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Detalhes da carta

15

Templo de Melitele: CongregaçãoLocal

Condenado. Imunidade. Resiliência.

Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.

Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.

Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.

Aqui, em Ellander, quem confunde os votos de silêncio das nossas garotas com aprovação tácita ficará rapidamente com o traseiro bronzeado.

Condenado: status que remove a carta do jogo após ela sair do campo de batalha.
Imunidade: status que impede que esta carta seja alvo manualmente.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Criar: faz surgir uma das três cartas selecionadas aleatoriamente da origem especificada.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.

15

Templo de Melitele: CongregaçãoLocal

Condenado. Imunidade. Resiliência.

Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.

Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.

Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.

Aqui, em Ellander, quem confunde os votos de silêncio das nossas garotas com aprovação tácita ficará rapidamente com o traseiro bronzeado.