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Détails de la carte

10

2

9

10
Seigneur RefluxOgroïde, Guerrier

Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.

Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.

C'est pas une superstition, mon frère. Des eaux côtières qui disparaissent sans aucune raison ? Il faut bien donner un nom à ce phénomène.

Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Joute : les unités s'infligent mutuellement des dégâts équivalant à leur propre force.
Puissance : déclencher cette capacité si vous contrôlez une unité ayant une force égale ou supérieure à 10 sur chacune de vos lignes.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.

10

2

9

10
Seigneur RefluxOgroïde, Guerrier

Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.

Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.

C'est pas une superstition, mon frère. Des eaux côtières qui disparaissent sans aucune raison ? Il faut bien donner un nom à ce phénomène.