Kazimierz Kaczor i CD PROJEKT RED dla WOŚP - Rzeczy od serca

13 sty 2017

Zapraszamy do pomocy potrzebującym poprzez udział w aukcji charytatywnej, organizowanej z okazji 25 finału WOŚP.

Niniejsza aukcja to niepowtarzalna okazja, by zostać jednym z bohaterów lub bohaterek GWINTA! Możesz stać się częścią ilustracji karty, którą być może pokochają (lub będą się jej obawiać!) gracze z całego świata!

Link do aukcji: playgwent.com/wosp

Szczegóły dotyczące karty dogadamy wspólnie, po zakończeniu aukcji.

Zasady aukcji: Wygrana wiąże się z pojawieniem się Twojej twarzy na karcie gry wideo GWINT. Pamiętaj, że biorąc udział w niniejszej licytacji jednocześnie udzielasz CD PROJEKT S.A. nieodpłatnego zezwolenia na rozpowszechnianie swojego wizerunku w grze GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana bez ograniczeń czasowych oraz terytorialnych. Zezwolenie obejmuje prawo do stworzenia przez CD PROJEKT S.A. lub przez inne podmioty działające na zlecenie lub w porozumieniu z CD PROJEKT S.A., na bazie udostępnionego wizerunku, jego wersji graficznej oraz umieszczenie wizerunku w takiej formie w wybranej przez CD PROJEKT S.A. karcie w sposób i w zakresie ustalonym wyłącznie przez CD PROJEKT S.A.  

Midinváerne z Gwintem - wyniki konkursu!

11 sty 2017

Midinváerne dobiegło końca. Świętowanie dobiega końca, a magia tych dni powoli staje się kolejnym przyjemnym wspomnieniem. Nim jednak wrócimy do codzienności pozostała jeszcze jedna przyjemna rzecz do zrobienia…
 
Nadszedł czas aby ogłosić zwycięzców forumowego konkursu, który odbył się w ostatnim miesiącu! Aby wygrać zwycięzcy musieli wykorzystać swoją rozległą wiedzę na temat Gwinta i kart, wykazać się cierpliwością, a także odznaczyć się bystrymi zmysłami.
 
Zwycięzcą konkursu jest McBobek
McBobek dostanie dwie figurki FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!
 
Nagrodę za drugie miejsce otrzymuje Likierr
Likierr otrzyma figurkę FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!
 
Nagrodę za trzecie miejsce otrzymuje Minersi
Minersi otrzyma poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!
 
Gratulujemy zwycięzcom!
 
Gratulacje należą się także pozostałym uczestnikom! Walka była zaciekła i dzielnie biliście się o nagrody.

Styczeń miesiącem podsumowań

11 sty 2017

W kalendarzu i za oknami styczeń, co oznacza, że właśnie rozpoczął się nowy rok. Warto więc spojrzeć wstecz i podsumować to, co wydarzyło się w trakcie minionych 12 miesięcy.



W 2016 roku swoje pierwsze urodziny obchodził Wiedźmin 3: Dziki Gon, który dotychczas zdobył ponad 800 nagród, w tym ponad 250 tytułów Gry Roku. To powód do radości i dumy dla całego zespołu. Zespołu, który jest dziś większy niż kiedykolwiek. Ten rok dla Wiedźmina 3 to również premiera rozszerzenia Krew i Wino, które zabrało graczy do bajkowego księstwa Toussaint, a także Edycji Gry Roku, wspólnie stanowiących podsumowanie przygody Geralta z Rivii. A ta rozpoczęłą się prawie 10 lat temu, wraz z wydaniem pierwszej gry z serii Wiedźmin, i trafiła już do ponad 20 milionów graczy na całym świecie.



Konrad Tomaszkiewicz (Game Director): Tworząc gry z serii Wiedźmin, z każdym kolejnym etapem uczyliśmy się czegoś nowego. Przy części pierwszej byliśmy jeszcze małym zespołem, który dopiero uczył się robić gry. Przy Wiedźminie 2 było nas już więcej, wiedzieliśmy jak robić gry, ale chcieliśmy pójść o krok dalej niż tylko zrobić lepszą “jedynkę”, bo tacy po prostu jesteśmy. Stworzyliśmy więc własny silnik i poza doskonaleniem mechanik rozgrywki, przede wszystkim skupiliśmy się na opowiadaniu historii. A Dziki Gon, Serce z Kamienia i Krew i Wino to kwintesencja tych wszystkich lat — rzeczy, których nauczyliśmy się przy poprzednich grach z serii oraz naszych własnych doświadczeń — podniesiona do potęgi i osadzona w ogromnym otwartym świecie. I wiadomo, że jest nam trochę smutno, bo pożegnania bardzo często takie są. Ale jesteśmy szczęśliwi z tego jak potoczyła się historia Geralta i ile nas nauczyła.



Ale gdzie coś się kończy, tam coś innego się zaczyna. Pasja wiedźmińskiej społeczności sprawiła, że rozpoczęliśmy prace nad GWINTEM, który został oficjalnie zapowiedziany podczas czerwcowych targów E3 w Los Angeles.

Michał Dobrowolski (Game Designer): Graczom bardzo spodobał się GWINT w Wiedźminie 3. Do tego stopnia, że zaczęliśmy otrzymywać od nich mnóstwo wiadomości proszących nas o stworzenie samodzielnej wersji gry, w którą mogliby grać ze znajomymi. Dlatego podjęliśmy decyzję, że robimy GWINTA. Utworzony został zupełnie nowy, dedykowany zespół i prace nad Wiedźmińską Grą Karcianą ruszyły pełną parą.

GWINT w grywalnej formie pojawił się również podczas targów gamescom w Kolonii, na Brasil Game Show w São Paulo, Igromirze w Moskwie, oraz na Warsaw Games Week w Warszawie. Byliśmy też na PAX West w Seattle, gdzie przedstawiliśmy odwiedzającym kulisy powstawania wiedźmińskiej karcianki, której zamknięta beta rozpoczęła się w październiku.



Ale ubiegły rok to dla CD PROJEKT RED nie tylko gry. Wielu przedstawicieli studia brało udział w wydarzeniach związanych z ich tworzeniem, podczas których dzielili się z innymi profesjonalistami swoją wiedza. Byliśmy m.in. na Trojan Horse was a Unicorn w Portugalii, Industry Workshops w Wielkiej Brytanii, i Game Industry Conference w Polsce. Czuliśmy, że w naszej części Europy brakuje podobnego wydarzenia na taką skalę. Dlatego we współpracy z Miastem Łódź zorganizowaliśmy Promised Land — festiwal sztuki cyfrowej dedykowany profesjonalistom branży gier, filmu i reklamy. W Promised Land Art Festival uczestnicy doskonalili swoje umiejętności pod okiem ponad 40 prelegentów z całego świata, m.in. przedstawicieli takich firm jak Blizzard, Industrial Light & Magic, Digic, czy Naughty Dog.



