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Dettagli carta

15

Tempio di Melitele: congregaLuogo

Condannata. Immunità. Resistenza.

Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.

Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.

Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.

Qui a Ellander, scambiare il voto del silenzio delle nostre giovani per tacito consenso è un modo sicuro per finire con le terga doloranti.

Condannata: stato che rimuove la carta dal gioco dopo che abbandona il campo di battaglia.
Immune: stato per cui la carta non può essere bersagliata manualmente.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Creare: evocare una fra tre carte scelte a caso dalla fonte specificata.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.

15

Tempio di Melitele: congregaLuogo

Condannata. Immunità. Resistenza.

Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.

Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.

Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.

Qui a Ellander, scambiare il voto del silenzio delle nostre giovani per tacito consenso è un modo sicuro per finire con le terga doloranti.