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Kartendetails

10

2

9

10
GezeitenherrOgroid, Krieger

Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.

Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.

Das ist kein Aberglaube, Bruder. Küstengewässer, die verschwinden, obwohl sie es nicht sollten? Die Sache hat einen Namen.

Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Zusammenprall: Einheiten fügen sich gegenseitig gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Macht: Löse diese Fähigkeit aus, wenn du in jeder deiner Reihen eine Einheit kontrollierst, deren Stärke mindestens 10 beträgt.
Rüstung: Schützt die Einheit vor Schaden. Dieser Wert wird nicht den Punkten der Runde und/oder der Stärke der Einheit zugerechnet.

10

2

9

10
GezeitenherrOgroid, Krieger

Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.

Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.

Das ist kein Aberglaube, Bruder. Küstengewässer, die verschwinden, obwohl sie es nicht sollten? Die Sache hat einen Namen.