Paweł Mielniczuk (Dyrektor Promised Land Art Festival): Pomysł na zorganizowanie Promised Land Art Festival narodził się wiele lat temu, natomiast jego urzeczywistnienie to efekt miesięcy ciężkiej pracy i pasji wielu osób. Uczestnikom chcieliśmy zaproponować więcej, niż tylko teorię, dlatego na Promised Land, poza wykładami i panelami dyskusyjnymi, prowadzone były liczne warsztaty praktyczne z rysunku tradycyjnego, grafiki cyfrowej, animacji i rzeźby w glinie. Festiwal cieszył się dużym zainteresowaniem, a wielu uczestników i prelegentów mówi nam, że chętnie wzięłoby w nim udział ponownie.



Koniec starego roku i początek nowego to także czas podsumowań największych osiągnięć w branży. Wiedźmin 3: Dziki Gon — Krew i Wino zdobył tytuł Najlepszej Gry RPG podczas gali The Game Awards. Tymczasem na tegorocznej gali Golden Joystick Awards, oprócz Krwi i Wina, wyróżnione zostało również nasze studio. John Mamais, szef krakowskiego zespołu, odebrał w imieniu całej załogi CD PROJEKT RED, liczącej już ponad 450 osób, nagrodę za Najlepsze Studio Roku, którą otrzymaliśmy drugi raz z rzędu.



John Mamais (szef studia CD PROJEKT RED w Krakowie): Jestem piekielnie dumny z tego, że mam możliwość pracy z tak utalentowanymi ludźmi. Mówię tu nie tylko o moim zespole w Krakowie, w którym w trakcie tego roku pojawiło się wielu utalentowanych ludzi, i który wspólnie z warszawskim studiem pracuje teraz nad Cyberpunkiem 2077. Wszyscy tworzymy jedno CD PROJEKT RED i ciężko pracowaliśmy na ten sukces. Jest nam bardzo miło, że gracze i media oraz przedstawiciele branży doceniają wysiłek, który wkładamy w naszą pracę. 

Razem z zespołem rośnie też całe studio. W 2013 zajmowaliśmy 1100 metrów kwadratowych. Dziś studio to ponad 6500 metrów kwadratowych w 3 miastach i na 2 kontynentach. A większy zespół i przestrzeń to więcej miejsca i okazji do integracji i dobrej zabawy.



Kyle Rowley (Lead Gameplay Designer): Taką pierwszą okazją do integracji był dla mnie coroczny piknik studia. Byłem wtedy świeżo po przeprowadzce z Finlandii do Warszawy wraz z żoną, dzieckiem i połową mieszkania. Impreza była więc świetną okazją, żeby rozerwać się, poznać ekipę pełną szalenie twórczych osobowości z całego świata i nauczyć się czegoś nowego. Bo tak naprawdę nigdy nie wiadomo, kiedy i gdzie ktoś wpadnie na pomysł, żeby stworzyć np. taką kolejną gadającą Płotkę.

Taki był właśnie 2016 — pełen przygód i emocji. Chcielibyśmy podziękować Wam za to, że byliście z nami wtedy i mamy nadzieję, że będziecie dalej. Przed nami nowe wyzwania. Stawmy im czoła razem! Wejdź na cdpred.com/careers i zobacz aktualne oferty pracy. Czekamy na Ciebie!



Galeria:











































Aktualizacja 0.8.37 już dostępna!

9 sty 2017

Aktualizacja 0.8.37 rozwiązuje kilka palących kwestii związanych z rozgrywką w GWINCIE, które pojawiły się w ostatnim czasie. Najważniejszą jest działanie karty Mardroeme, która pozwalała graczom na wygranie meczu przez niewybranie celu dla efektu karty Mutagen. Nie takie było zamierzone działanie tej karty i ze względu na wpływ, jaki miało ono na rozgrywkę rankingową, zdecydowaliśmy, że wymaga natychmiastowej uwagi z naszej strony (gracze, którzy nadużywali błędu otrzymali już ban).

Aktualizacja naprawia również problemy występujące przy zniszczeniu karty Morkrvarg o sile 2 oraz zagrania kombinacji trzech jednostek Wzmocniony Balista i Redańskiej Elity. Akcje te nie powinny już powodować desynchronizacji gry.



Wesołych Świąt!

23 gru 2016

Cudownych świąt i szczęśliwego nowego roku! 

Niech 2017 będzie wspaniałą przygodą, pełną wyjątkowych chwil!

Rozgrywki Rankingowe i Rankingi

23 gru 2016

Najnowsza aktualizacja GWINTA, Wiedźmińskiej Gry Karcianej, jest już dostępna, a wraz z nią jedne z największych nowości od czasu startu zamkniętej bety. Jedną z nowości, o której chcielibyśmy Wam opowiedzieć nieco więcej są rozgrywki rankingowe.

Rozgrywki rankingowe to nowy tryb rywalizacji sezonowej, który odblokowuje się po zdobyciu 10 poziomu. Największą różnicą pomiędzy normalną potyczką a rozgrywką rankingową jest to, że wygrywając mecze rankingowe zdobywa się punkty. Stanowią one podstawę dwóch rzeczy: pozycji w rankingach oraz rangi.

Wstępna liczba punktów rankingowych i ranga zależy od potyczek stoczonych przed odblokowaniem trybu rankingowego. Obecnie można osiągnąć maksymalnie 15 rangę. Za każdą zdobytą rangę czeka nagrodę w postaci złota, kart, fragmentów kart i nie tylko. Nagrodę otrzymuje się również na koniec każdego sezonu, a jej wysokość zależy od uzyskanej rangi. W obu przypadkach obowiązuje zasada, że im wyższa ranga, tym większa nagroda.

Tak jak za wygraną w trybie rankingowym zdobywa się punkty, przegrana powoduje ich utratę. Wiąże się to potencjalnie ze spadkiem w rankingu, ale nie ma wpływu na rangę. Powiedzmy, że właśnie zdobyliście 5 rangę. Nawet jeśli teraz przegracie i Wasze punkty rankingowe spadną poniżej progu tej rangi, nie ulegnie ona zmianie. Uznaliśmy, że skoro nagroda za zdobycie rangi jest jednorazowa, a nagrodę na koniec sezonu zdobywa się za najwyższą zdobytą rangę, jej spadek niepotrzebnie komplikował by działanie systemu. Dlatego raz zdobyta ranga pozostaje bez zmian do końca sezonu.

Mamy nadzieję, że tryb rankingowy oraz pozostałe nowości, które wprowadza aktualizacja przypadną Wam do gustu. Pełną listę zmian możecie sprawdzić tutaj. Jeżeli macie jakiekolwiek pytania, uwagi, czy sugestie, dajcie nam znać w komentarzach lub napiszcie do nas na Facebooku oraz Twitterze.

