Мидинваэрн c Гвинтом - Итоги конкурса!

11 янв. 2017 г.

Мидинваэрн уже закончился. Волшебный праздник покидает нас, оставляя светлые воспоминания об удивительном явлении.  Но перед тем, как мы вернемся к повседневным хлопотам, у нас есть одно незаконченное дельце...

Самое время объявить победителей нашего конкурса, который проходил в течение последнего месяца! Напоминаем, что участники должны были продемонстрировать знания Гвинта, а также проявить терпение и смекалку.
 
Первое место -  _SeptakkorD_
К _SeptakkorD_ уходят  2 виниловые фигурки Funko POP, Руководство по изданию “Игра Года” и сувениры! 
 
Второе место - Humwee
Humwee получает 1 виниловую фигурку Funko POP, Руководство по изданию “Игра Года” и сувениры!

Третье место - GwentPolice
GwentPolice ожидает Руководство по изданию “Игра Года” и сувениры!
 
Поздравляем победителей!
 
Спасибо всем участникам! Конкуренция была очень серьезной, увидимся за игровым столом! 

Обновление 0.8.37 уже доступно!

09 янв. 2017 г.

В обновлении  0.8.37  нашей главной целью было устранение различных неполадок, приводящих к рассинхронизации игры. Например, использование карты "Мардрём" для создания "Мутагена", а также использование 3 карт "Усиленная баллиста" и "Реданская элита" могло привести к ошибке сервера и присудить победу автоматически. Данные неполадки требовали незамедлительного исправления, так как могли повлиять на рейтинг игрока (аккаунты игроков, злоупореблявших этим приемом, были заблокированы). 

После установки обновления 0.8.37 использование вышеперечисленных карт больше не должно вызывать рассинхронизацию.



ПАТЧ 0.8.33 УЖЕ ДОСТУПЕН!

21 дек. 2016 г.

Патч 0.8.33 уже доступен на ПК и Xbox One! Патч добавит в игру 20 новых карт, рейтинговый режим и новые анимированные карты! 

Полный список изменений:

Геймплей - сила карт / способности
Нейтральные карты
  • Новая Особая золотая карта - "Возрождение" 
  • Новая Особая золотая карта - "Черное зеркало Беккера"
  • Новая Особая серебряная карта - "Двойной Крест Альзура"
  • Новая Особая бронзовая карта - "Двимеритовые Кандалы"
  • Новая Особая бронзовая карта - "Мардрем"
  • Новая Особая бронзовая карта - "Знак Квен"
  • Новая серебряная карта - "Дуду"
  • Новая серебряная карта - "Ирис"
  • Новая серебряная карта - "Король Нищих"
  • Новая золотая карта - "Йеннифэр: заклинательница"
  • Новая золотая карта - "Геральт: Аард"
  • Новая золотая карта - "Цири: Натиск"
  • Все отряды, сила которых снизилась до 0, выходят из игры.
  • Если отряд выведен из игры, его способность, связанная с уходом с поля, не будет активирована.
  • Позолоченнные отряды теперь теряют золотой статус при возвращении в руку. 
  • Изменено название карты "Виллентретенмерт" в английской версии.
  • Изменена сила карты "Виллентретенмерт" с 9 до 7 единиц. 
  • Изменена сила карты "Оператор" с 4 до 6 единиц.
  • Изменена атака карты "Гром Альзура" с 6 до 7 единиц.
  • Соперник больше не может видеть созданную "Ивасиком" карту.
  • Отряды, обладающие способностью с активацией после уничтожения, теперь имеют специальную иконку. 
  • Эффект "Сбор" больше не должен блокировать игру, если в колоде нет подходящих отрядов для призыва.   

Чудовища
  • Новая золотая карта - "Кейран"
  • Новая золотая карта  - "Катакан"
  • Изменена сила карты "Пугач" с 2 до 4 единиц.
  • Карта "Пугач" теперь ставится на осадный ряд.
  • Изменена способность карты "Пугач" : каждые два хода поглощает случайную незолотую карту в вашем сбросе и увеличивает свою силу на 3 единицы.
  • Изменен отсчет карты "Кладбищенская баба" с 2 до 1 хода.
  • Изменена способность карты "Накер": Находясь в руке или колоде увеличивает свою силу на 1 единицу, когда один отряд поглощает силу другого. При удалении с поля призывает другую карту "Накер" из колоды. 
  • Изменена сила карты "Накер-Воин" с 4 до 5 единиц.
  • Теперь карты, созданные "Накером-Воином", корректно перемещаются в колоду. 
  • "Ведьмы" теперь призывают все свои копии корректно.
  • Анимация карт, призванных "Принцом Жабой", теперь отображается корректно. 

