- Тактическое решение16
0
Рабский ошейникx17
12
Риенсx15
10
Огромный ифритx15
10
Разъяренный ифритx13
10
Живой доспехx19
Похищениеx19
9
Первородный д'аоx12
8
Подснежинкаx17
7
Цинтияx15
7
Неистовый д'аоx15
7
Фрингилья Вигоx16
Язык мертвецаx113
6
Имперский големx11
6
Родерик из Дун Тыннеx14
6
Губительx25
Каменный обвалx25
5
Кавалерия «Альба»x15
4
Алхимикx24
4
Токсикологx23
4
Охотник Ван Мурлегемовx11
4
Чародей-убийцаx2
3 W - 3 L
Mazzo della Fazione di Nilfgaard, composto da 21 Unità, 0 carte Manufatto e 4 carte Speciali.
Strategia Base:
Round 1
- Un buon inizio è quello di andare a giocare la carta di "Golem Imperiale" andando a potenziare la carta del "D'Ao Forsennato", in questo modo potremo utilizzare una doppia "Raffica di Pietra" successivamente. Oppure la carta di "Cynthia" con cui inserire un "Guardiano" nel Mazzo dell'avversario.
- Possiamo poi proseguire con le carte di "Artefice della Rovina" con cui evocare le carte di "Assassino Mago" o le carte di "Tossicologo" andando ad ottenere delle Unità che copieranno delle Unità e le andranno ad inserire nel Mazzo nemico.
- Un ottima carta è quella di "Sequestro", che ci garantisce l'evocazione di queste Unità che abbiamo appena copiato.
- Una buona combo è quella tra le carte di "Armatura Vivente" ed "Alchimista". Infatti, con la prima andremo a giocare una carta che potenzierà l'effetto dei Costrutti, mentre con la seconda andremo ad ottenere un potenziamento abbastanza buono in base a quello che avremmo in Campo.
- Altra ottima combo è quella tra la carta di "Fiocco di Neve" e l'Abilità del Comandante, infatti andremo a fare un punteggio di 2 + (2x2) + (2x3) + 7 andando ad ottenere un bel di 19 evocando due Unità.
Round 2/3
- In questo ultimo Round andremo a giocare le carte di "Ifrit Colossale", "Ifrit Infuriato" e "D'Ao Primordiale" cercando di sfruttare al massimo gli effetti dei Costrutti che abbiamo.
- Altra ottima carta è quella di "Rience", infatti, avremo il Mazzo con ormai talmente poche carte; che il suo effetto risulterà una vera e propria rimozione. Oltre all'abilità Schieramento che andrà a distruggere un Unità avversaria nelle migliori delle ipotesi.