AKTUALIZACJA 0.8.33 -- JUŻ DOSTĘPNA

21 gru 2016

Aktualizacja 0.8.33 jest już dostępna na PC oraz Xbox One!

Pełna lista zmian:

Rozgrywka - siła kart / zmiany zdolności:
Ogólne zmiany / Jednostki Neutralne
  • Nowa Złota Karta Specjalna - Uzdrowienie.
  • Nowa Złota Karta Specjalna - Czarne Zwierciadło Bekkera.
  • Nowa Srebrna Karta Specjalna - Podwójny Krzyż Alzura.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Kajdany z dwimerytu.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Mardoeme.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Znak Quen.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Dudu.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Iris.
  • Nowa Srerbna Karta Jednostki - Król Żebraków.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Yennefer: Klątwy.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Geralt: Aard.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Ciri: Szarża.
  • Wszystkie jednostki, których bazowa siła zostanie zredukowana do wartości "0" zostaną usunięte z gry na stałe.
  • Jeżeli jednostka zostanie na stałe usunięta z gry, jej umiejętności aktywujące się w momencie usunięcia jej z planszy nie zostaną uruchomione.
  • Promowane jednostki od teraz tracą swój Złoty status gdy wracają do "ręki" gracza.
  • Siła karty Villentretenmerth została zmieniona z 9 na 7.
  • Siła karty Operator została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła karty Piorun Alzura została zmieniona z 6 na 7.
  • Karta Janek nie powinna już ujawniać tworzonej karty przeciwnikowi.
  • Niektóre jednostki posiadające umiejętności aktywowane w momencie ich śmierci zyskały teraz ikonę pasywności.
  • Efekt Przełomu nie powinien już blokować gry w momencie gdy nie masz żadnych kart do dobrania.
Potwory
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Kejran.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Katakan.
  • Siła karty Przeraza została zmieniona z 2 na 4.
  • Karta Przeraza jest teraz jednostką Oblężniczą.
  • Umiejętność Specjalna karty Przeraza została zmieniona na następującą - Co drugą turę usuń ze swojego Cmentarza losową, inną niż złota, kartę specjalną i zyskaj 3 punkty Siły. 
  • Liczba tur potrzebna do uruchomienia umiejętności specjalnej Baby Cmentarnej została zmieniona z 2 na 1.
  • Umiejętność Nekkera została zmieniona na następującą - Podczas gdy karta znajduje się w ręku lub w talii gracza, uzyskaj 1 punkt siły za każdym razem gdy jednostka wchłania siłę innej. Gdy Nekker zostaje usunięty z pola bitwy, zagraj Nekkera z talii.
  • Siła karty Nekker Wojownik została zmieniona z 4 na 5.
  • Karty stworzone przez Nekkera Wojownika od teraz poprawnie są dodawane do talii.
  • Wiedźmy od teraz poprawnie przywołują swoje kopie.
  • Karty dobierane przez Gigantyczną Ropuchę powinny teraz animować się w prawidłowy sposób.
Skellige
  • Nowa złota karta jednostki - Koral.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Mistrz Mistrzów.
  • Od teraz umiejętność pasywna Sigrdrify będzie uruchamiana tylko gdy gracz będzie wskrzeszał własne jednostki.
  • Zdolność specjalna Myszowora od teraz będzie powodować, że gracz musi najpierw odrzucić 2 karty, zanim dobierze 2 nowe. 
  • Zdziczały Niedźwiedź nie będzie już zadawał obrażeń jednostkom przywoływanym przez inne karty.
  • Umiejętność karty Svenrige od teraz będzie powodować, że gracz najpierw musi odrzucić kartę, zanim dobierze nową.
  • Wartość siły karty Pirat Klanu Dimun została zmieniona z 6 na 5.
  • Umiejętność Harcownika Klanu Tuirseach od teraz będzie uaktywniać się gdy siła karty zostanie zmienona do 0 za pomocą kart zadających obrażenia.
  • Wartość siły karty Drakkar Bojowy została zmieiona z 5 na 4.
  • Wartość siły karty Harcownik Klanu An Craite została zmieniona z 4 na 3.
  • Umiejętnośc karty Draig Bon-Dhu została zmieniona z +1 na +2.
  • Wartość siły karty Hjalmar została zmieniona z 10 na 15.
  • Umiejętność karty Donar an Hindar jest teraz zgodna z opisem karty.
  • Hemdall od teraz usuwa jednostki z planszy zamiast zadawać im 99 punktów ubrażeń.
  • Naprawiono problem, który powodował, że efekty wizualne Cerys czasami nie działały poprawnie.
Królestwa Północy
  • Nowa złota kata jednostki - Keira Metz.
  • Nowa srebrna karta jednostki - Trololo.
  • Zwiadowcy Rębaczy prawidłowo będą wskazywać jednostki na polu bitwy.
  • Jednostki przywoływane przez Zwiadowców Rębaczy mogą zostać zagrane w wybranym przez ciebie rzędzie.
  • Umiejętność Jaskra będzie dodawać tylko +1 jednostkom przeciwnika. Nie będzie wpływać na jednostki, które już znajdują się w grze.
  • Jednostki Zwiadowców Rębaczy i Komandosów Niebieskich Pasów prawidłowo będą otrzymywać efekty swojej Nobilitacji.
  • Wzmocniona Wieżą Oblężnicza i Wzmocniona Ballista będą aktywować swoje umiejętności podczas Nobilitacji.
  • Umiejętność Sabriny Glevissig zmniejszać będzie siłę jednostek o 3 (wcześniej o 4).
  • Wartość siły karty Nenneke została zmieniona z 3 na 4.
  • Karta Posiłki będzie prawidłowo oddziaływać na jednostki.
Scoia'tael
  • Nowa złota karta jednostki: Schirrú
  • Nowa srebrna karta jednostki: Malena
  • Siła Braenn została zmniejszona z 5 do 3.
  • Zmieniono zdolność Braenn na następującą: Zmniejsz siłę jednostki przeciwnika (innej niż złota) o tyle, ile wynosi siła tej karty.
  • Isengrim tworzy teraz 1 jednostkę Neofity Scoia'tael zamiast 2.
  • Siła Neofity Scoia'tael została zwiększona z 2 do 3.
  • Aglaïs może teraz wskrzeszać karty specjalne tylko z twojego cmentarza.
  • Aelirenn nie zyskuje już +1 siły przy zagraniu.
  • Siła Aelirenn została zwiększona z 5 do 6.
  • Zmieniono umiejętność Dragonów Vrihedda: Zwiększ siłę jednostki w twojej ręce o 3.
  • Zmieniono umiejętność Pułapki zapalającej: Odsłoń, gdy po przeciwnej stronie pojawi się odkryta jednostka (inna niż złota). Zmniejsz jej siłę o 5.
  • Zmieniono umiejętność Morenn: Jeśli możesz, zniszcz jedną zakrytą kartę na polu bitwy. Następnie zwiększ siłę tej jednostki o 4.
  • Siła Morenn została zwiększona z 4 do 7.
  • Umiejętność Ele'yas zwiększa teraz siłę o +3 (wcześniej +2).
  • Grafika na karcie Saskii została zmieniona z formy człowieka na formę smoka.
  • Naprawiono problemy wyoływane przez anulowanie efektów kart specjalnych po zagraniu Idy Emean.
  • Naprawiono problem związany z aktywowaniem się umiejętność Havekarskiego wsparcia.
  • Naprawiono problem związany z aktywowaniem się umiejętność Saperów Vrihedda.
  • Karta Francesci nie powinna wywoływać już błędów podczas zagrania z pustą ręką.
Poprawki / zmiany:
  • Usprawnienia w sterowaniu myszką i klawiaturą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karty trafiające na Cmentarz nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra przestawała działać po wyłożeniu pierwszej karty w samouczuku budowania talii.
  • W menu tworzenia talii wprowadzono możliwość sortowania kart po ich rzadkości za pomocą myszki.
Usprawnienia:
  • Nagrody dnia przyznawane są teraz nie za wygrane gry, ale wygrane rundy.
  • Zmieniono interfejs systemu nagród dnia.
  • Maksymalny możliwy poziom ustawiony został na 100.
  • Dodano nagrody i odblokowywanie nowych funkcji w trakcie zdobywania poziomów 2-100.
  • Konta z poziomem wyższym niż 10 zostały zresetowane do poziomu 10. Nagrody za poziomy 2-10 zostały dodane automatycznie.
  • Wprowadzono opcję gry rankingowej zawierającą 15 rang.
  • Dodano nagrody za awans dla rang 2-15.
  • Dodano listę rankingową 1,000 topowych graczy.
  • Końcowy ekran otrzymał całą gamę usprawnień.
  • Usunięto wiele niepotrzebnych "spacji" w opisach kart.
  • Wprowadzono liczne, drobne poprawki w tekście.
  • Przywoływane karty powinny teraz pojawiać się znacznie szybciej.
  • Poprawiono tłumaczenie kategorii "Nieuleczalny" w rosyjskiej wersji.
  • Wskaźniki odliczania kart powinny teraz pojawiać się szybciej.
  • Niektóre karty otrzymały stosowną informację o tym, że mogą wskrzeszać jednostki "Nieuleczalne".
  • Końcowy ekran został ulepszony tak, żeby efektywniej przekazywać informację o nagrodach.
  • Zmieniono strukturę samouczka - dodano nowe menu służące wybieraniu poszczególnych elemententów samouczka.
  • Dodano samouczek Kolekcji Kart.
  • Gracze dostają teraz 50 Fragmentów Kart za ukończenie Samouczka Budowania Talii.

