć karty z talii w liczbie: 2 i zwiększ ich siłę bazową o 2. Przetasuj talię.".
  • Siła Skjalla została zmieniona z 4 na 3.
  • Zmiana umiejętności Skjalla na: "Zmniejsz siłę tej jednostki o 2 na początku twojej tury. Po usunięciu: stwórz i zagraj jednostkę Wskrzeszony Skjall w tym samym rzędzie."
  • Siła Łucznika Klanu Brokvar zostala zmieniona z 3 na 5.
  • Siła Wojownika Klanu An Craite została zmieniona z 7 na 9.
  • Siła Topornika Klanu Tuirseach została zmieniona z 2 na 4.
  • Topornik Klanu Tuirseach będzie wzmacniany za każdym razem kiedy inna Jednostka otrzyma obrażenia, niezależnie od tego po jakiej stronie jest.
  • Siła Cerys została zmieniona z 8 na 12.
  • Siła Zdziczałego Niedźwiedzia została zmieniona z 3 na 4.
  • Siła Rozwścieczonego Berserkera została zmieniona z 3 na 4.
  • Siła Rozwścieczonego Niedźwiedzia została zmieniona z 6 na 8.
  • Rozwścieczony Niedźwiedź nie otrzymuje już zwiększenia siły. Od teraz jedyna umiejętność to odporność na Mróz.
  • Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun zostala zmieniona z 3 na 4.
  • Od teraz Kapitan Piratów Klanu Dimun jest odporny na Pogodę.
  • Od teraz Koral będzie tworzyć efekt Pogody na przeciwnym, lustrzanym rzędzie.
  • Od teraz Donar an Hindar jest odporny na Pogodę.
  • Siła Donara an Hindara została zmieniona z 8 na 10.
  • Od teraz Udalryk jest Lojalny.
  • Od teraz Udalryk wyciąga nie złotą kartę z cmentarza przeciwnika i od razu ją zagrywa, zamiast umieszczać na ręce.
  • Siła Birny została zmieniona z 8 na 12.
  • Od teraz Sigrdrifa nie może wskrzeszać jednostek Nieuleczalnych.
  • Siła Sigrdrify została zmieniona z 1 na 2.
  • Sigrdrifa zostanie wzmacniana Jednostkami wskrzeszonymi przez przeciwnika, jeśli pojawią się na Twojej stronie.
  • Od teraz siła Lugosa Szalonego będzie wzrastać w momencie kiedy zostanie wzmocniony. 
  • Od teraz siła Lugos Szalonego zostanie przywrócona do podstawowej jeśli zostanie posłany na Cmentarz.
  • Od teraz Mistrz Mistrzów, za pomocą swojej umiejętności będzie zwiększać swoją bazową siłę.
  • Siła Łowcy Klanu Brokvar została zmieniona z 4 na 5.
  • Łowca Klanu Brokvar zadaje teraz 3 obrażenia.
  • Siła Wieloryba z Jaskini Snów została zmieniona z 4 na 3.
  • Wieloryb z Jaskini Snów jest teraz odporny na Pogodę.
  • Od teraz Wieloryb z Jaskini Snów nie będzie zadawał sobie obrażeń.
  • Siła Lugosa Sinego została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła Harcownika Klanu An Craite została zmieniona z 3 na 4.
  • Umiejętność Draiga Bon-Dhu dodaje teraz +3 zamiast +2.
  • Obrażenia Gremisty zostały zmienione z 2 na 1.
  • Od teraz Drakkar Bojowy oraz Drakkar będą oznaczone jako "Maszyny".
  • Draig Bon-Dhu jest teraz kartą ulotną
  • Nowa karta Jednostki: Dzik Morski
  • Nowa karta Jednostki: Djenge Frett
  • Nowa karta Jednostki: Płatnerz Klanu Tordarroch
  • Nowa karta Jednostki: Tarczowniczka Klanu Drummond
  • Siła Morkvarga została zmieniona z 6 na 7.
  • Siła Gremisty została zmieniona z 5 na 4

Hotfix do GWINTA już dostępny!

8 lut 2017

Poniżej przedstawiamy listę zmian.

Karty Neutralne
  • Siła karty Yennefer: Klątwy została zmieniona z 7 do 5.
Skellige
  • Draig Bon Dhu jest teraz kartą nieustępliwą.
  • Siła Cery została zmieniona z 12 do 8.
  • Król Bran zwiększa siłę bazową odrzuconej karty o 1.
Zmiany Mechanik
  • Sara nie otrzymuje już podwójnych punktów gdy zostaje zagrana Koral po stronie przeciwnika.
  • Jednostki ulotne nie powinny już pozostawać na stole gdy zostają odrzucone przez umiejętność Króla Brana
  • Isengrim nie tworzy Neofitę Scoia'tael gdy przeciwnik użyje Atrapy.
  • Foltest nie kopiuje już jednostek nielojalnych.
  • Topornik Klanu Tuirseach nie będzie otrzymywał już punktów od jednostek odrzuconych pod koniec tury.
  • Harpie nie będą tworzyły dodatkowych jaj gdy zostaną przerzucone przez kartę Geralt: Aard.
  • Havekarskie Wsparcie nie otrzymuje już punktów gdy przeciwnik użyje Atrapy.
  • Jednostki pod wpływem pogody, które zostały zagrane ponownie na ten sam rząd posiadają poprawną liczbę punktów.
Poprawki
  • Naprawiono błędne opisy kart.

Zamknięta beta GWINTA — Nowe Informacje

3 lut 2017

Stworzenie dobrej karcianki wymaga mnóstwa ciężkiej pracy. Każdego dnia wprowadzamy liczne zmiany i poprawki, dzięki którym GWINT stale się rozwija. Wiele z nich otrzymujemy od Was, za co serdecznie Wam dziękujemy — jesteście społecznością, o której marzą twórcy gier.
I choć to dopiero początek naszej przygody, jedno wiemy na pewno już teraz: dzięki Wam jesteśmy w doborowym towarzystwie.

Zamknięta beta GWINTA trwa już od jakiegoś czasu i powoli przygotowujemy się do kolejnej, otwartej fazy testów. W związku z tym, chcemy przedstawić Wam jak będzie wyglądał proces transformacji z zamkniętej do otwartej bety, jak wpłynie on na Wasze postępy w grze oraz co otrzymacie za udział w testach.

GWINT bardzo się zmienił na przestrzeni ostatnich kilku miesięcy. Wprowadziliśmy m.in. liczne usprawnienia rozgrywki, nowe mechaniki i animowane wersje premium kart, a także tryb rankingowy. 

Największą zmianę przyniesie ze sobą początek otwartej bety — w GWINTA po raz pierwszy zagra wiele nowych osób, w tym również takich, które z wiedźmińską karcianą nie miały dotychczas styczności w ogóle.