Скеллиге
  • Новая золотая карта - "Коралл". 
  • Новая серебряная карта  - "Чемпион чемпионов".
  • Пассивная способность "Зигфриды" может быть активирована только вашими собственными воскрешениями.
  • Способность "Мышовура" теперь сперва позволяет сбросить 2 карты и после взять 2 карты.
  • "Дикий медведь" теперь больше не наносит урон по призванным отрядам.
  • "Сванриге" теперь позволяет сперва сбросить 1 карту и после взять 1 карту.
  • Изменена сила карты "Пират клана Димун" с 6 до 5 единиц. 
  • Способность карты "Топорник клана Тиршах" будет активироваться, если сила отряда снижена до 0 ослабляющим эффектом.
  • Изменена сила карты "Боевой драккар" с 5 до 4 единиц. 
  • Изменена сила карты "Поединщик клана ан Крайт" с 4 до 3 единиц.
  • Изменена усиливающая способность карты "Драйг-бон-ду" с 1 до 2 единиц.
  • Изменена сила карты "Хьялмар" с 10 до 15 единиц.
  • Способность карты "Донар ан Хиндар" теперь имеет верное описание.
  • "Хеймдалль" теперь удаляет отряды с поля вместо нанесения 99 единиц урона.
  • Исправлена неполадка, при которой визуальный эффект карты "Керис" не отображался корректно.

Королевства Севера
  • Новая золотая карта - "Кейра Мец"
  • Новая серебряная карта - "Трололо"
  • "Разветчик Рубайл" теперь может выбрать только определенные отряды. 
  • Теперь нельзя выбрать ряд при призыве "Разведчиком Рубайл" отрядов, способных вставать на любой ряд. 
  • Изменена способность карты "Лютик", теперь карта дает только +1 единицу силы отрядам соперника. Она также больше не усиливает призванные отряды.
  • Усиливающий эффект теперь применяется корректно для позолоченных "Разведчиков из Кринфрида" и "Бойцов Синих Полосок".
  • "Усиленная осадная башня" и "Усиленная баллиста" теперь активируют свою способность при собственном золочении. 
  • Изменена атака карты "Сабрина Глевиссиг" с 4 до 3 единиц. 
  • Изменена сила карты "Неннеке" с 3 до 4 единиц.
  • "Подкрепление" теперь может выбрать только соответствующие отряды. 

Скоя`таэли
  • Новая золотая карта - "Ширру".
  • Новая серебряная карта - "Малена".
  • Изменена сила карты "Браэнн" с 5 до 3 единиц.
  • Изменена способность карты "Браэнн": отнимите столько единиц силы у незолотого отряда соперника, сколько имеет данный. 
  • Изменена способность карты "Изенгрим": призывает 1 "Скоя`таэля-новичка" вместо 2.
  • Изменена сила карты "Скоя`таэль-новичок" с 2 до 3 единиц. 
  • "Аглайиса" теперь может восстановить особую карту из вашего сброса. 
  • При розыгрыше "Аэлиренн" больше не получает +1 к силе.
  • Изменена силы карты "Аэлиренн" с 5 до 6 единиц. 
  • Изменена способность карты "Кавалерия Врихедд": прибавьте 3 единицы силы незолотому отряду в вашей руке.
  • Изменена способность карты "Огненная ловушка": когда разыгран незолотой отряд на стороне противника, отнимите у него 5 единиц силы. 
  • Изменена способность карты "Моренн": уничтожьте нераскрытую карту засады и добавьте 4 единицы силы этому отряду. 
  • Изменена сила карты "Моренн" с 4 до 7 единиц.
  • Изменена усиливающая способность карты "Элиас" с 2 до 3 единиц.
  • Изменено изображение карты "Саския" с человеческого облика на дракона. 
  • Исправлена неполадка, при которой использование карты "Ида Эмеан" могло вызвать проблемы с взаимодействием после отмены эффекта особой карты.
  • Исправлена неполадка, при которой способность карты "Гавенкарская подмога" могла срабатывать некорректно.
  • Исправлена неполадка, при которой способность карты "Саперы Врихедд" могла срабатывать некорректно.
  • Исправлена неполадка, при которой использование карты "Францеска" в пустой руке могло привести к ошибке.

Исправления
  • Навигация при помощи мыши и клавиатуры стала удобнее.
  • Исправлена неполадка, при которой карты в сбросе могли отображаться некорректно.
  • Исправлена неполадка, при которой установка первой карты на поле при обучении в "Конструкторе колод" могла привести к вылету.
  • Теперь можно сортировать карты в "Конструкторе колод" по их редкости с помощью мыши. 
  