Nowy System Postępu Gracza

20 gru 2016

Wraz z ostatnią aktualizacja wprowadziliśmy nowy system postępu gracza!  

Film możecie obejrzeć tutaj.

Pamiętajcie o włączeniu polskich napisów!

Planowane prace techniczne na serwerach GWINTA

19 gru 2016

Dziś pomiędzy 13:00 i 15:00 czasu polskiego przeprowadzimy planowane prace techniczne na serwerach GWINTA. W tym czasie zostanie wdrożona najnowsza aktualizacja. W związku z nowymi trybami, które pojawią się w grze, poziom każdego gracza zostanie zmieniony na 10 (jeśli mieliście niższy poziom nic się nie zmieni).

Midinváerne z Gwintem - konkurs forumowy!

9 gru 2016

Drodzy Gracze!

Zimowe przesilenie zbliża się wielkimi krokami! Wydarzenie to, znane również jako Midinváerne, zawsze było uważane za noc magii i cudów. Nawet najstarsze elfy nie pamiętają, by ów dzień minął kiedykolwiek w zwyczajny sposób. Usiądźcie więc razem z nami przy gwintowym stole i wspólnie zaczekajmy na tę najdłuższą noc w roku!

By umilić Wam oczekiwanie, a zarazem podziękować za nieocenioną pomoc w testowaniu Gwinta, przygotowaliśmy dla Was małą niespodziankę.

Przez kolejne kilka tygodni odbywać się będzie ekskluzywny dla forum konkurs z nagrodami, które na pewno zwrócą Waszą uwagę. Udział w nim wziąć mogą wszyscy użytkownicy forum, którzy zarejestrowali się przed datą tego ogłoszenia.

Konkurs rozpocznie się dzisiaj o godzinie 18:00, kiedy to ogłosimy pierwsze zadanie. Całość będzie składać się z sześciu zadań, pojawiających się sukcesywnie co kilka dni. Każde zadanie zostanie ocenione, a trójka użytkowników, których mailowa odpowiedź na nie będzie poprawna i najszybsza, otrzyma po punkcie. Po ostatnim zadaniu punkty zostaną zsumowane, a trójka osób z największą końcową sumą punktów wygra następujące nagrody:

Pierwsze miejsce: Dwie figurki FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 - Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) oraz torba precjozów
Drugie miejsce: figurka FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 - Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) oraz torba precjozów
Trzecie miejsce: poradnik do gry Wiedźmin 3 - Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) oraz torba precjozów

Pełne zasady konkursu możecie przeczytać tutaj: http://bit.ly/2hb15CO

Zadania będą ogłaszane w poniedziałki, środy i piątki o różnych godzinach przez dwa tygodnie. Zwycięzców poznacie 11 stycznia. Trwajcie w gotowości i zaglądajcie często do działu Aktualności!

AKTUALIZACJA 0.8.25 -- LISTA ZMIAN

2 gru 2016

Aktualizacja 0.8.25 będzie niebawem dostępna na PC oraz Xbox One!

Poniżej pełna lista zmian.

