• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

10

2

9

10
Pan PrzypływówOgroid, Wojownik

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.

Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.

To żaden przesąd, bracie. Przypływ i odpływ przychodzą wedle jego kaprysów.

Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.
Starcie: Jednostki jednocześnie zadają sobie nawzajem obrażenia równe ich silę.
Potęga: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w każdym swoim rzędzie kontrolujesz jednostkę o sile 10 lub wyższej.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.

10

2

9

10
Pan PrzypływówOgroid, Wojownik

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.

Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.

To żaden przesąd, bracie. Przypływ i odpływ przychodzą wedle jego kaprysów.