Zależy nam na tym, aby wszyscy gracze mieli na starcie możliwie równe szanse, w związku z czym będziemy musieli zresetować Wasze kolekcje kart (przy czym zwrócimy Wam wszystkie Beczki z Kartami zakupione za prawdziwe pieniądze!) oraz postępy w grze (poziom doświadczenia, Złoto i Fragmenty Kart).

Jednocześnie chcemy wynagrodzić czas, który spędziliście, by pomóc nam rozwijać GWINTA. Dlatego przygotowujemy dla Was specjalne zestawy Beczek z Kartami!

Poniżej znajduje się pełna lista tego, co otrzymacie za udział w zamkniętej becie:

  • Zakupione Beczki z Kartami — zwrócimy Wam dokładną liczbę Beczek, które kupiliście za prawdziwe pieniądze.
  • Beczki z Kartami za poziomy doświadczenia — 2 Beczki za każde zdobyte 5 poziomów doświadczenia.
  • Beczki z Kartami za Rangi — 2 Beczki za każdą zdobytą Rangę.
  • Wszystkie nagrody przyznane na zakończenie sezonów Rozgrywki Rankingowej.
  • Wszystkie przedmioty przyznane przez CD PROJEKT RED jako prezent (np. animowana wersja premium karty Geralt).

Koniec końców, na starcie otwartej bety powinniście mieć wystarczająco dużo Beczek, żeby móc stworzyć nowe, świetne talie.

DODATKOWO: Wszyscy, którzy zapisali się do zamkniętej bety w 2016 roku, do końca przyszłego tygodnia powinni otrzymać swoje zaproszenia.

Jeszcze raz, wielkie dzięki za to, że jesteście z nami i że pomagacie nam tworzyć GWINTA.



Nowa frakcja w grze GWINT -- Nilfgaard nadchodzi!

30 sty 2017

Mamy przyjemność zapowiedzieć nadejście piątej grywalnej frakcji — Nilfgaardu.

Nilfgaard oferuje rozgrywkę skupiająca się na stopniowym przejmowaniu kontroli nad polem bitwy. Umiejętności jednostek nowej frakcji pozwalają odkrywać karty w posiadaniu przeciwnika, a także kontrolować ich kolejność w taliach obu graczy. Ważną rolę w strategiach Nilfgaardu odgrywają również jednostki nielojalne, których umiejętne wykorzystanie umożliwia zniszczenie wroga od wewnątrz. 

Aktualizacja wprowadzi do gry łącznie ponad 60 nowych kart, w tym nowe karty dla pozostałych frakcji w grze.

Nilfgaard dołączy do GWINTA w ramach nadchodzącej aktualizacji, której premiera zaplanowana jest na 6 lutego, 2017.

GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana aktualnie znajduje się w fazie zamkniętych betatestów. Do udziału w zamkniętej becie można zapisać się na oficjalnej stronie gry.

Stream: Omówienie aktualizacji 'Nilfgaard' już 1 lutego!

27 sty 2017

W środę, 1 lutego, o godzinie 19.00 czasu polskiego będziemy omawiać nadchodzącą aktualizację, która wprowadzi do gry nową frakcję, Nilfgaard. 

Pokażemy kluczowe zmiany, które nadejdą wraz z kolejną łatką dla wszystkich frakcji, przedstawimy nowe karty oraz zbudujemy talię Nilfgaardu.

Relację na Facebooku poprowadzą:




Do zobaczenia!


Pamiętajcie też, że od 30 stycznia będziecie mogli znaleźć sporo nowych informacji o Nilfgaardzie w materiałach przygotowanych przez YouTuberów i Streamerów, którzy niedawno odwiedzili nasze studio. Poniżej znajdziecie listę z linkami do ich kanałów.











Kazimierz Kaczor i CD PROJEKT RED dla WOŚP - Rzeczy od serca

13 sty 2017

Zapraszamy do pomocy potrzebującym poprzez udział w aukcji charytatywnej, organizowanej z okazji 25 finału WOŚP.

Niniejsza aukcja to niepowtarzalna okazja, by zostać jednym z bohaterów lub bohaterek GWINTA! Możesz stać się częścią ilustracji karty, którą być może pokochają (lub będą się jej obawiać!) gracze z całego świata!

Link do aukcji: playgwent.com/wosp

Szczegóły dotyczące karty dogadamy wspólnie, po zakończeniu aukcji.

Zasady aukcji: Wygrana wiąże się z pojawieniem się Twojej twarzy na karcie gry wideo GWINT. Pamiętaj, że biorąc udział w niniejszej licytacji jednocześnie udzielasz CD PROJEKT S.A. nieodpłatnego zezwolenia na rozpowszechnianie swojego wizerunku w grze GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana bez ograniczeń czasowych oraz terytorialnych. Zezwolenie obejmuje prawo do stworzenia przez CD PROJEKT S.A. lub przez inne podmioty działające na zlecenie lub w porozumieniu z CD PROJEKT S.A., na bazie udostępnionego wizerunku, jego wersji graficznej oraz umieszczenie wizerunku w takiej formie w wybranej przez CD PROJEKT S.A. karcie w sposób i w zakresie ustalonym wyłącznie przez CD PROJEKT S.A.  

Midinváerne z Gwintem - wyniki konkursu!

11 sty 2017

Midinváerne dobiegło końca. Świętowanie dobiega końca, a magia tych dni powoli staje się kolejnym przyjemnym wspomnieniem. Nim jednak wrócimy do codzienności pozostała jeszcze jedna przyjemna rzecz do zrobienia…
 
Nadszedł czas aby ogłosić zwycięzców forumowego konkursu, który odbył się w ostatnim miesiącu! Aby wygrać zwycięzcy musieli wykorzystać swoją rozległą wiedzę na temat Gwinta i kart, wykazać się cierpliwością, a także odznaczyć się bystrymi zmysłami.
 
Zwycięzcą konkursu jest McBobek
McBobek dostanie dwie figurki FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!
 
Nagrodę za drugie miejsce otrzymuje Likierr
Likierr otrzyma figurkę FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!
 
Nagrodę za trzecie miejsce otrzymuje Minersi
Minersi otrzyma poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!
 
Gratulujemy zwycięzcom!
 
Gratulacje należą się także pozostałym uczestnikom! Walka była zaciekła i dzielnie biliście się o nagrody.

Styczeń miesiącem podsumowań

11 sty 2017

W kalendarzu i za oknami styczeń, co oznacza, że właśnie rozpoczął się nowy rok. Warto więc spojrzeć wstecz i podsumować to, co wydarzyło się w trakcie minionych 12 miesięcy.