Rozgrywka - siły i umięjętności kart:

  • Zmiana karty "Czyste Niebo": od teraz nazywa się ona "Brzask" i w momencie zagrania pozwala usunąć wszystkie efekty pogodowe znajdujące się obecnie na planszy albo zagrać losową brązową jednostkę z twojej talii.
  • Dagon może teraz przywołać "Brzask" (nową wersję karty "Czyste Niebo").
  • Siła Utopca została zmieniona z 7 na 5.
  • Utopiec jest teraz odporny na Deszcz.
  • Nowa umiejętność Utopca: Przenieś jednostkę przeciwnika (inną niż złota) do rzędu oblężniczego.
  • Siła karty "Feldmarszałek Duda" została zmieniona z 1 na 3 (w obu formach).
  • Siła karty "Obrońca Mahakamu" została zmieniona z 3 na 4.
  • Siła karty "Straż Mahakamska" została zmieniona z 3 na 4.
  • Karta "Straż Mahakamska" od teraz zwiększa siłę jednostek innych niż krasnoludzkie o 3, a krasnoludzkich o 5.
  • Karta "Straż Mahakamska" od teraz jest odporna na efekt Mrozu.
  • "Poroniec" od teraz zostaje na planszy tylko na jedną rundę.
  • Obrażenia zadawane przez kartę "Nithral" zostały zmienione z 1 na 2.
  • "Ocvist" od teraz aktywuje swoją zdolność specjalną po 4 turach (wcześnej po 5).
  • Dodano kategorię "Wampir" karcie "Regis: Wampir Wyższy".
  • Myrgtabrakke od teraz zadaje odpowiednio 3, 2 i 1 punktów obrażeń (wcześniej było to 2, 1 i 1).
  • Siła karty "Myrgtabrakke" została zmieniona z 5 na 4.
  • "Ekimma" nie może pochłaniać nieodsłoniętych kart zasadzki.
  • "Hemdall" od teraz niszczy kartę "Kambi" i usuwa wszystkie efekty pogodowe.
  • Gracze mogą od teraz wybierać, w którym rzędzie będą pojawiać się "Zwinne" jednostki przywoływane przez inne karty. 
  • "Harald Chromy" od teraz zadaje 3 punkty obrażeń osłabionym jednostkom przeciwnika i 2 punkty obrażeń wszystkim pozostałym jednostkom rywala na planszy. "Harald" może też atakować jednostki Złote.
  • "Harald Chromy" nie zadaje już obrażeń nieodsłoniętym kartom zasadzki.
  • Siła karty "Aglais" została zmieniona z 7 na 5.
  • Umiejętność specjalna karty "Barclay Els" teraz wpływa też na karty Złote.
  • Zdolność specjalna karty "Geralt: Igni" od teraz działa, gdy łączna siła jednostek w rzędzie przeciwynym wynosi 20 lub więcej (wcześniej 15).
  • Siła karty "Morkvarg" została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła karty "Ciri" została zmieniona z 8 na 6.
  • Siła karty "Birna Bran" została zmieniona z 9 na 8.
  • "Birna Bran" od teraz pozwala podejrzeć 3 karty zamiast 4.
  • "Młody Niedźwiedź" od teraz otrzymuje +1 do siły gdy pojawia się w 2 rundzie i +2 do siły gdy pojawia się w 3 rundzie.
  • Siła karty "Ele'yas" została zmieniona z 3 na 4.
  • Umiejętność specjalna karty "Aelirenn" uległa zmianie na następującą: dodaj +1 do siły wszystkch Elfów, zagraj z talii jeśli 5 lub więcej Elfów znajduje się po twojej stronie planszy.
  • "Gryf" może od teraz przenosić z cmentarza przeciwnika nie tylko jednostki, ale również Karty Specjalne.
  • Zmiana dotycząca efektów pogodowych: Jeżeli Złota jednostka znajdująca się pod wpływem Pogody zostanie zmieniona w jednostkę Srebrną/Brązową, jej siła zostanie zmniejszona do 1 punktu (z wyjątkiem kart odpornych na dany efekt pogodowy).
  • "Caranthir" jest od teraz odporny na Mróz.
  • "Imlerith" jest od teraz odporny na Mróz.
  • "Duch Lasu" jest od teraz odporny na Mgłę.
  • "Władca Undvik" jest od teraz odporny na Mróz.
  • Jednostki, które mają 0 punktów siły, nie powinny aktywować już swoich zdolności specjalnych.
  • Karta "Trzęsienie Ziemi Stammelforda" od teraz zadaje 2 punkty obrażeń po obu stronach planszy.
  • Siła karty "Havekarski Medyk" została zmieniona z 1 na 2.
  • Karta "Róg Dowódcy" od teraz zostaje usunięta z gry po zagraniu.
  • Karta "Płotka" od teraz nie jest już zagrywana automatycznie, gdy zostanie zagrana Złota Karta.
  • Karta "Płotka" od teraz będzie wchodzić do gry tylko i wyłącznie w momencie, gdy posiadający ją w swojej talii gracz zagra Złotą kartę. 
  • Siła karty "Shani" została zmieniona z 4 na 3.
  • Siła karty "Odrin" została zmieniona z 5 na 4.
  • Siła karty "Książę Stennis" została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła karty "Priscilla" została zmieniona z 1 na 2.
  • Obrażenia zadawane przez kartę "Wzmocniony Trebusz" wynoszą teraz 2 (wcześniej 1).
  • Odliczanie do uruchomienia zdolności specjalnej karty "Wzmocniony Trebusz" zostało zmienione z 2 na 3 tury.
  • Siła karty "Wzmocniona Balista" została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła karty "Trebusz" została zmianiona z 3 na 4.
  • Siła karty "Gaunter O'Dimm" została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła karty "Golem" została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła karty "Wojownik Dzikiego Gonu" została zmieniona z 4 na 5.
  • Obrażenia zadawane przez kartę "Radovid" wynoszą teraz 8 (wcześniej 10).
  • Siła karty "Myszowór" została zmieniona z 7 na 6.
  • Siła karty "Draig Bon-Dhu" została zmieniona z 2 na 4.
  • Karta "Draig Bon-Dhu" od teraz dodaje +1 do bazowej siły jednostek znajdujących się na cmentarzu (wcześniej dodawała +2 do ich obecnej siły).
  • Siła karty "Nithral" została zmieniona z 7 na 6.
  • Siła karty "Havekarskie Wsparcie" została zmieniona z 2 na 3.
  • Umiejętność specjalna karty "Havekarskie Wsparcie" od teraz działa tylko po zagraniu lojalnych Kart Specjalnych.
  • Umiejętność specjalna karty "Havekarskie Wsparcie" od teraz reaguje tylko raz na kartę "Aeromancja".