Улучшения
  • Ежедневные награды были переработаны. Теперь учитываются победы в раундах.
  • Переработан экран ежедневных наград.
  • Переработана система уровней, теперь максимальный уовень - 100.
  • Добавлены новые награды для уровней 2-100.
  • Всем игрокам, достигшим уровня выше 10-ого, был присвоен уровень 10. Все награды с уровня 2 по уровень 10 были автоматически добавлены на ваш аккаунт. 
  • Введен режим рейтинговой игры. Добавлены 15 рангов.
  • Добавлены ранговые награды со 2-15 ранг.
  • Добавлена таблица лидеров, включающая 1000 лучших игроков.
  •  Переработан экран представления игроков.
  • Удалены лишние пробелы в описаниях карт.
  • Различные исправления в описаниях карт на всех языках. 
  • Призванные карты теперь появляются быстрее.
  • Исправлено название категории "Невоскрешаемый" в русской локализации. 
  • Таймеры обратного отсчета теперь появляются раньше. 
  • Добавлена информация об отрядах категории "Невоскрешаемый", которые могут быть воскрешены.
  • Финальный экран переработан и теперь показывает подробную информацию о результатах матча. 
  • Добавлен новый раздел в игровом меню со всеми доступными обучениями. 
  • Добавлено обучение в Коллекции карт .
  • Прохождение обучения в Конструкторе колод теперь вознаграждается 50 обрывками

Рейтинговые матчи и Ранги

21 дек. 2016 г.

Мы выпустили новое большое обновление для “ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра”. Впервые с начала закрытого бета-тестирования в игре появились столь масштабные изменения, одним из которых является режим Рейтинговых матчей. Именно о нем мы и хотим поговорить сегодня. 

Рейтинговый матч - это новый сезонный игровой режим, который открыт для всех игроков, достигших 10-ого уровня. Главным различием между режимом Обычной игры и Рейтинговым матчем является то, что при победе во втором помимо основной награды вы также получаете рейтинговые очки. Они позволяют подниматься по мировому списку лидеров среди других игроков, а также открывают новые ранги.

Ваш стартовый рейтинг и ранг определяются тем, насколько успешны вы были до того, как получили доступ к Рейтинговым матчам. В настоящее время в игре существует 15 рангов. При достижении нового ранга вы получаете специальную награду, как и по окончанию сезона. Это могут быть карты, руда, обрывки и многое другое. Чем выше ваш ранг, тем ценнее будет награда. 

Победы в играх увеличивают ваш рейтинг, однако поражения имеют обратный эффект. Если вы успешны и одерживаете одну победу за другой, вы перемещаетесь вверх по таблице лидеров, но при череде неудач вы будете терять позиции.  Ваш ранг при этом не изменится. Например, вы имеете 5-й ранг, и, даже если вы проиграете несколько матчей, и ваши рейтинговые очки опустятся ниже количества, требуемого для получения ранга 5, до конца сезона вы по-прежнему оставите за собой ранг 5. Мы думаем, что потеря ранга при снижении рейтинга принесет лишние сложности. Еще одна причина - вы получаете ранговые награды только один раз, как и награды по окончанию сезона, поэтому мы решили закрепить ранги за игроками. 

Надеемся, что вы получите удовольствие от нового игрового режима и от многих других нововведений последнего обновления. Ознакомиться с полным списком изменений можно здесь. И не забывайте, мы всегда признательны за ваши комментарии на наших социальных страницах в Facebook, Twitter и ВКонтакте.

Обновленная система прогресса

20 дек. 2016 г.

Cтарший менеджер по работе с сообществом Марчин Момот и ведущий программист Джейсон Слама рассказывают о новых ежедневных наградах и системе получения опыта после выхода обновления.

Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=ozKm7baY8AY

Не забудьте включить субтитры.

Техническое обслуживание серверов ГВИНТА

19 дек. 2016 г.

Мы выполняем запланированное техническое обслуживание серверов ГВИНТА.  По окончанию работ будет введен режим рейтинговой игры, изменена система прогресса, а также произведен перерасчет уровней игроков. Всем игрокам, чей уровень превысил 10-й, будет автоматически присвоен уровень 10 (если вы еще не достигли данного уровня, для вас ничего не изменится).
Технические работы будут завершены в 17:00 по московскому времени. 

Увидимся уже скоро!

Мидинваэрн с ГВИНТОМ - Конкурс!

12 дек. 2016 г.

Дорогие игроки!

Зимнее солнцестояние приближается! Это событие, также известное как Мидинваэрн, всегда почиталось эльфийскими старейшинами и считалось волшебным. Не забывайте, что вы тоже можете сотворить немного волшебства на игровом столе в ожидании самой длинной ночи года! 

Чтобы сделать это время по-настоящему особенным, мы хотели бы поблагодарить вас за помощь в тестировании ГВИНТА и также приготовили небольшой сюрприз. 

В течение следующий нескольких недель на нашем форуме будет проводиться конкурс с отличными призами специально для форумчан! Принять участие в конкурсе могут все пользователи, зарегистрировавшиеся на форуме до выхода данного анонса. 