W 2016 roku swoje pierwsze urodziny obchodził Wiedźmin 3: Dziki Gon, który dotychczas zdobył ponad 800 nagród, w tym ponad 250 tytułów Gry Roku. To powód do radości i dumy dla całego zespołu. Zespołu, który jest dziś większy niż kiedykolwiek. Ten rok dla Wiedźmina 3 to również premiera rozszerzenia Krew i Wino, które zabrało graczy do bajkowego księstwa Toussaint, a także Edycji Gry Roku, wspólnie stanowiących podsumowanie przygody Geralta z Rivii. A ta rozpoczęłą się prawie 10 lat temu, wraz z wydaniem pierwszej gry z serii Wiedźmin, i trafiła już do ponad 20 milionów graczy na całym świecie.



Konrad Tomaszkiewicz (Game Director): Tworząc gry z serii Wiedźmin, z każdym kolejnym etapem uczyliśmy się czegoś nowego. Przy części pierwszej byliśmy jeszcze małym zespołem, który dopiero uczył się robić gry. Przy Wiedźminie 2 było nas już więcej, wiedzieliśmy jak robić gry, ale chcieliśmy pójść o krok dalej niż tylko zrobić lepszą “jedynkę”, bo tacy po prostu jesteśmy. Stworzyliśmy więc własny silnik i poza doskonaleniem mechanik rozgrywki, przede wszystkim skupiliśmy się na opowiadaniu historii. A Dziki Gon, Serce z Kamienia i Krew i Wino to kwintesencja tych wszystkich lat — rzeczy, których nauczyliśmy się przy poprzednich grach z serii oraz naszych własnych doświadczeń — podniesiona do potęgi i osadzona w ogromnym otwartym świecie. I wiadomo, że jest nam trochę smutno, bo pożegnania bardzo często takie są. Ale jesteśmy szczęśliwi z tego jak potoczyła się historia Geralta i ile nas nauczyła.



Ale gdzie coś się kończy, tam coś innego się zaczyna. Pasja wiedźmińskiej społeczności sprawiła, że rozpoczęliśmy prace nad GWINTEM, który został oficjalnie zapowiedziany podczas czerwcowych targów E3 w Los Angeles.

Michał Dobrowolski (Game Designer): Graczom bardzo spodobał się GWINT w Wiedźminie 3. Do tego stopnia, że zaczęliśmy otrzymywać od nich mnóstwo wiadomości proszących nas o stworzenie samodzielnej wersji gry, w którą mogliby grać ze znajomymi. Dlatego podjęliśmy decyzję, że robimy GWINTA. Utworzony został zupełnie nowy, dedykowany zespół i prace nad Wiedźmińską Grą Karcianą ruszyły pełną parą.

GWINT w grywalnej formie pojawił się również podczas targów gamescom w Kolonii, na Brasil Game Show w São Paulo, Igromirze w Moskwie, oraz na Warsaw Games Week w Warszawie. Byliśmy też na PAX West w Seattle, gdzie przedstawiliśmy odwiedzającym kulisy powstawania wiedźmińskiej karcianki, której zamknięta beta rozpoczęła się w październiku.



Ale ubiegły rok to dla CD PROJEKT RED nie tylko gry. Wielu przedstawicieli studia brało udział w wydarzeniach związanych z ich tworzeniem, podczas których dzielili się z innymi profesjonalistami swoją wiedza. Byliśmy m.in. na Trojan Horse was a Unicorn w Portugalii, Industry Workshops w Wielkiej Brytanii, i Game Industry Conference w Polsce. Czuliśmy, że w naszej części Europy brakuje podobnego wydarzenia na taką skalę. Dlatego we współpracy z Miastem Łódź zorganizowaliśmy Promised Land — festiwal sztuki cyfrowej dedykowany profesjonalistom branży gier, filmu i reklamy. W Promised Land Art Festival uczestnicy doskonalili swoje umiejętności pod okiem ponad 40 prelegentów z całego świata, m.in. przedstawicieli takich firm jak Blizzard, Industrial Light & Magic, Digic, czy Naughty Dog.



Paweł Mielniczuk (Dyrektor Promised Land Art Festival): Pomysł na zorganizowanie Promised Land Art Festival narodził się wiele lat temu, natomiast jego urzeczywistnienie to efekt miesięcy ciężkiej pracy i pasji wielu osób. Uczestnikom chcieliśmy zaproponować więcej, niż tylko teorię, dlatego na Promised Land, poza wykładami i panelami dyskusyjnymi, prowadzone były liczne warsztaty praktyczne z rysunku tradycyjnego, grafiki cyfrowej, animacji i rzeźby w glinie. Festiwal cieszył się dużym zainteresowaniem, a wielu uczestników i prelegentów mówi nam, że chętnie wzięłoby w nim udział ponownie.



Koniec starego roku i początek nowego to także czas podsumowań największych osiągnięć w branży. Wiedźmin 3: Dziki Gon — Krew i Wino zdobył tytuł Najlepszej Gry RPG podczas gali The Game Awards. Tymczasem na tegorocznej gali Golden Joystick Awards, oprócz Krwi i Wina, wyróżnione zostało również nasze studio. John Mamais, szef krakowskiego zespołu, odebrał w imieniu całej załogi CD PROJEKT RED, liczącej już ponad 450 osób, nagrodę za Najlepsze Studio Roku, którą otrzymaliśmy drugi raz z rzędu.



John Mamais (szef studia CD PROJEKT RED w Krakowie): Jestem piekielnie dumny z tego, że mam możliwość pracy z tak utalentowanymi ludźmi. Mówię tu nie tylko o moim zespole w Krakowie, w którym w trakcie tego roku pojawiło się wielu utalentowanych ludzi, i który wspólnie z warszawskim studiem pracuje teraz nad Cyberpunkiem 2077. Wszyscy tworzymy jedno CD PROJEKT RED i ciężko pracowaliśmy na ten sukces. Jest nam bardzo miło, że gracze i media oraz przedstawiciele branży doceniają wysiłek, który wkładamy w naszą pracę. 

Razem z zespołem rośnie też całe studio. W 2013 zajmowaliśmy 1100 metrów kwadratowych. Dziś studio to ponad 6500 metrów kwadratowych w 3 miastach i na 2 kontynentach. A większy zespół i przestrzeń to więcej miejsca i okazji do integracji i dobrej zabawy.



Kyle Rowley (Lead Gameplay Designer): Taką pierwszą okazją do integracji był dla mnie coroczny piknik studia. Byłem wtedy świeżo po przeprowadzce z Finlandii do Warszawy wraz z żoną, dzieckiem i połową mieszkania. Impreza była więc świetną okazją, żeby rozerwać się, poznać ekipę pełną szalenie twórczych osobowości z całego świata i nauczyć się czegoś nowego. Bo tak naprawdę nigdy nie wiadomo, kiedy i gdzie ktoś wpadnie na pomysł, żeby stworzyć np. taką kolejną gadającą Płotkę.