  • Efekty pogodowe działają od teraz poprawnie na kartę "Havekarskie Wsparcie".
  • Siła karty "Awangarda Vrihedd" została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła karty "Brygada Vrihedd" została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła karty "Kapitan Piratów Klanu Dimun" została zmieniona z 1 na 3.
  • Umiejętność specjalna karty "Kapitan Piratów Klanu Dimun" teraz zwiększa siłę karty o 2 (wcześniej 3).
  • Siła karty "Drakkar Bojowy" została zmieniona z 3 na 5.
  • Siła karty "Zdziczały Niedźwiedź" została zmienione z 5 na 3. 
  • Siła karty "Zoltan: Trener" została zmieniona z 7 na 6.
  • Karta "Isengrim Faoiltiarna" od teraz przywołuje 2 jednostki Neofitów Scoia'tael za każdym razem, gdy zagrywasz Kartę Specjalną. 
  • Król Bran od teraz dodaje +2 do siły bazowej każdej jednostki, którą odrzuca. 
  • Umiejętność specjalna karty "Jaskier" od teraz dodaje +2 do siły wszystkich jednostek innych niż złote, gdy te pojawiają się na planszy.
  • Siła karty "Jaskier" została zmieniona z 1 na 4.
  • Umiejętność frakcyjna potworów nie działa już na jednostki, które są pod wpływem "Przypływu Adrenaliny".
  • "Skjall" jest od teraz kartą "Zwinną".
  • Zmiany w mechaniźmie "Nobilitacji": zmiana jednostek w karty Złote nie ustawia już ich obecnej siły jako nowej siły bazowej. Ponadto, nobilitowana jednostka powróci do swojej oryginalnej wersji kolorystycznej gdy zostanie zniszczona, lub po zakończeniu obecnej rundy. W momencie odesłania takiej jednostki na cmentarz, zarówno status karty Złotej jak i wszelkie posiadane przez nią wzmocnienia zostają usunięte.
  • Kopie jednostek lub jednostki pojawiające się dzięki innym jednostkom od teraz zawsze będą pojawiać się w tym samym rzędzie, w którym znajduje się oryginalna jednostka.
  • Siła karty "Filippa" została zmieniona z 12 na 10.
  • Zmiana w działaniu efektów pogodowych: jeżeli jednostka zostaje przesunięta z rzędu, na który oddziałuje pogoda, jej wartość zmienia się zgodnie z zasadami usunięcia efektów pogodowych.
  • Kopie karty, pojawiające się w rzędzie, na który ma wpływ pogoda, będą od teraz miały zmniejszoną wartość siły.
  • Siła karty "Krasnoludzki Najemnik" została zmieniona z 2 na 3.
  • Rzadkość kart "Wściekły Wilk", "Eredin" i "Ogar Dzikiego Gonu" została zmieniona na "Epicką".
  • Umiejętność specjalna Redańskiej Elity została usunięta ze względów technicznych. Siła jednoski została zmienione z 4 na 6.
  • Dodano nową kategorię, "Nieustępliwe" -- jednostki posiadające tę kategorię nie mogą zostać usunięte z planszy z powrotem do ręki gracza (na przykład używając Atrapy, Eithne, czy Milvy). 
  • Karty "Operator" i "Regis" są od teraz posiadają kategorię "Nieustępliwa".
  • Po zniszczeniu, karta "Operator" zostaje usunięta z gry. 
  • Karta "Janek" posiada teraz kategorię "Nieustępliwa" i po zniszczeniu zostaje usunięta z gry.
  • Karta "Janek" nie sprawia już, że wraca do nas taka sama karta.
  • Karta "Starożytny Mglak" od teraz poprawnie zostaje usunięta z planszy zanim zostanie wzmocniona, gdy jej siła wynosi 0 na koniec tury.
  • Karta "Klucznik" nie posiada już kategorii "Medyk".
  • Karty "Atrapa" i "Dar Natury" po zagraniu zostają od teraz usunięte z gry.
  • Karta "Żywiołak Ziemi" od teraz przywołuje 3 "Mniejsze Żywiołaki Ziemi" gdy zostaje usunięta z planszy.
  • Karty "Margarita Laux-Antille" i "Ves" zostają teraz poprawnie kwalifikowane jako jednostki nobilitowane.
  • Karta "Milva" nie może już wybierać siebie jako cel, gdy jest kartą Srebrną.
  • Zdolność specjalna karty "Sabrina" teraz aktywuje się tylko w momencie, gdy karta trafia na cmentarz.
  • Karta "Zdziczały Niedźwiedź" od teraz prawidłowo niszczy karty, nim te uruchomią swoje zdolności specjalne.
  • Karta "Wieloryb z Jaskinii Snów" jest teraz odporna na wszelkie efekty pogodowe.
  • Siła karty "Ciężka Jazda Burej Chorągwi" została zmieniona z 4 na 5, a jej nobilitacja będzie działać przed efektem pożogi wywołanym przez kartę "Villentretenmerth".
  • Priorytety umiejętności części kart zostały zmienione.
  • Kategoria "Medyk" otrzymała nową nazwę: "Nieuleczalne". Karty z tą kategorią nie mogą zostać wskrzeszone.
  • Karty "Nenneke", "Shani", oraz "Kłobuk" należą od teraz do kategorii "Nieuleczalne".
  • Karty "Maszyna Oblężnicza" nie będą już wzmacniać się nawazjem w niektórych sytuacjach, gdy ich zdrowie wynosi "0". 
  • Karta "Odnowa" od teraz dodaje +2 do bazowej siły jednostki na cmentarzu zanim ta zostanie wskrzeszona.
  • Umiejętność karty "Wskrzeszony Skjall" ma teraz wyższy priorytet.
  • Umiejętność specjalna karty "Lugos Szalony" uruchamia się teraz po 2 turach.
  • Karta "Drakkar Bojowy" od teraz poprawnie rozpoznaje odrzucenie karty "Morkvarg".
  • Karta "Kapitan Piratów Klanu Dimun" od teraz poprawnie rozpoznaje odrzucenie karty "Harcownik Klanu An Craite".
  • Karta "Drakkar Bojowy" teraz poprawnie rozpoznaje odrzucenie karty "Harcownik Klanu An Craite".
  • Karta "Saperzy Vrihedd" od teraz nie powinna uruchamiać swojej zdolności, gdy jej siła wynosi 0.
  • Umiejętność specjalna karty "Baba Cmentarna" uruchamia się teraz po 2 turach.
  • Siła karty "Baba Cmentarna" została zmieniona z 1 na 2.
  • Siła karty "Elfi Tancerz Ostrzy" została zmieniona z 2 na 4.
  • Siła karty "Zbrojmistrz Klanu Tordarroch" została zmieniona z 4 na 5.

