Szczegóły karty
6
10
6
Munro BruysKrasnolud, Żołnierz
6
10
6
Munro BruysKrasnolud, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.
Odnowienie: 2
Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.
Munro marzył, że założy hemernię parowo-wodną. A skończył jako wykidajło w najpodlejszej knajpie w Wyzimie…