Taki był właśnie 2016 — pełen przygód i emocji. Chcielibyśmy podziękować Wam za to, że byliście z nami wtedy i mamy nadzieję, że będziecie dalej. Przed nami nowe wyzwania. Stawmy im czoła razem! Wejdź na cdpred.com/careers i zobacz aktualne oferty pracy. Czekamy na Ciebie!



Galeria:











































Aktualizacja 0.8.37 już dostępna!

9 sty 2017

Aktualizacja 0.8.37 rozwiązuje kilka palących kwestii związanych z rozgrywką w GWINCIE, które pojawiły się w ostatnim czasie. Najważniejszą jest działanie karty Mardroeme, która pozwalała graczom na wygranie meczu przez niewybranie celu dla efektu karty Mutagen. Nie takie było zamierzone działanie tej karty i ze względu na wpływ, jaki miało ono na rozgrywkę rankingową, zdecydowaliśmy, że wymaga natychmiastowej uwagi z naszej strony (gracze, którzy nadużywali błędu otrzymali już ban).

Aktualizacja naprawia również problemy występujące przy zniszczeniu karty Morkrvarg o sile 2 oraz zagrania kombinacji trzech jednostek Wzmocniony Balista i Redańskiej Elity. Akcje te nie powinny już powodować desynchronizacji gry.



Wesołych Świąt!

23 gru 2016

Cudownych świąt i szczęśliwego nowego roku! 

Niech 2017 będzie wspaniałą przygodą, pełną wyjątkowych chwil!

Rozgrywki Rankingowe i Rankingi

23 gru 2016

Najnowsza aktualizacja GWINTA, Wiedźmińskiej Gry Karcianej, jest już dostępna, a wraz z nią jedne z największych nowości od czasu startu zamkniętej bety. Jedną z nowości, o której chcielibyśmy Wam opowiedzieć nieco więcej są rozgrywki rankingowe.

Rozgrywki rankingowe to nowy tryb rywalizacji sezonowej, który odblokowuje się po zdobyciu 10 poziomu. Największą różnicą pomiędzy normalną potyczką a rozgrywką rankingową jest to, że wygrywając mecze rankingowe zdobywa się punkty. Stanowią one podstawę dwóch rzeczy: pozycji w rankingach oraz rangi.

Wstępna liczba punktów rankingowych i ranga zależy od potyczek stoczonych przed odblokowaniem trybu rankingowego. Obecnie można osiągnąć maksymalnie 15 rangę. Za każdą zdobytą rangę czeka nagrodę w postaci złota, kart, fragmentów kart i nie tylko. Nagrodę otrzymuje się również na koniec każdego sezonu, a jej wysokość zależy od uzyskanej rangi. W obu przypadkach obowiązuje zasada, że im wyższa ranga, tym większa nagroda.

Tak jak za wygraną w trybie rankingowym zdobywa się punkty, przegrana powoduje ich utratę. Wiąże się to potencjalnie ze spadkiem w rankingu, ale nie ma wpływu na rangę. Powiedzmy, że właśnie zdobyliście 5 rangę. Nawet jeśli teraz przegracie i Wasze punkty rankingowe spadną poniżej progu tej rangi, nie ulegnie ona zmianie. Uznaliśmy, że skoro nagroda za zdobycie rangi jest jednorazowa, a nagrodę na koniec sezonu zdobywa się za najwyższą zdobytą rangę, jej spadek niepotrzebnie komplikował by działanie systemu. Dlatego raz zdobyta ranga pozostaje bez zmian do końca sezonu.

Mamy nadzieję, że tryb rankingowy oraz pozostałe nowości, które wprowadza aktualizacja przypadną Wam do gustu. Pełną listę zmian możecie sprawdzić tutaj. Jeżeli macie jakiekolwiek pytania, uwagi, czy sugestie, dajcie nam znać w komentarzach lub napiszcie do nas na Facebooku oraz Twitterze.

AKTUALIZACJA 0.8.33 -- JUŻ DOSTĘPNA

21 gru 2016

Aktualizacja 0.8.33 jest już dostępna na PC oraz Xbox One!

Pełna lista zmian:

Rozgrywka - siła kart / zmiany zdolności:
Ogólne zmiany / Jednostki Neutralne
  • Nowa Złota Karta Specjalna - Uzdrowienie.
  • Nowa Złota Karta Specjalna - Czarne Zwierciadło Bekkera.
  • Nowa Srebrna Karta Specjalna - Podwójny Krzyż Alzura.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Kajdany z dwimerytu.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Mardoeme.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Znak Quen.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Dudu.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Iris.
  • Nowa Srerbna Karta Jednostki - Król Żebraków.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Yennefer: Klątwy.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Geralt: Aard.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Ciri: Szarża.
  • Wszystkie jednostki, których bazowa siła zostanie zredukowana do wartości "0" zostaną usunięte z gry na stałe.
  • Jeżeli jednostka zostanie na stałe usunięta z gry, jej umiejętności aktywujące się w momencie usunięcia jej z planszy nie zostaną uruchomione.
  • Promowane jednostki od teraz tracą swój Złoty status gdy wracają do "ręki" gracza.
  • Siła karty Villentretenmerth została zmieniona z 9 na 7.
  • Siła karty Operator została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła karty Piorun Alzura została zmieniona z 6 na 7.
  • Karta Janek nie powinna już ujawniać tworzonej karty przeciwnikowi.
  • Niektóre jednostki posiadające umiejętności aktywowane w momencie ich śmierci zyskały teraz ikonę pasywności.
  • Efekt Przełomu nie powinien już blokować gry w momencie gdy nie masz żadnych kart do dobrania.
Potwory
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Kejran.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Katakan.
  • Siła karty Przeraza została zmieniona z 2 na 4.
  • Karta Przeraza jest teraz jednostką Oblężniczą.
  • Umiejętność Specjalna karty Przeraza została zmieniona na następującą - Co drugą turę usuń ze swojego Cmentarza losową, inną niż złota, kartę specjalną i zyskaj 3 punkty Siły. 
  • Liczba tur potrzebna do uruchomienia umiejętności specjalnej Baby Cmentarnej została zmieniona z 2 na 1.
  • Umiejętność Nekkera została zmieniona na następującą - Podczas gdy karta znajduje się w ręku lub w talii gracza, uzyskaj 1 punkt siły za każdym razem gdy jednostka wchłania siłę innej. Gdy Nekker zostaje usunięty z pola bitwy, zagraj Nekkera z talii.
  • Siła karty Nekker Wojownik została zmieniona z 4 na 5.
  • Karty stworzone przez Nekkera Wojownika od teraz poprawnie są dodawane do talii.
  • Wiedźmy od teraz poprawnie przywołują swoje kopie.
  • Karty dobierane przez Gigantyczną Ropuchę powinny teraz animować się w prawidłowy sposób.
Skellige
  • Nowa złota karta jednostki - Koral.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Mistrz Mistrzów.
  • Od teraz umiejętność pasywna Sigrdrify będzie uruchamiana tylko gdy gracz będzie wskrzeszał własne jednostki.
  • Zdolność specjalna Myszowora od teraz będzie powodować, że gracz musi najpierw odrzucić 2 karty, zanim dobierze 2 nowe. 
  • Zdziczały Niedźwiedź nie będzie już zadawał obrażeń jednostkom przywoływanym przez inne karty.
  • Umiejętność karty Svenrige od teraz będzie powodować, że gracz najpierw musi odrzucić kartę, zanim dobierze nową.
  • Wartość siły karty Pirat Klanu Dimun została zmieniona z 6 na 5.
  • Umiejętność Harcownika Klanu Tuirseach od teraz będzie uaktywniać się gdy siła karty zostanie zmienona do 0 za pomocą kart zadających obrażenia.
  • Wartość siły karty Drakkar Bojowy została zmieiona z 5 na 4.
  • Wartość siły karty Harcownik Klanu An Craite została zmieniona z 4 na 3.
  • Umiejętnośc karty Draig Bon-Dhu została zmieniona z +1 na +2.
  • Wartość siły karty Hjalmar została zmieniona z 10 na 15.
  • Umiejętność karty Donar an Hindar jest teraz zgodna z opisem karty.
  • Hemdall od teraz usuwa jednostki z planszy zamiast zadawać im 99 punktów ubrażeń.
  • Naprawiono problem, który powodował, że efekty wizualne Cerys czasami nie działały poprawnie.
Królestwa Północy
  • Nowa złota kata jednostki - Keira Metz.
  • Nowa srebrna karta jednostki - Trololo.
  • Zwiadowcy Rębaczy prawidłowo będą wskazywać jednostki na polu bitwy.
  • Jednostki przywoływane przez Zwiadowców Rębaczy mogą zostać zagrane w wybranym przez ciebie rzędzie.
  • Umiejętność Jaskra będzie dodawać tylko +1 jednostkom przeciwnika. Nie będzie wpływać na jednostki, które już znajdują się w grze.
  • Jednostki Zwiadowców Rębaczy i Komandosów Niebieskich Pasów prawidłowo będą otrzymywać efekty swojej Nobilitacji.
  • Wzmocniona Wieżą Oblężnicza i Wzmocniona Ballista będą aktywować swoje umiejętności podczas Nobilitacji.
  • Umiejętność Sabriny Glevissig zmniejszać będzie siłę jednostek o 3 (wcześniej o 4).
  • Wartość siły karty Nenneke została zmieniona z 3 na 4.
  • Karta Posiłki będzie prawidłowo oddziaływać na jednostki.
Scoia'tael
  • Nowa złota karta jednostki: Schirrú
  • Nowa srebrna karta jednostki: Malena
  • Siła Braenn została zmniejszona z 5 do 3.
  • Zmieniono zdolność Braenn na następującą: Zmniejsz siłę jednostki przeciwnika (innej niż złota) o tyle, ile wynosi siła tej karty.
  • Isengrim tworzy teraz 1 jednostkę Neofity Scoia'tael zamiast 2.
  • Siła Neofity Scoia'tael została zwiększona z 2 do 3.
  • Aglaïs może teraz wskrzeszać karty specjalne tylko z twojego cmentarza.
  • Aelirenn nie zyskuje już +1 siły przy zagraniu.
  • Siła Aelirenn została zwiększona z 5 do 6.
  • Zmieniono umiejętność Dragonów Vrihedda: Zwiększ siłę jednostki w twojej ręce o 3.
  • Zmieniono umiejętność Pułapki zapalającej: Odsłoń, gdy po przeciwnej stronie pojawi się odkryta jednostka (inna niż złota). Zmniejsz jej siłę o 5.
  • Zmieniono umiejętność Morenn: Jeśli możesz, zniszcz jedną zakrytą kartę na polu bitwy. Następnie zwiększ siłę tej jednostki o 4.
  • Siła Morenn została zwiększona z 4 do 7.
  • Umiejętność Ele'yas zwiększa teraz siłę o +3 (wcześniej +2).
  • Grafika na karcie Saskii została zmieniona z formy człowieka na formę smoka.
  • Naprawiono problemy wyoływane przez anulowanie efektów kart specjalnych po zagraniu Idy Emean.
  • Naprawiono problem związany z aktywowaniem się umiejętność Havekarskiego wsparcia.
  • Naprawiono problem związany z aktywowaniem się umiejętność Saperów Vrihedda.
  • Karta Francesci nie powinna wywoływać już błędów podczas zagrania z pustą ręką.
Poprawki / zmiany:
  • Usprawnienia w sterowaniu myszką i klawiaturą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karty trafiające na Cmentarz nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra przestawała działać po wyłożeniu pierwszej karty w samouczuku budowania talii.
  • W menu tworzenia talii wprowadzono możliwość sortowania kart po ich rzadkości za pomocą myszki.
Usprawnienia:
  • Nagrody dnia przyznawane są teraz nie za wygrane gry, ale wygrane rundy.
  • Zmieniono interfejs systemu nagród dnia.
  • Maksymalny możliwy poziom ustawiony został na 100.
  • Dodano nagrody i odblokowywanie nowych funkcji w trakcie zdobywania poziomów 2-100.
  • Konta z poziomem wyższym niż 10 zostały zresetowane do poziomu 10. Nagrody za poziomy 2-10 zostały dodane automatycznie.
  • Wprowadzono opcję gry rankingowej zawierającą 15 rang.
  • Dodano nagrody za awans dla rang 2-15.
  • Dodano listę rankingową 1,000 topowych graczy.
  • Końcowy ekran otrzymał całą gamę usprawnień.
  • Usunięto wiele niepotrzebnych "spacji" w opisach kart.
  • Wprowadzono liczne, drobne poprawki w tekście.
  • Przywoływane karty powinny teraz pojawiać się znacznie szybciej.
  • Poprawiono tłumaczenie kategorii "Nieuleczalny" w rosyjskiej wersji.
  • Wskaźniki odliczania kart powinny teraz pojawiać się szybciej.
  • Niektóre karty otrzymały stosowną informację o tym, że mogą wskrzeszać jednostki "Nieuleczalne".
  • Końcowy ekran został ulepszony tak, żeby efektywniej przekazywać informację o nagrodach.
  • Zmieniono strukturę samouczka - dodano nowe menu służące wybieraniu poszczególnych elemententów samouczka.
  • Dodano samouczek Kolekcji Kart.
  • Gracze dostają teraz 50 Fragmentów Kart za ukończenie Samouczka Budowania Talii.