Poprawy balansu:

  • Naprawiono problemy z grą pojawiające się w momencie, gdy umiejętność frakcyjna Scoia'tael nie została użyta w przeznaczonym na to między rundami czasie.
  • Dodano możliwość skalowania interfejsu użytkownika na konsoli XBOX ONE.
  • Naprawiono problem, który powodował, że "Pułapka Zapalająca" przywoływała tylko 1 Neofitę Scioa'tael zamiast 2, lub nie przywoływała ich wcale. 
  • Naprawiono problem, który podowował, że przycisk "Ukryj Karty" czasem wymieniał jedną z kart.
  • Używanie funkcji przewijania w głównym menu jest teraz możliwe.
  • Przycisk "Anuluj", pojawiający się w momencie, gdy zostanie zagrana karta zadająca obrażenia, został usunięty z interfejsu użytkownika.
  • Efekty wizualne nie będą już podpowiadać jakie karty przeciwnik ma w ręku/na cmentarzu.
  • Naprawiono problem, który powodował, że gra blokowała się w niektórych sytuacjach podczas tworzenia talii.
  • Naprawiono problem z brakiem dźwięku przy zagraniu karty "Róg Dowódcy".
  • Naprawiono problem, który powodował, że karta "Ele'yas" nie była wzmacniania, gdy karta "Neofita Scoia'tael" była usuwana z planszy zaraz po jej zagraniu.
  • Naprawiono problemy z priorytetem umiejętności karty "Shani".
  • Naprawiono problem z poprawnym działaniem umiejętności specjalnej karty "Topornik Klanu Tuirseach" pod wpływem pogody.
  • Naprawiono problem związany z prawidłowym funkcjonowaniem Medyków oraz efektów pogodowych.
  • Naprawiono problem, który powodował, że karta "Bojowy Drakkar" wciąż zadawała obrażenia po tym, jak jej siła została zmniejszona do 0.

Mniejsze poprawki:

  • Karta Ciri ma teraz przypisanego poprawnego autora (Anna Podedworna).
  • Karta "Zbrojmistrz Klanu Tordarroch" ma teraz poprawny opis w wersji niemieckiej.
  • Karta "Lodowy Gigant" ma teraz poprawny opis w wersji polskiej.
  • Karta "Olbrzymi Krabopająk" ma teraz poprawny opis w wersji polskiej.
  • Poprawiono opis karty "Priscilla" -- dodano informację o tym, że jej zdolność specjalna może dobierać wszystkie karty, nie tylko jednostki.
  • Poprawiono mechanikę przewijania kart przy pierwszym rozdaniu.
  • Poprawiono rosyjski font, eliminując w ten sposób niektóre błędy.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki w opisach kart (literówki, interpunkcja, itp.)

Transmisja na żywo na Facebooku!

28 lis 2016

W środę (30 listopada) o godzinie 19.00 czasu polskiego będziemy nadawać na żywo na Facebooku przed nadchodzącą aktualizacją. Opowiemy trochę o zmianach i pokażemy kilka nowości.

Do zobaczenia!

Ruszył Sklep na platformie Xbox One!

25 lis 2016

Właśnie ruszył sklep na Xbox One! Użytkownicy Xbox Live mogą już kupować beczki z kartami.

Muzyka z GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej dostępna na Spotify, Apple Music i Google Play Music!

23 lis 2016

Mamy przyjemność ogłosić premierę minialbumu z muzyką z GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej. Jest on dostępny w popularnych serwisach strumieniujących oraz w cyfrowych sklepach muzycznych na całym świecie. Wydanie zawiera nowe kompozycje przygotowane przez Mikołaja Stroińskiego oraz Marcina Przybyłowicza -- kompozytorów odpowiedzialnych za wielokrotnie nagradzaną ścieżkę dźwiękową do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dodatków Serca z Kamienia oraz Krew i Wino.


“Muzyka w GWINCIE to dla nas kolejna okazja do powrotu do świata profesjonalnego zabójcy potworów Geralta z Rivii, choć tym razem w nieco innej formie” -- powiedział Music Director studia CD PROJEKT RED, Marcin Przybyłowicz. “Wspólnie z zespołem folk metalowym Percival powracamy w znane przez fanów serii gier Wiedźmin muzyczne rejony, ale próbujemy również czegoś nowego. Mamy nadzieję, że muzyka z GWINTA przypadnie graczom do gustu” -- dodaje Przybyłowicz.


Minialbum EP z muzyką z GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej dostępny jest w serwisach Spotify, iTunes, Apple Music, Google Play Music, Tidal, Deezer, Muzodajni, T-Mobile, Play The Music, empik.com, Muzyka Tu i Tam.

System Postępu i Nagród w Gwincie

17 lis 2016

Pytaliście jak działa system nagród w GWINCIE. Marcin Momot (Community Lead) i Jason Slama (Lead Programmer) odkrywają karty w klipie, który możecie obejrzeć tutaj. Pamiętajcie o włączeniu napisów w języku polskim!

Aktualizacja 0.8.16 już dostępna!

16 lis 2016

Aktualizacja 0.8.16 jest już dostępna na PC oraz Xbox One!

Kluczowe zmiany: 

- Karty Dowódców będą od teraz klasyfikowane jako Epickie, a nie Legendarne. Za każdą inną niż początkowa kartę Dowódcy w swojej kolekcji gracze otrzymają po 600 fragmentów kart.
- Zdolność specjalna frakcji Potworów nie będzie już powodować, że złote karty zostają na planszy.
- Karta Eredina w wersji jednostki jest teraz kartą srebrną i jest odporna na Mróz.
- Gdy na koniec rundy efekt pogodowy zostaje usunięty, tylko czerwone wartości siły wracają do stanu początkowego.

Pełną listę znajdziecie tutaj.

Aktualizacja 0.8.16 -- Lista Zmian

15 lis 2016

Aktualizacja 0.8.16 będzie niebawem dostępna na PC oraz Xbox One!

Kluczowe zmiany: 

- Karty Dowódców będą od teraz klasyfikowane jako Epickie, a nie Legendarne. Za każdą inną niż początkowa kartę Dowódcy w swojej kolekcji gracze otrzymają po 600 fragmentów kart.
- Zdolność specjalna frakcji Potworów nie będzie już powodować, że złote karty zostają na planszy.
- Karta Eredina w wersji jednostki jest teraz kartą srebrną i jest odporna na Mróz.
- Gdy na koniec rundy efekt pogodowy zostaje usunięty, tylko czerwone wartości siły wracają do stanu początkowego.

Pełną listę znajdziecie tutaj.

Dostępność i Dystrybucja Kluczy do Bety

10 lis 2016

Drodzy gracze,


Nieco ponad dwa tygodnie temu wystartowała zamknięta beta GWINTA. Zdajemy sobie sprawę, że wielu z Was wciąż czeka, by móc zagrać w wiedźmińską karciankę. Taka już natura zamkniętych betatestów, że dostęp do nich przyznawany jest stopniowo. Ale dzięki takiemu podejściu możemy upewnić się, że rozgrywka w GWINCIE jest dopracowana i stabilna. Do końca przyszłego tygodnia zaproszenia powinny otrzymać wszystkie osoby, które zapisały w do zamkniętej bety w czerwcu. A to wciąż dopiero początek.


Dziękujemy Wam za cierpliwość i niezwykle wsparcie.


Pozdrawiamy,
Zespół GWINTA

6 rzeczy, które powinniście wiedzieć o grze w GWINTA

10 lis 2016

Zamknięta beta GWINTA wystartowała i jest nam niezmiernie miło powitać pierwszych graczy na polu bitwy.


