• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
10

scoiatael deck

Dwarves Go Pro

scoiatael deck

8660
25
21
166

Przez 

lidsvids

 utworzony 

  • Mahakamska kuźnia
    17
  • 0

    Przewaga Taktyczna
    x1
  • 4

    13

    Zoltan: Topornik
    x1
  • 6

    11

    Brouver Hoog
    x1
  • 10

    Mahakamska Przełęcz
    x1
  • 7

    10

    Figgis Merluzzo
    x1
  • 6

    10

    Munro Bruys
    x1
  • 9

    Zew Lasu
    x1
  • 5

    9

    Zoltan Chivay
    x1
  • 6

    8

    Dennis Cranmer
    x1
  • 4

    8

    Zoltan: Szelma
    x1
  • 1

    8

    Eudora Breckenriggs
    x1
  • 5

    7

    Xavier Moran
    x1
  • 6

    Kompania Zoltana
    x1
  • 4

    6

    Barclay Els
    x1
  • 4

    5

    Mahakamski traper
    x1
  • 2

    5

    Krasnoludzki wóz bojowy
    x2
  • 4

    Hartowanie
    x1
  • 5

    4

    Hawierz
    x2
  • 4

    4

    Pirotechnik
    x1
  • 4

    4

    Straceniec
    x2
  • 3

    4

    Wagenburg
    x2
  • 1

    4

    Krasnolud Harcownik
    x1

A Scoia'tael dwarves deck that got me to Pro Rank.


Round 1: Use Dwarven Chariot and/or Zoltan: Warrior + Munro to create Dwarf Berserkers to win Round 1. Alternatively, stack armor with Dwarven Chariot, Wagenburg, and Miners and finish with Mahakam Maruader and/or Dennis for point slams.


Round 2: This deck is great at defending Round 2 bleed or playing in Round 2 to bleed out your opponent's best cards. Play Xavier early as an expendable engine. Use Mahakam Pass and/or Zoltan Chivay for carry over.


Round 3: Use Zoltan's Company in the melee row to create lots of dwarves quickly. Next, play Figgis for protection and Brouver in that row for boosts. Finish with Zoltan: Scoundrel and Barclay.


Matchups: You matchup well against damage decks because you have armor and well against control decks because this deck can go wide. You prefer a long Round 1 and Round 2 because you can get outscored by greedy boost decks in a long Round 3.


Alternatives: If you want, you can remove Xavier, Tempering, and Pyrotechnician for Armorer's Workshop and two Mahakam Volunteers for better consistency.