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Kartendetails

15

Tempel der Melitele: GemeindeOrt

Verdammt. Immunität. Zähigkeit.

Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.

Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.

Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.

Wenn du in Ellander das Schweigegelübde der Mädchen mit stillschweigender Zustimmung verwechselst, wirst du schnell die Konsequenzen dafür tragen müssen.

Verdammt: Statuseffekt, der die Karte aus der Partie entfernt, nachdem sie das Schlachtfeld verlassen hat.
Immunität: Statuseffekt, durch den diese Karte nicht von Hand ins Ziel genommen werden kann.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Erschaffen: Generiere eine von drei zufällig gewählten Karten mit der festgelegten Herkunft.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.

15

Tempel der Melitele: GemeindeOrt

Verdammt. Immunität. Zähigkeit.

Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.

Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.

Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.

Wenn du in Ellander das Schweigegelübde der Mädchen mit stillschweigender Zustimmung verwechselst, wirst du schnell die Konsequenzen dafür tragen müssen.