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Détails de la carte

4

10

4
PhénixBête

Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).

Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.

Jeune Phénix

Éphémère

Condamnée. Zèle.

Ordre : transformez la présente unité en Phénix.

Qu'est-ce qui est apparu en premier : l'œuf ou le phénix ?

Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Vitalité : attribut améliorant la présente unité de 1 point à la fin de son tour. Remarque : les tours de Vitalité sont cumulables ; 1 tour de Vitalité annule 1 tour de Saignement.
Bannir : retirer de la partie. Remarque : la carte n'est pas considérée comme détruite.
Générer : ajouter une carte à la partie.

4

10

4
PhénixBête

Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).

Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.

Qu'est-ce qui est apparu en premier : l'œuf ou le phénix ?