Jedną z fajniejszych rzeczy w Wiedźmińskiej Grze Karcianej jest to, że jej zasad można nauczyć się w kilka minut. Nie zmienia to faktu, że wystarczy chwila nieuwagi, by mecz przybrał nieoczekiwany i niechciany dla nas obrót. Dlatego przygotowaliśmy dla Was krótki poradnik, który pomoże Wam efektywniej grać w GWINTA. Gotowi? No to zaczynamy!


1. Odkryj karty! 
Blef i podstęp leżą u podstaw gry w GWINTA i zawsze powinniście podchodzić do sprawy tak, że przeciwnik próbuje Was złapać w pułapkę. Czasami taki blef może być łatwy do przejrzenia. Celowe zagrywanie przez przeciwnika jednostek w niekorzystny efekt pogodowy może oznaczać, że szykuje się do użycia karty Czyste Niebo. Przykładem bardziej złożonego blefu jest sytuacja, gdy przeciwnik zagrywa dużo jednostek nielojalnych, oddając nam w ten sposób przewagę. Choć wydaje się, że możemy bezpiecznie spasować rundę, w rzeczywistości nasza przewaga jest pozorna, bo przeciwnik zawsze może mieć asa w rękawie, który natychmiast zmieni sytuację na planszy. Pamiętaj jednak, że blef może być również Twoim kluczem do wygranej. Nawet jeżeli losowanie kart na początku meczu nie pozwala Ci rozegrać najsilniejszej strategii, przeciwnik o tym nie wie -- wykorzystaj to.


2. Nie przeładowuj talii kartami! 
Talie w GWINCIE składają się minimalnie z 25 kart, a maksymalnie z 40. Limity te obejmują zarówno karty jednostek, jak również karty specjalne. Co stoi na przeszkodzie, aby stworzyć pełną talię składającą się z samych najpotężniejszych jednostek i zaklęć? Im większa nasza talia, tym mniejsza szansa, że w trakcie meczu dobierzemy karty, których potrzebujemy. Kluczem przy tworzeniu talii jest znalezienie złotego środka i takie dobranie kart oraz ich liczby, aby stworzyć maksymalnie efektywną talię.
Jakkolwiek kuszące nie byłoby wypełnienie talii najpotężniejszymi bohaterami, znacznie lepiej jest stworzyć coś mniejszego, gdzie jednostki oraz karty specjalne wzajemnie na siebie oddziałują i pozwalają tworzyć sprytne zagrania. Grając potworami można np. stworzyć strategię opierającą się na jednostkach roju, które przywołują wszystkie identyczne karty z talii. Najlepiej użyć ich już w pierwszej rundzie, by wciągnąć wszystkie kopie z talii na pole bitwy, zwiększając tym samym szansę na wylosowanie silniejszych kart w późniejszych rundach. Karta Ducha Lasu dodatkowo przyzywa Wściekłe Wilki, które działają w ten sam sposób. Kartą Gniazdo Potworów podwajamy liczbę zagranych przez nas jednostek roju. Następnie używamy Gromu i w ciągu kilku zagrań z miałkich potworków powstaje potężna armia. 



Nie reagując na takie zagranie np. kartą pogody, przeciwnik nie tylko poddaje rundę -- w pewnym stopniu zdradza Ci też swoją strategię na cały mecz, a taka wiedza w GWINCIE jest bezcenna.


3. Mierz siły na zamiary! 
Do zwycięstwa w GWINCIE potrzebujesz wygrać dwie rundy z trzech, więc używając od razu wszystkich najsilniejszych jednostek z talii oddajemy przewagę przeciwnikowi na kolejne fazy meczu. Nie jest to najlepsza strategia, tak samo zresztą, jak granie więcej kart niż to konieczne by zwyciężyć rundę. Chyba, że to ostatnia runda, a my chcemy pokazać kto tu rządzi.


Dobrym pomysłem na otwarcie meczu jest granie jednostek, których obecność w pierwszej rundzie zaprocentuje w kolejnych. W przypadku np. Potworów, umieszczenie na planszy dwóch lub trzech silnych jednostek na początku ma sens. Wymusza to na przeciwniku zagranie takiej samej liczby jednostek o podobnej sile, lub większej liczby słabszych jednostek, by walczyć o zwycięstwo w tej rundzie. Tymczasem, nam jedna z kart zostaje na początek kolejnej rundy, dając potężną przewagę. Z kolei grając talią Skellige, w zależności od strategii, dobrze jest na początku meczu grać jednostki, których siła zwiększa się, gdy zostaną przywrócone z Cmentarza. Bez względu na wynik pierwszej rundy, w kolejnych gwarantujesz sobie silną pozycję.


4. Miej oczy dookoła głowy! 
Niektóre karty w GWINCIE, takie jak Epidemia, Pożoga, czy karty pogody, oddziaływują na obie strony planszy. Chcąc spalić najsilniejszą jednostkę przeciwnika lepiej upewnić się kilka razy, czy najsilniejsza jednostka na polu bitwy nie znajduje się po naszej stronie.


5. Dbaj o różnorodność w szeregach! 
W GWINCIE istnieje kilka sposobów na osłabienie lub usunięcie z planszy zagranych jednostek. Wyłączyć z gry rząd przeciwnika, na którym opierał siłę swojej armii podczas danej rundy kartą pogody lub Rozdarciem jest bezcenne. Ale wystarczy odwrócić role i wcale nie jest już tak fajnie, prawda? Dlatego zawsze najlepiej jest dywersyfikować jednostki na polu bitwy, zarówno jeżeli chodzi o siłę, jak również typ.


6. Nie daj się zaskoczyć pogodzie! 
Wyobraźmy sobie taki scenariusz. Gramy Królestwami Północy. Zbudowaliśmy potężną armię w rzędzie jednostek bliskiego starcia. Przeciwnik nie jest w stanie nic zrobić, wygraną mamy w kieszeni. Czy aby na pewno? Nieoczekiwanie przeciwnik zagrywa Trzaskający Mróz i w ten sposób obniża siłę wszystkich innych niż złote jednostek bliskiego starcia do 1 punktu siły. Tak się składa, że przeciwnik gra talią Potworów, których jednostki Dzikiego Gonu są odporne na mróz. Co teraz? Najlepiej jest mieć w zanadrzu kartę Czyste Niebo, lub jakąkolwiek inną kartę, która jest w stanie usunąć z planszy efekty pogodowe. Nie chcemy przecież, żeby nasza strategia runęła przez jedną kartę.




Pamiętaj o tych radach podczas kolejnego starcia! I koniecznie dołącz do naszej społeczności na Facebooku i Twitterze jeżeli chcesz poznać więcej tajników gry w GWINTA!


Do zobaczenia na polu bitwy!