ZNAJOME POLE BITWY, ZUPEŁNIE NOWE KARTY
Pierwszy dodatek do GWINTA wprowadza ponad 100 nowych kart, w tym 31 neutralnych i 14 dla każdej z frakcji.
Kiedy Księżyc przybiera czerwoną barwę, spragnione świeżej krwi potwory budzą się do życia…
Strzeżcie się Krwawej Klątwy! Dettlaff van der Eretein, wampir o potężnej mocy, wzywa swych pobratymców.
Staniesz do walki czy przyłączysz się do inwazji? Nieważne którą ze stron konfliktu wybierzesz, na wojennej ścieżce wspomogą cię nowe karty i mechaniki rozgrywki!
Pierwszy dodatek do GWINTA wprowadza ponad 100 nowych kart, w tym 31 neutralnych i 14 dla każdej z frakcji.
Pani Jeziora
Tarcza.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Orianna
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na liczbę tur równą liczbie sojuszniczych wampirów.
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o wartość równą liczbie krwawiących wrogich jednostek.
Syanna
Rozkaz: Powtórz umiejętność rozmieszczenia następnej jednostki, którą zagrasz w tej turze.
Artorius Vigo
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i egzemplarz brązowej jednostki ze swojej talii początkowej o sile 1.
Dettlaff: Wampir Wyższy
Zemsta: Wezwij tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętności tej jednostki można użyć tylko 3 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy ta jednostka opuści pole bitwy.
Poznaj 5 nowych dowódców oraz ich unikalne umiejętności.
Krwawa Klątwa to także nowe mechaniki rozgrywki, które możesz dodać do swojego repertuaru. Poniżej znajdziesz przedsmak tego co oferuje najnowszy dodatek do GWINTA.
Zadawaj obrażenia przeciwnikom na zupełnie nowe sposoby.
Uzupełnij taktykę o nowe umiejętności defensywne.