• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

6

10

6
Munro BruysKrasnolud, Żołnierz

Zapał.

Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.

Odnowienie: 2

Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.

4

3

Straceniec

Krasnolud, Żołnierz

Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.

Munro marzył, że założy hemernię parowo-wodną. A skończył jako wykidajło w najpodlejszej knajpie w Wyzimie…

Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Barykada: Aktywuj tę umiejętność jeśli jednostka ma pancerz.

6

10

6
Munro BruysKrasnolud, Żołnierz

Zapał.

Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.

Odnowienie: 2

Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.

Munro marzył, że założy hemernię parowo-wodną. A skończył jako wykidajło w najpodlejszej knajpie w Wyzimie…