Nowy System Postępu Gracza

20 gru 2016

Wraz z ostatnią aktualizacja wprowadziliśmy nowy system postępu gracza!  

Film możecie obejrzeć tutaj.

Pamiętajcie o włączeniu polskich napisów!

Planowane prace techniczne na serwerach GWINTA

19 gru 2016

Dziś pomiędzy 13:00 i 15:00 czasu polskiego przeprowadzimy planowane prace techniczne na serwerach GWINTA. W tym czasie zostanie wdrożona najnowsza aktualizacja. W związku z nowymi trybami, które pojawią się w grze, poziom każdego gracza zostanie zmieniony na 10 (jeśli mieliście niższy poziom nic się nie zmieni).

Midinváerne z Gwintem - konkurs forumowy!

9 gru 2016

Drodzy Gracze!

Zimowe przesilenie zbliża się wielkimi krokami! Wydarzenie to, znane również jako Midinváerne, zawsze było uważane za noc magii i cudów. Nawet najstarsze elfy nie pamiętają, by ów dzień minął kiedykolwiek w zwyczajny sposób. Usiądźcie więc razem z nami przy gwintowym stole i wspólnie zaczekajmy na tę najdłuższą noc w roku!

By umilić Wam oczekiwanie, a zarazem podziękować za nieocenioną pomoc w testowaniu Gwinta, przygotowaliśmy dla Was małą niespodziankę.

Przez kolejne kilka tygodni odbywać się będzie ekskluzywny dla forum konkurs z nagrodami, które na pewno zwrócą Waszą uwagę. Udział w nim wziąć mogą wszyscy użytkownicy forum, którzy zarejestrowali się przed datą tego ogłoszenia.

Konkurs rozpocznie się dzisiaj o godzinie 18:00, kiedy to ogłosimy pierwsze zadanie. Całość będzie składać się z sześciu zadań, pojawiających się sukcesywnie co kilka dni. Każde zadanie zostanie ocenione, a trójka użytkowników, których mailowa odpowiedź na nie będzie poprawna i najszybsza, otrzyma po punkcie. Po ostatnim zadaniu punkty zostaną zsumowane, a trójka osób z największą końcową sumą punktów wygra następujące nagrody:

Pierwsze miejsce: Dwie figurki FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 - Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) oraz torba precjozów
Drugie miejsce: figurka FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 - Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) oraz torba precjozów
Trzecie miejsce: poradnik do gry Wiedźmin 3 - Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) oraz torba precjozów

Pełne zasady konkursu możecie przeczytać tutaj: http://bit.ly/2hb15CO

Zadania będą ogłaszane w poniedziałki, środy i piątki o różnych godzinach przez dwa tygodnie. Zwycięzców poznacie 11 stycznia. Trwajcie w gotowości i zaglądajcie często do działu Aktualności!

AKTUALIZACJA 0.8.25 -- LISTA ZMIAN

2 gru 2016

Aktualizacja 0.8.25 będzie niebawem dostępna na PC oraz Xbox One!

Poniżej pełna lista zmian.

Rozgrywka - siły i umięjętności kart:

  • Zmiana karty "Czyste Niebo": od teraz nazywa się ona "Brzask" i w momencie zagrania pozwala usunąć wszystkie efekty pogodowe znajdujące się obecnie na planszy albo zagrać losową brązową jednostkę z twojej talii.
  • Dagon może teraz przywołać "Brzask" (nową wersję karty "Czyste Niebo").
  • Siła Utopca została zmieniona z 7 na 5.
  • Utopiec jest teraz odporny na Deszcz.
  • Nowa umiejętność Utopca: Przenieś jednostkę przeciwnika (inną niż złota) do rzędu oblężniczego.
  • Siła karty "Feldmarszałek Duda" została zmieniona z 1 na 3 (w obu formach).
  • Siła karty "Obrońca Mahakamu" została zmieniona z 3 na 4.
  • Siła karty "Straż Mahakamska" została zmieniona z 3 na 4.
  • Karta "Straż Mahakamska" od teraz zwiększa siłę jednostek innych niż krasnoludzkie o 3, a krasnoludzkich o 5.
  • Karta "Straż Mahakamska" od teraz jest odporna na efekt Mrozu.
  • "Poroniec" od teraz zostaje na planszy tylko na jedną rundę.
  • Obrażenia zadawane przez kartę "Nithral" zostały zmienione z 1 na 2.
  • "Ocvist" od teraz aktywuje swoją zdolność specjalną po 4 turach (wcześnej po 5).
  • Dodano kategorię "Wampir" karcie "Regis: Wampir Wyższy".
  • Myrgtabrakke od teraz zadaje odpowiednio 3, 2 i 1 punktów obrażeń (wcześniej było to 2, 1 i 1).
  • Siła karty "Myrgtabrakke" została zmieniona z 5 na 4.
  • "Ekimma" nie może pochłaniać nieodsłoniętych kart zasadzki.
  • "Hemdall" od teraz niszczy kartę "Kambi" i usuwa wszystkie efekty pogodowe.
  • Gracze mogą od teraz wybierać, w którym rzędzie będą pojawiać się "Zwinne" jednostki przywoływane przez inne karty. 
  • "Harald Chromy" od teraz zadaje 3 punkty obrażeń osłabionym jednostkom przeciwnika i 2 punkty obrażeń wszystkim pozostałym jednostkom rywala na planszy. "Harald" może też atakować jednostki Złote.
  • "Harald Chromy" nie zadaje już obrażeń nieodsłoniętym kartom zasadzki.
  • Siła karty "Aglais" została zmieniona z 7 na 5.
  • Umiejętność specjalna karty "Barclay Els" teraz wpływa też na karty Złote.
  • Zdolność specjalna karty "Geralt: Igni" od teraz działa, gdy łączna siła jednostek w rzędzie przeciwynym wynosi 20 lub więcej (wcześniej 15).
  • Siła karty "Morkvarg" została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła karty "Ciri" została zmieniona z 8 na 6.
  • Siła karty "Birna Bran" została zmieniona z 9 na 8.
  • "Birna Bran" od teraz pozwala podejrzeć 3 karty zamiast 4.
  • "Młody Niedźwiedź" od teraz otrzymuje +1 do siły gdy pojawia się w 2 rundzie i +2 do siły gdy pojawia się w 3 rundzie.
  • Siła karty "Ele'yas" została zmieniona z 3 na 4.
  • Umiejętność specjalna karty "Aelirenn" uległa zmianie na następującą: dodaj +1 do siły wszystkch Elfów, zagraj z talii jeśli 5 lub więcej Elfów znajduje się po twojej stronie planszy.
  • "Gryf" może od teraz przenosić z cmentarza przeciwnika nie tylko jednostki, ale również Karty Specjalne.
  • Zmiana dotycząca efektów pogodowych: Jeżeli Złota jednostka znajdująca się pod wpływem Pogody zostanie zmieniona w jednostkę Srebrną/Brązową, jej siła zostanie zmniejszona do 1 punktu (z wyjątkiem kart odpornych na dany efekt pogodowy).
  • "Caranthir" jest od teraz odporny na Mróz.
  • "Imlerith" jest od teraz odporny na Mróz.
  • "Duch Lasu" jest od teraz odporny na Mgłę.
  • "Władca Undvik" jest od teraz odporny na Mróz.
  • Jednostki, które mają 0 punktów siły, nie powinny aktywować już swoich zdolności specjalnych.
  • Karta "Trzęsienie Ziemi Stammelforda" od teraz zadaje 2 punkty obrażeń po obu stronach planszy.
  • Siła karty "Havekarski Medyk" została zmieniona z 1 na 2.
  • Karta "Róg Dowódcy" od teraz zostaje usunięta z gry po zagraniu.
  • Karta "Płotka" od teraz nie jest już zagrywana automatycznie, gdy zostanie zagrana Złota Karta.
  • Karta "Płotka" od teraz będzie wchodzić do gry tylko i wyłącznie w momencie, gdy posiadający ją w swojej talii gracz zagra Złotą kartę. 
  • Siła karty "Shani" została zmieniona z 4 na 3.
  • Siła karty "Odrin" została zmieniona z 5 na 4.
  • Siła karty "Książę Stennis" została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła karty "Priscilla" została zmieniona z 1 na 2.
  • Obrażenia zadawane przez kartę "Wzmocniony Trebusz" wynoszą teraz 2 (wcześniej 1).
  • Odliczanie do uruchomienia zdolności specjalnej karty "Wzmocniony Trebusz" zostało zmienione z 2 na 3 tury.
  • Siła karty "Wzmocniona Balista" została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła karty "Trebusz" została zmianiona z 3 na 4.
  • Siła karty "Gaunter O'Dimm" została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła karty "Golem" została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła karty "Wojownik Dzikiego Gonu" została zmieniona z 4 na 5.
  • Obrażenia zadawane przez kartę "Radovid" wynoszą teraz 8 (wcześniej 10).
  • Siła karty "Myszowór" została zmieniona z 7 na 6.
  • Siła karty "Draig Bon-Dhu" została zmieniona z 2 na 4.
  • Karta "Draig Bon-Dhu" od teraz dodaje +1 do bazowej siły jednostek znajdujących się na cmentarzu (wcześniej dodawała +2 do ich obecnej siły).
  • Siła karty "Nithral" została zmieniona z 7 na 6.
  • Siła karty "Havekarskie Wsparcie" została zmieniona z 2 na 3.
  • Umiejętność specjalna karty "Havekarskie Wsparcie" od teraz działa tylko po zagraniu lojalnych Kart Specjalnych.
  • Umiejętność specjalna karty "Havekarskie Wsparcie" od teraz reaguje tylko raz na kartę "Aeromancja".
  • Efekty pogodowe działają od teraz poprawnie na kartę "Havekarskie Wsparcie".
  • Siła karty "Awangarda Vrihedd" została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła karty "Brygada Vrihedd" została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła karty "Kapitan Piratów Klanu Dimun" została zmieniona z 1 na 3.
  • Umiejętność specjalna karty "Kapitan Piratów Klanu Dimun" teraz zwiększa siłę karty o 2 (wcześniej 3).
  • Siła karty "Drakkar Bojowy" została zmieniona z 3 na 5.
  • Siła karty "Zdziczały Niedźwiedź" została zmienione z 5 na 3. 
  • Siła karty "Zoltan: Trener" została zmieniona z 7 na 6.
  • Karta "Isengrim Faoiltiarna" od teraz przywołuje 2 jednostki Neofitów Scoia'tael za każdym razem, gdy zagrywasz Kartę Specjalną. 
  • Król Bran od teraz dodaje +2 do siły bazowej każdej jednostki, którą odrzuca. 
  • Umiejętność specjalna karty "Jaskier" od teraz dodaje +2 do siły wszystkich jednostek innych niż złote, gdy te pojawiają się na planszy.
  • Siła karty "Jaskier" została zmieniona z 1 na 4.
  • Umiejętność frakcyjna potworów nie działa już na jednostki, które są pod wpływem "Przypływu Adrenaliny".
  • "Skjall" jest od teraz kartą "Zwinną".
  • Zmiany w mechaniźmie "Nobilitacji": zmiana jednostek w karty Złote nie ustawia już ich obecnej siły jako nowej siły bazowej. Ponadto, nobilitowana jednostka powróci do swojej oryginalnej wersji kolorystycznej gdy zostanie zniszczona, lub po zakończeniu obecnej rundy. W momencie odesłania takiej jednostki na cmentarz, zarówno status karty Złotej jak i wszelkie posiadane przez nią wzmocnienia zostają usunięte.
  • Kopie jednostek lub jednostki pojawiające się dzięki innym jednostkom od teraz zawsze będą pojawiać się w tym samym rzędzie, w którym znajduje się oryginalna jednostka.
  • Siła karty "Filippa" została zmieniona z 12 na 10.
  • Zmiana w działaniu efektów pogodowych: jeżeli jednostka zostaje przesunięta z rzędu, na który oddziałuje pogoda, jej wartość zmienia się zgodnie z zasadami usunięcia efektów pogodowych.
  • Kopie karty, pojawiające się w rzędzie, na który ma wpływ pogoda, będą od teraz miały zmniejszoną wartość siły.
  • Siła karty "Krasnoludzki Najemnik" została zmieniona z 2 na 3.
  • Rzadkość kart "Wściekły Wilk", "Eredin" i "Ogar Dzikiego Gonu" została zmieniona na "Epicką".
  • Umiejętność specjalna Redańskiej Elity została usunięta ze względów technicznych. Siła jednoski została zmienione z 4 na 6.
  • Dodano nową kategorię, "Nieustępliwe" -- jednostki posiadające tę kategorię nie mogą zostać usunięte z planszy z powrotem do ręki gracza (na przykład używając Atrapy, Eithne, czy Milvy). 
  • Karty "Operator" i "Regis" są od teraz posiadają kategorię "Nieustępliwa".
  • Po zniszczeniu, karta "Operator" zostaje usunięta z gry. 
  • Karta "Janek" posiada teraz kategorię "Nieustępliwa" i po zniszczeniu zostaje usunięta z gry.
  • Karta "Janek" nie sprawia już, że wraca do nas taka sama karta.
  • Karta "Starożytny Mglak" od teraz poprawnie zostaje usunięta z planszy zanim zostanie wzmocniona, gdy jej siła wynosi 0 na koniec tury.
  • Karta "Klucznik" nie posiada już kategorii "Medyk".
  • Karty "Atrapa" i "Dar Natury" po zagraniu zostają od teraz usunięte z gry.
  • Karta "Żywiołak Ziemi" od teraz przywołuje 3 "Mniejsze Żywiołaki Ziemi" gdy zostaje usunięta z planszy.
  • Karty "Margarita Laux-Antille" i "Ves" zostają teraz poprawnie kwalifikowane jako jednostki nobilitowane.
  • Karta "Milva" nie może już wybierać siebie jako cel, gdy jest kartą Srebrną.
  • Zdolność specjalna karty "Sabrina" teraz aktywuje się tylko w momencie, gdy karta trafia na cmentarz.
  • Karta "Zdziczały Niedźwiedź" od teraz prawidłowo niszczy karty, nim te uruchomią swoje zdolności specjalne.
  • Karta "Wieloryb z Jaskinii Snów" jest teraz odporna na wszelkie efekty pogodowe.
  • Siła karty "Ciężka Jazda Burej Chorągwi" została zmieniona z 4 na 5, a jej nobilitacja będzie działać przed efektem pożogi wywołanym przez kartę "Villentretenmerth".
  • Priorytety umiejętności części kart zostały zmienione.
  • Kategoria "Medyk" otrzymała nową nazwę: "Nieuleczalne". Karty z tą kategorią nie mogą zostać wskrzeszone.
  • Karty "Nenneke", "Shani", oraz "Kłobuk" należą od teraz do kategorii "Nieuleczalne".
  • Karty "Maszyna Oblężnicza" nie będą już wzmacniać się nawazjem w niektórych sytuacjach, gdy ich zdrowie wynosi "0". 
  • Karta "Odnowa" od teraz dodaje +2 do bazowej siły jednostki na cmentarzu zanim ta zostanie wskrzeszona.
  • Umiejętność karty "Wskrzeszony Skjall" ma teraz wyższy priorytet.
  • Umiejętność specjalna karty "Lugos Szalony" uruchamia się teraz po 2 turach.
  • Karta "Drakkar Bojowy" od teraz poprawnie rozpoznaje odrzucenie karty "Morkvarg".
  • Karta "Kapitan Piratów Klanu Dimun" od teraz poprawnie rozpoznaje odrzucenie karty "Harcownik Klanu An Craite".
  • Karta "Drakkar Bojowy" teraz poprawnie rozpoznaje odrzucenie karty "Harcownik Klanu An Craite".
  • Karta "Saperzy Vrihedd" od teraz nie powinna uruchamiać swojej zdolności, gdy jej siła wynosi 0.
  • Umiejętność specjalna karty "Baba Cmentarna" uruchamia się teraz po 2 turach.
  • Siła karty "Baba Cmentarna" została zmieniona z 1 na 2.
  • Siła karty "Elfi Tancerz Ostrzy" została zmieniona z 2 na 4.
  • Siła karty "Zbrojmistrz Klanu Tordarroch" została zmieniona z 4 na 5.