Мы начинаем сегодня в 20:00 по московскому времени с первого конкурсного задания. Всего их планируется 6. Новые задания будут появляться каждые несколько дней. Три самых быстрых участника, правильно ответивших на все вопросы первого задания, получат баллы, которые будут суммироваться в итоговый счет в конце конкурса. Три участника с наибольшим количеством баллов в финале получат следующие призы: 

Первое место: 2 фигурки от FUNKO POP, гайд по изданию “Игра Года” и сувениры!
Второе место: 1 фигурка от FUNKO POP, гайд по изданию “Игра Года” и сувениры!
Третье место: гайд по изданию “Игра Года” и сувениры!

Ознакомиться с правилами и условиями конкурса можно здесь: http://bit.ly/2gs04YX

Новые задания будут появляться по понедельникам, средам и пятницам. Результаты конкурса будут опубликованы 11 января. Следите за новостным разделом форума!

Патч 0.8.25 - Список изменений

06 дек. 2016 г.

Второй патч к "ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра" уже скоро для ПК и Xbox One!

Список изменений: 

Геймплей - сила карт / способности
  • ""Ясное небо"" теперь называется ""First light"" и позволяет выбрать следующие эффекты:
  • Отменить все погодные эффекты.
  • Разыграть случайный бронзовый отряд из колоды. "
  • "Дагон" теперь может также призвать карту "First Light" (новая версия "Ясного неба").
  • Изменена сила "Утопца" с 7 до 5 единиц.
  • "Утопец" теперь устойчив к "Ливню".
  • "Утопец" теперь может переместить выбранный незолотой отряд соперника на осадный ряд.
  • Изменена силы "Фельдмаршала Дуба" (обоих вариантов) с 1 до 3 единиц.
  • Изменена сила "Защитников Махакама" с 3 до 4 единиц.
  • Изменена сила "Махакамской стражи" с 3 до 4 единиц.
  • "Махакамская стража" теперь повышает силу отрядов краснолюдов на 5, силу остальных отрядов - на 3.
  • "Махакамская стража" теперь невосприимчива к морозу.
  • "Игоша" теперь остается на поле только на один раунд.
  • Изменена атака "Нитраля" с 1 до 2 единиц.
  • Отсчет способности "Оквиста" изменен с 5 на 4.
  • "Регис: высший вампир" теперь входит в категорию "Вампир"
  • Изменена атака "Миргтабракке" на последовательную 3/2/1.
  • Изменена сила "Миргтабракке" с 5 до 4 единиц.
  • "Экимма" больше не может потреблять нераскрытые карты засады.
  • Теперь "Хеймдалль" удаляет "Камби" с поля при вxоде в игру.
  • Теперь игроки могут выбрать на какой ряд поставить отряд, призванный "Подкреплением".
  • "Харальд Хромой" теперь наносит 2 единицы урона картам с зелеными и белыми значениями силы и на 3 единицы отрядам с красными значениями. Карта также наносит урон золотым отрядам.
  • "Харальд" больше не уменьшает силу нераскрытых карт засады.
  • Изменена сила "Аглайисы" с 7 до 5 единицы.
  • Способность "Барклая Эльса" теперь действует на золотые карты краснолюдов.
  • Изменен порог для способности карты "Геральт: Игни" с 15 до 20 единиц.
  • Изменена сила карты "Моргварг" с 5 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Цири" с 8 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Бирны Бран" с 9 до 8 единиц.
  • "Бирна Бран" теперь позволяет выбрать 1 из 3 карт вместо 4.
  • "Молодой медведь" теперь получает +1 единицу силы при первом появлении во втором раунде и +2 единицы в третьем.
  • Изменена сила карты "Элиас" с 3 до 4 единиц.
  • Изменена способность "Аэлиррэн": теперь она появляется из колоды, когда более 5 эльфов находятся на вашей стороне поля. Она также усиливает эльфов на 1 единицу.
  • "Грифон" теперь также может украсть специальные карты из сброса соперника.
  • Теперь золотые отряды, обращенные в серебро/бронзу, уязвимы к погодным эффектам.
  • "Карантир" теперь невосприимчив к морозу.
  • "Имлерих" теперь невосприимчив к морозу.
  • "Леший" теперь невосприимчив к туману.
  • "Владыка Ундвика" теперь невосприимчив к морозу.
  • Способности отрядов со значением силы 0 не должны активироваться.
  • "Землетрясения Стаммельфорда" теперь наносит 2 единицы урона на обеих сторонах поля.
  • Изменена сила карты "Медик-Гавенкар" с 1 до 2 единиц.
  • Теперь невозможны дальнейшие манипуляции с картой "Рог командира" после ее розыгрыша.
  • Теперь "Плотва" не появляется на поле из руки при розыгрыше золотой карты.
  • "Плотва" появляется только при розыгрыше собственных золотых карт.
  • Изменена сила "Шани" с 4 до 3 единиц.
  • Изменена сила " Одрина" с 5 до 4 единиц.
  • Изменена сила "Принца Стенниса" с 7 до 8 единиц.
  • Изменена силы "Присциллы" с 1 до 2 единиц.
  • Изменена атака "Требушета" с 1 до 2 единиц.
  • Изменен отсчет для "Требушета" с 2 до 3 ходов.
  • Изменена сила "Балисты" с 4 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Требушета" с 3 до 4 единиц.
  • Изменена сила "Гюнтера о`Дима" с 5 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Голема" с 5 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Война Дикой Охоты" с 4 до 5 единиц.
  • Изменена атака "Радовида" с 10 до 8 единиц.
  • Изменена сила "Мышовура" с 7 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Драйг бон-Ду" с 2 до 4 единиц.
  • "Драйг бон-Ду" теперь добавляет 1 единицу силы отрядам в сбросе.
  • Изменена сила "Нитраля" с 7 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Гавенкарской подмоги" с 2 до 3 единиц.
  • Способность "Гавенкарской подмоги" теперь срабатывает лишь при розыгрыше собственных специальных карт.
  • Способность "Гавенкарской подмоги" теперь срабатывает лишь один раз после использовани "Аэромансии".
  • Погодные эффекты теперь действуют на "Гавенкарскую подмогу" корректно.
  • Изменена сила "Авангарда Врихедд" с 4 до 6 единиц.
  • Изменена сила "Бригады Врихедда" с 7 до 8 единиц.
  • Изменена сила "Капитана пиратов клана Димун" с 1 до 3.
