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Detalles de la carta

15

Templo de Melitele: CongregaciónUbicación

Condenada. Inmune. Resistencia.

Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.

Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.

Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.

Aquí, en Ellander, confundir los votos de silencio de nuestras doncellas con una aprobación tácita hará que te tiznen el trasero en un periquete.

Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Inmunidad: estado que impide que se fije esta carta como objetivo de forma manual.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Crear: generar una de tres cartas elegidas al azar de la fuente indicada.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.

15

Templo de Melitele: CongregaciónUbicación

Condenada. Inmune. Resistencia.

Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.

Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.

Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.

Aquí, en Ellander, confundir los votos de silencio de nuestras doncellas con una aprobación tácita hará que te tiznen el trasero en un periquete.