Poprawy balansu:

  • Naprawiono problemy z grą pojawiające się w momencie, gdy umiejętność frakcyjna Scoia'tael nie została użyta w przeznaczonym na to między rundami czasie.
  • Dodano możliwość skalowania interfejsu użytkownika na konsoli XBOX ONE.
  • Naprawiono problem, który powodował, że "Pułapka Zapalająca" przywoływała tylko 1 Neofitę Scioa'tael zamiast 2, lub nie przywoływała ich wcale. 
  • Naprawiono problem, który podowował, że przycisk "Ukryj Karty" czasem wymieniał jedną z kart.
  • Używanie funkcji przewijania w głównym menu jest teraz możliwe.
  • Przycisk "Anuluj", pojawiający się w momencie, gdy zostanie zagrana karta zadająca obrażenia, został usunięty z interfejsu użytkownika.
  • Efekty wizualne nie będą już podpowiadać jakie karty przeciwnik ma w ręku/na cmentarzu.
  • Naprawiono problem, który powodował, że gra blokowała się w niektórych sytuacjach podczas tworzenia talii.
  • Naprawiono problem z brakiem dźwięku przy zagraniu karty "Róg Dowódcy".
  • Naprawiono problem, który powodował, że karta "Ele'yas" nie była wzmacniania, gdy karta "Neofita Scoia'tael" była usuwana z planszy zaraz po jej zagraniu.
  • Naprawiono problemy z priorytetem umiejętności karty "Shani".
  • Naprawiono problem z poprawnym działaniem umiejętności specjalnej karty "Topornik Klanu Tuirseach" pod wpływem pogody.
  • Naprawiono problem związany z prawidłowym funkcjonowaniem Medyków oraz efektów pogodowych.
  • Naprawiono problem, który powodował, że karta "Bojowy Drakkar" wciąż zadawała obrażenia po tym, jak jej siła została zmniejszona do 0.

Mniejsze poprawki:

  • Karta Ciri ma teraz przypisanego poprawnego autora (Anna Podedworna).
  • Karta "Zbrojmistrz Klanu Tordarroch" ma teraz poprawny opis w wersji niemieckiej.
  • Karta "Lodowy Gigant" ma teraz poprawny opis w wersji polskiej.
  • Karta "Olbrzymi Krabopająk" ma teraz poprawny opis w wersji polskiej.
  • Poprawiono opis karty "Priscilla" -- dodano informację o tym, że jej zdolność specjalna może dobierać wszystkie karty, nie tylko jednostki.
  • Poprawiono mechanikę przewijania kart przy pierwszym rozdaniu.
  • Poprawiono rosyjski font, eliminując w ten sposób niektóre błędy.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki w opisach kart (literówki, interpunkcja, itp.)

Transmisja na żywo na Facebooku!

28 lis 2016

W środę (30 listopada) o godzinie 19.00 czasu polskiego będziemy nadawać na żywo na Facebooku przed nadchodzącą aktualizacją. Opowiemy trochę o zmianach i pokażemy kilka nowości.

Do zobaczenia!

Ruszył Sklep na platformie Xbox One!

25 lis 2016

Właśnie ruszył sklep na Xbox One! Użytkownicy Xbox Live mogą już kupować beczki z kartami.