  • Усиливающая способность "Капитана пиратов клана Димун" изменена с 3 до 2 единиц.
  • Изменена сила "Боевого драккара" с 3 до 5 единиц.
  • Изменена сила "Дикого медведя" с 5 до 3 единиц.
  • Изменена силы карты "Золтан: дрессировщик" с 7 до 6 единиц.
  • "Изенгрим" теперь призывет "Новичков", когда разыгрывается специальная карта.
  • "Король Бран" теперь дает +2 единицы к базовой силе всех сброшенных юнитов.
  • Изменена способность "Лютика", теперь карта повышает на 2 единицы силу всех незолотых отрядов, появляющихся на поле.
  • Изменена сила "Лютика" с 1 до 4 единиц.
  • Умение "Чудовищ" больше не выбирает закрепленную карту.
  • "Скьяль" теперь может вставать на любой ряд.
  • Изменения в повышении: преобразование карт в золото больше не устанавливает текущую силу как новую базовую силу. При уничтожении или окончании раунда обращенная карта вернется к своему первоначальному статусу. При уходе в "Сброс" все эффекты, наложенные на карты исчезают.
  • Призванные копии и отряды теперь встают на ряд карты - призывателя.
  • Изменена сила "Филиппы" с 12 до 10 единиц.
  • Если отряд вынесен из ряда, находящегося под погодным эффектом, его сила меняется согласно действию карты "Ясное небо".
  • Сила копий, призванных в ряд с погодой, теперь также уменьшается.
  • Изменена сила карты "Краснолюд - наемник" с 2 до 3 единиц.
  • Изменена редкость карт "Волки", "Эредин", "Гончая Дикой Охоты" на эпическую.
  • "Реданские элитные войска" больше не усиливают себя, сила отряда изменена с 4 до 6 единиц.
  • Добавлена новая категория "Relentless" - отряды данной категории могут быть удалены с игрового поля только при уничтожении или окончании раунда ("Чучело", "Мильва" и т.д.).
  • "Оператор" и "Регис" теперь входят в категорию "Relentless".
  • Теперь невозможны дальнейшие манипуляции с картой "Оператор" после ее уничтожения.
  • "Ивасик" теперь входит в категорию "Relentless" и покидают из игры после уничтожения.
  • "Ивасик" теперь не возвращает ту же самую карту.
  • "Древний туманник" теперь умирает перед наложением эффекта, когда его сила достигает 0 в конце раунда.
  • "Ключник" больше не входит в категорию "Медик".
  • "Чучело" и "Дар природы" выходят из игры после розыгрыша.
  • "Элементаль земли" теперь призывает 3 малых элементаля после удаления с поля.
  • Способности "Маргариты" и "Бьянки" теперь срабатывают при собственном золочении.
  • "Мильва" больше не может применять способность на самой себе при переходе в серебро.
  • Способность "Сабрины" теперь срабатывает при уходе в сброс.
  • "Дикий медведь" теперь уничтожает карты до срабатывания их способностей.
  • "Кит из пещеры Снов" теперь устойчив к погодным эффектам.
  • Изменена сила " Тяжелой кавалерии Бурой Хоругви" с 4 до 5 единиц, их повышение теперь происходит до казни "Виллентретенмерта".
  • Изменен приоритет некоторых способностей.
  • Категория "Медик" теперь известна как "Permadeath". Данные отряды не могут быть воскрешены.
  • "Неннеке", "Шани", "Чур" теперь в категории "Permadeath".
  • "Осадные башни" теперь накладывают специальный эффект при силе равной 0.
  • "Восстановление" теперь добавляет 2 единицы к базовой силе отряда в сбросе.
  • "Воскресший Скьялль" имеет повышенный приоритет.
  • Добавлен отcчет (2) к карте "Лугос Безумный".
  • "Боевой Драккар" теперь распознает уход "Моркварга" в сброс.
  • "Капитан пиратов клана Димун" теперь распознает уход в сброс "Поединщика клана Ан Крайт".
  • "Боевой Драккар" теперь распознает уход в сброс "Поединщика клана Ан Крайт"
  • Способность "Саперов Врихедда" не срабатывает при силе карты 0.
  • Добавлен отсчет к карте "Кладбищенская баба".
  • Изменена сила "Кладбищенской бабы" с 1 до 2 единиц.
  • Изменена сила "Танцора эльфского клинка" с 2 до 4 единиц.
  • Изменена сила "Кузнеца клана Тордаррох" с 4 до 5 единиц.
Исправления:
  • Исправлена неполадка, в результате которой ожидание при использовании умения Скоя`таэлей могло привести к проблемам с синхронизацией.
  • Добавлено маштабирование на Xbox One.
  • Исправлена неполадка, в результате которой "Огненная ловушка" призывала только 1 "Новичка" при уничтожении отряда и не призывала их при нанесении урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция "скрыть карты" не срабатывала корректно и мог произойти замен карты.
  • Теперь можно использовать колесо мыши для навигации в меню.
  • Функция "Отмена" после наведения (при розыгрыше карты) удалена из UI.
  • Визуальные эффекты больше не будут содержать сведения о картах противника в руке / сбросе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игра могла блокироваться при определенных обстоятельствах в "Конструкторе колод".
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект "Рога Командира" не срабатывал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой "Элиас" не усиливался при смерти "Новичка" сразу после выхода на поле.
  • Исправлены некоторые проблемы с приоритетом способности "Шани".
  • Исправлена проблема с приоритетом способности карты "Топорник клана Тиршах".
  • Исправлены различные проблемы с приоритетом "Медиков".
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность "Боевого Драккара" активировалась, если сила карты 0.
Улучшения:
  • Исправлено имя автора карты "Цири" (Anna Podedworna).
  • Исправлено описание карты "Кузнец клана Тордаррох" в немецкой локализации. 
  • Исправлено описание карты "Ледяной Великан" в польской локализации.
  • Исправлено описание карты "Гигантский Главоглаз" в польской локализации. 
  • Исправлено описание карты "Присцилла".
  • Улучшено управление с помощью скролла. 
  • Исправлен шрифт в русской локализации. 
  • Различные исправления (опечатки, пунктуация)

