POPROWADŹ ATAK
Północ rośnie w siłę, a Radowid powraca, by pokazać swoim wrogom prawdziwą sprawiedliwość — wymierzaną ogniem i mieczem. Możesz stanąć u jego boku lub sprzeciwić się królewskim nakazom, ale cokolwiek wybierzesz, weźmiesz udział w najbardziej zażartych bojach w historii GWINTA. Powróć na pole bitwy pod Brenną, poznaj tajemnice Salamandry lub dołącz do kompanii szlachetnych złoczyńców Gascona — w dodatku GWINT: Żelazna Wola nie zabraknie okazji do bitki.
PONAD 80 UNIKATOWYCH KART
Wykorzystaj nowe możliwości taktyczne, żeby zapewnić sobie przewagę na polu boju. Zasil swoje talie elitarnymi wojownikami ze wszystkich 6 frakcji, w tym 21 kartami neutralnymi.
Kondotier piechur
Człowiek, BandytaNa koniec tury wzmocnij się o 1, jeśli jest jedyną kartą w tym rzędzie.
Więź: Zamiast tego na koniec tury wzmocnij się o 1.
I na polu bitwy trzeba się zacnie prezentować.
Dobór naturalny
OrganiczneZadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, następnie stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie jednego Trutnia za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Przeżyje najsilniejszy. Czyli nie ty.
Ostatnie przygotowania
TaktykaWzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli to Żołnierz, zamiast tego wzmocnij go o 6 i daj mu 2 pkt pancerza.
Niejeden rycerz przedwcześnie śmierć spotkał, bo poluzował mu się niedbale związany napierśnik…
Krasnoludzki wóz bojowy
Maszyna, Machina OblężniczaRozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij się o 4 i zyskaj 2 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz 2 Awanturników w swoim rzędzie bliskiego starcia.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1
Na papierze to wszystko można wyrysować, mości krasnoludy. Ale zbudować to tego nie zbudujecie, miarkujcie moje słowa.
Redański Rycerz
Człowiek, Żołnierz, RycerzBarykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś się do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Łaska 8: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za chwałę! Za Radowida!
NOWE SPOSOBY PROWADZENIA WOJNY
Nowe karty, słowa kluczowe i mechaniki sprawiają, że GWINT jest jeszcze ciekawszy!
Pancerz
Opancerzone jednostki nie ponoszą obrażeń, dopóki korzystają z ochrony.
Obrońca
Chroń swoich najcenniejszych sojuszników, umieszczając w ich rzędzie jednostkę ze statusem Obrońca.
Barykada
Niektóre efekty lub umiejętności działają tylko wtedy, jeśli jednostka dysponuje aktualnie pancerzem.
Wrażliwość
Niektóre umiejętności można aktywować tylko wtedy, kiedy jednostka została pozbawiona pancerza.