Стрим с разработчиками в преддверии нового патча!

28 нояб. 2016 г.

Присоединяйтесь к нам 30 ноября в 23:00 по московскому времени на канале CD PROJEKT RED! Мы сыграем в ГВИНТ, ответим на ваши вопросы, расскажем об изменениях грядущего патча и покажем кое-что новое! Увидимся на стриме!

Открылся внутриигровой магазин для Xbox One

25 нояб. 2016 г.

Мы запустили внутриигровой магазин для Xbox One, теперь все владельцы платформы могут приобрести бочки с картами.

Музыка из “ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра” теперь доступна в Spotify, Apple Music, Google Play Music и других платформах!

23 нояб. 2016 г.

Мы рады сообщить о выходе мини-альбома музыки из ГВИНТА, который теперь доступен в популярных цифровых магазинах музыки и потоковых сервисах по всему миру. В альбом вошли треки от Миколая Строински и Марчина Пржибиловича - композиторов, работавших над прославленным саундтреком к игре “Ведьмак 3: Дикая Охота” и дополнениям “Каменные Сердца” и “Кровь и Вино”.

“ГВИНТ позволяет нам снова вернуться в мир профессионального охотника на чудовищ Геральта из Ривии, но теперь перед нами совсем другая игра, - говорит музыкальный директор CD PROJEKT RED Марчин Пржибилович. - Мы снова объединили усилия с фолк-группой Percival. Вместе мы работаем над созданием музыки, которая будет отражать атмосферу вселенной “Ведьмака” и при этом подходить под новый жанр. Мы надеемся, что игрокам она понравится”.

Музыка из “ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра” теперь доступна в Spotify, Apple Music, iTunes, Google Play Music, Tidal и других сервисах.

Видео: Система прогресса

17 нояб. 2016 г.

Вы часто спрашиваете нас о работе системы прогресса в Гвинте. В данном видео Марчин Момот (старший менеджер по работе с сообществом) и Джейсон Слама (ведущий программист) подробно объясняют, как и когда вы получаете опыт и игровые трофеи.

Приятного просмотра!

P.S. Субтитры на русском прилагаются.

Патч 0.8.16 уже доступен!

16 нояб. 2016 г.

Патч 0.8.16 уже доступен для ПК и Xbox One! 

Некоторые изменения: 

- Карты Лидеров теперь классифицируются как эпические, а не легендарные. Игроки получат 600 обрывков за каждого неизначального Лидера в своей коллекции. 
- Особая способность фракции "Чудовища" больше не позволяет оставлять золотую карту на поле. 
- Карта "Эредин" на поле теперь является серебряной и устойчивой к морозу. 
- Когда в конце раунда погодный эффект прекращает свое действие, сбрасываются только красные показатели (ослабления) отрядов. 

Ознакомиться с полным списком изменений можно здесь: http://bit.ly/2fUfsxu

Стрим с разработчиками

16 нояб. 2016 г.

Присоединяйтесь к нам завтра на официальном Twitch-канале CD PROJEKT RED, чтобы узнать больше об изменениях первого патча! 

Мы также поговорим о составлении колод, откроем несколько бочек и ответим на ваши вопросы!   

Ссылка на канал: https://www.twitch.tv/cdprojektred

Увидимся на стриме!

Патч 0.8.16 - Список изменений

15 нояб. 2016 г.

Первый патч для ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра уже скоро на ПК и XBOX ONE!

Некоторые изменения: 

- Карты Лидеров теперь классифицируются как эпические, а не легендарные. Игроки получат 600 обрывков за каждого нестартового Лидера в своей коллекции.
- Особая способность фракции "Чудовища" больше не позволяет оставлять золотую карту на поле.
- Карта "Эредин" на поле теперь является серебряной и устойчивой к морозу.
- Когда в конце раунда погодный эффект прекращает свое действие, сбрасываются только красные показатели (ослабления) отрядов. 
 
Ознакомиться с полным списком изменений можно здесь: http://bit.ly/2fUfsxu

Распространение приглашений на ЗБТ ГВИНТА

14 нояб. 2016 г.

Дорогие игроки,

Закрытый бета-тест ГВИНТА стартовал чуть более двух недель назад. Мы пониманием, что многие из вас ждали очень долго, чтобы сыграть в ГВИНТ. Однако закрытый бета-тест подразумевает ограниченное количество приглашений и также помогает нам понять, насколько игра интересна и стабильна. Мы старались выслать как можно больше приглашений в первую очередь для тех, кто зарегистрировался на бету раньше. К концу следующей недели все игроки, подавшие заявки в июне, получат свои приглашения, и, конечно, мы продолжим рассылку для всех остальных.

Спасибо за ваше терпение и оказанную поддержку!

6 вещей, которые нужно знать о ГВИНТЕ

10 нояб. 2016 г.

6 вещей, которые нужно знать о ГВИНТЕ

Закрытое бета-тестирование ГВИНТА стартовало, и мы рады видеть, с каким энтузиазмом первые игроки приступили к игре! Одна из самых классных вещей в ГВИНТЕ - вы можете освоить правила всего за несколько минут. Тем не менее, в игре вас ждет множество неожиданных моментов, которые могут застать врасплох, если вы не проявите должного внимания. Поэтому мы хотим дать несколько советов, которые помогут вам играть в ГВИНТ еще лучше. Поехали!


1. Вы - главный козырь! 

Блеф и хитрость являются основой ГВИНТА. Вы должны всегда помнить, что ваш соперник наверняка попытается перехитрить вас по ходу матча. Иногда это может быть простой блеф, например, если ваш оппонент нарочно использует погодные эффекты, скорее всего, у него в запасе есть карта “Ясное небо”. В следующий раз блеф может быть более продуманным: ваш соперник разыгрывает множество нелояльных карт и пытается заставить вас поверить, что он проигрывает раунд намеренно, когда на самом деле просто дразнит вас - и лишь одна карта изменит ход всего раунда.  Но не забывайте, что вы тоже можете блефовать! Даже если вам достались не самые удачные карты и комбинации, вы всегда можете заставить соперника думать, что у вас немало козырей в запасе.


2. Не перегружайте свою колоду! 

Минимальное число карт в колоде, которую вы можете создать, - 25, а максимальное - 40. Ограничения действуют как на простые отряды, так и на специальные карты. Почему просто не создать большую колоду из самых эффективных карт? На самом деле, чем больше ваша колода, тем меньше шанс, что вам выпадет нужная карта в течение раунда. Ключ к успеху в том, чтобы собрать колоду, которая соответствует определенной тактике.  

Поэтому вместо того, чтобы хватать как можно больше мощных карт, правильнее собрать колоду поменьше, обращая особое внимание на возможные комбинации карт, взаимодействия отрядов и специальных эффектов, которые в нужный момент поразят оппонента своей эффективностью. Например, отличная идея для колоды “Чудовища” - сконцентрироваться на множащихся отрядах, “Накерах” и “Главоглазах”. Имея карту “Леший”, вы можете призвать “Бешеных волков”, которые также являются множащимися юнитами. Использование перечисленных отрядов в начале игры поможет вам сохранить сильные карты для последующих раундов. Карта “Гнездо чудовищ” позволяет копировать все множащиеся юниты на вашей стороне поля. Дополните тактику картой “Гром”, усиливающей отряды, и на вашей стороне уже целая армия.   

И если в ответ ваш соперник не пустит в ход карты со специальными способностями или погодными эффектами, то вас ждет легкая победа (и представление о его тактике в придачу).


3. Не разыгрывайте слишком много карт в первом раунде! 

Чтобы одержать победу в игре, вам нужно выиграть два раунда из трех. Разыграв самые сильные карты в первом раунде, вы отдаете преимущество сопернику в последующих. Это не выгодно для вас - так же как и попытка переиграть соперника, добрав недостающие очки после его паса. Исключение - заключительный раунд, когда вам придется пуститься во все тяжкие.   

Хорошей идеей является использование карт, которые могут быть полезны в следующем раунде. Для фракции “Чудовища”, например, стоит сыграть парой сильных отрядов. Это заставит оппонента выложить схожие по силе карты или более слабые, но в большем количестве. Особенность фракции позволит вам перенести один из отрядов в следующий раунд. Если вы играете с колодой “Скеллиге” и ваша тактика направлена на усиление карт для последующего их воскрешения, вам следует разыграть все карты, обладающие данной способностью, в начале игры. Вне зависимости от исхода раунда, вы получите хороший задел в последующих. 


4. Всегда помните о раскладе на своей стороне поля! 

В ГВИНТЕ некоторые карты, например, “Эпидемия”, “Казнь” или погодные эффекты действуют на обеих сторонах поля. И пока вы предаете огню армию соперника, не забудьте проверить, не затронет ли этот эффект и ваши отряды. Иначе может быть неприятно. 


5. Старайтесь изменять силу и тип ваших отрядов!

Уничтожение отрядов или ослабление карт - довольно редкие явления в ГВИНТЕ. Но если соперник использует их, вы наверняка захотите минимизировать возможный урон. Если вы разыгрываете множество однотипных отрядов с равной силой, шансы оппонента на уничтожение или ослабление ваших юнитов с помощью специальных карт возрастают. 


6. Постарайтесь иметь хотя бы одну карту, противодействующую погодным эффектам.

Итак, вы лидируете в раунде, играя за “Королевства Севера”. На вашем поле дюжина рукопашных отрядов. Вы думаете, что победа уже в кармане, ничто не сможет вам помешать. Внезапно соперник достает карту “Трескучий мороз”, снижающую силу всех отрядов на рукопашном ряду до 1. Если при этом ваш оппонент играет колодой “Чудовища”, его “Дикая Охота” невосприимчива к морозу, что дает ей определенное преимущество. Лучший способ противостоять этому - использовать карту “Ясное небо” или любую другую со схожим эффектом. Если вы не хотите потерять преимущество из-за действия одной карты, всегда держите в колоде отмену погодных эффектов. 


Ну что, почувствовали себя настоящим профессионалом в ГВИНТЕ?  Следуйте данным советам, и вы обязательно окажетесь на верном пути. Если вы хотите узнать больше, присоединяйтесь к сообществу ГВИНТА в ВКонтакте, Twitter и Facebook, а также не забудьте посетить playgwent.com.


Увидимся на игровом поле! 

Закрытый бета-тест уже начался!

25 окт. 2016 г.

Весь прошедший год мы упорно трудились над ГВИНТОМ – карточной игрой по вселенной «Ведьмака». И сегодня мы рады cообщить о старте закрытого бета-тестирования! Напоминаем, что рассылка приглашений производиться волнами, если вы не попали в первую, не переживайте, кодов будет больше в последующих! Для получения подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с FAQ здесь.

Информация о стриме ЗБТ ГВИНТА на Twitch.

21 окт. 2016 г.

Присоединяйтесь к нам в понедельник 24 октября в 20.00 по московскому времени на официальном Twitch-канале CD PROJEKT RED, чтобы взглянуть на игру перед запуском бета-теста. Мы будем говорить о том, как собирать колоды, открывать бочки с картами (да, у нас есть бочки) и, конечно, отвечать на ваши вопросы. Увидимся на стриме!