Concours Gwent de Midinváerne - Résultats du concours !

11 janv. 2017

Alors que les festivités se terminent doucement et que la magie des vacances s’estompe en un radieux souvenir, Midinváerne est maintenant derrière nous. Il nous reste cependant une dernière tâche avant la reprise de la routine…

L’heure est venu d’annoncer les gagnants du concours exclusif à notre forum, qui s’est déroulé le mois dernier ! Pour atteindre la victoire, les participants se devaient d’utiliser toutes leurs connaissances des cartes de Gwent, de posséder une bonne dose de patience et d’avoir des sens aiguisés.

Le grand gagnant du concours est Artsviel ! 
Artsviel recevra donc 2 figurines en vinyl FUNKO POP, le guide officiel du jeu en version GOTY et un sac de goodies !

La seconde place est attribuée à Biobazard38 !
Biobazard38 recevra 1 figurine en vinyl FUNKO POP, le guide officiel du jeu en version GOTY et un sac de goodies !
 
Et le dernier mais pas le moindre WDAQ !
WDAQ recevra le guide officiel du jeu en version GOTY et un sac de goodies !
 
Félicitations aux gagnants !
 
Félicitations aux autres participants ! La compétition était intense et vous vous êtes bien battus pour ces prix.

La mise à jour 0.8.37 est désormais disponible !

5 janv. 2017

Avec la mise à jour 0.8.37, notre objectif principal était de résoudre un ensemble de problèmes importants qui ont été récemment mis en lumière, comme l'utilisation de Mardrome qui vous offre la victoire si vous ne ciblez aucune carte avec Mutagène. Ce n'était pas pas ce que nous souhaitions et pour cette raison, cette carte a exigé notre attention immédiate, d'autant plus lorsque ce problème affecte le matchmaking avec classement.

D'autres problèmes ont été abordés avec la mise à jour 0.8.37 incluant des erreurs de serveur causées par la mort de Morkvarg à 2 de Force mais aussi de jouer 3 Balistes renforcées et des Soldats d'élites Redaniens simultanément. Ces soucis ne devraient plus provoquer la désynchronisation du jeu.



PATCH 0.8.33 -- Désormais disponible

21 déc. 2016

Le patch 0.8.33 est désormais disponible sur PC et Xbox One ! Ce patch introduit 20 nouvelles cartes, parties avec classement et de nouvelles cartes premium !

Voici la liste complète des changements par faction :

Gameplay -  Force des cartes / changement de capacités :                                                
General / Neutre
  • Nouvelle carte spéciale Or - Renouveau.
  • Nouvelle carte spéciale Or - Mirroir tordu de Bekker.
  • Nouvelle carte spéciale Argent - Double croix d'Alzur.
  • Nouvelle carte spéciale Bronze - Menottes en Dimeritium.
  • Nouvelle carte spéciale Bronze - Mardrome.
  • Nouvelle carte spéciale Bronze - Signe de Quen.
  • Nouvelle carte unité Argent - Doudou.
  • Nouvelle carte unité Argent - Iris.
  • Nouvelle carte unité Argent - Roi des mendiants.
  • Nouvelle carte unité Or - Yennefer: la conjuratrice.
  • Nouvelle carte unité Or - Geralt: Aard.
  • Nouvelle carte unité Or - Ciri : ruée.
  • Toutes les unités atteignant 0 de force initiale seront bannies du jeu en quittant le plateau.
  • Si une unité est bannie; elle ne déclenchera pas sa capacité lorsque celle ci est retirée.
  • Les unités promues perdront leur statut de carte Or lorsqu'elles retournent dans la main du joueur.
  • Borch Trois-Choucas change de nom pour Villentretenmerth.
  • La force de Villentretenmerth passe de 9 à 7. 
  • La force du Gardien passe de 4 à 6.
  • Le Tonnerre d'Alzur retire désormais 7 au lieu de 6.
  • Jeannot ne révèlera plus brièvement la carte créée à l'adversaire.
  • Les unités dont les capacités se déclenchent durant leur mort ont de nouveau une icone passive.
  • Renforts ne devrait plus bloquer le jeu si vous n'avez plus de carte à piocher.
Monstre
  • Nouvelle carte unité Or - Keyran.
  • Nouvelle carte unité Argent - Katakan.
  • La force de l'Épouvanteur passe de 2 à 4.
  • L'Épouvanteur n'est plus une carte de mélée. Elle passe en carte siège.
  • La capacité de l'Épouvanteur est modifiée comme suit : Tous les deux tours, une carte spéciale non-Or aléatoire est bannie de votre cimetière et ajoute +3 de force à la créature.
  • Le compte à rebours de la Guenaude Sépulcrale passe de 2 à 1 tour.
  • La capacité de la carte Nekker est modifiée comme suit : "Lorsque le Nekker est dans votre main ou dans votre jeu, il gagne 1 à sa force initiale chaque fois qu'une de vos unités absorbe la force d'une autre. Lorsque la carte absorbée est retiré du champ de bataille, jouez un Nekker de votre jeu."
  • La force du Guerrier Nekker passe de 4 à 5.
  • Les cartes créées par le Guerrier Nekker vont désormais correctement dans votre jeu.
  • Les Moires s'invoquent désormais correctement.
  • Les cartes tirées par le Crapaud Géant sont désormais animées correctement.
Skellige
  • Nouvelle carte unité Or - Corail.
  • Nouvelle carte unité Argent - Champion des Champions.
  • La capacité passive de Sigdrifa se déclenche désormais seulement sur vos propres résurrections.
  • Sac à Souris vous fait désormais défausser 2 cartes avant d'en tirer 2 nouvelles. 
  • L'Ours Sauvage ne retire plus de force aux unités invoquées.
  • Svanrige vous fera désormais défausser 1 carte avant d'en piocher 1 nouvelle.
  • La force des Pirates du Clan Dimun passe de 6 à 5.
  • La capacité du Porte-Hache du Clan Tuirseach se déclenchera également lorsqu'une unité est détruite par une capacité retirant de la force.
  • La force des Drakkars de Guerre passe de 5 à 4.
  • La force des Attaquants du Clan An Craite passe de 4 à 3.
  • La capacité de Draig Bon Dhu passe de +1 à +2.
  • La Force de Hjalmar passe de 10 à 15.
  • La capacité de Donar An Hindar correspond désormais correctement à sa description.
  • Hemdall retire désormais les unités du plateau au lieu de leur infliger 99 dommages.
  • Résolution d'un problème sur les effets visuels de Cerys qui ne se lançaient pas correctement.
Royaumes du Nord
  • Nouvelle carte unité Or - Keira Metz.
  • Nouvelle carte unité Argent - Trololo.
  • Les Éclaireurs des Chasseurs de dragons peuvent désormais cibler uniquement des unités appropriées.
  • Vous pouvez désormais choisir la ligne où placer les unités Agile jouées grâce aux Éclaireurs des Chasseurs de dragons.
  • La capacité de Jaskier est modifiée et ne donne plus que +1 aux unités adverses. La capacité ne concerne pas les unités invoquées.
  • Les Chasseurs de dragons et les Commandos des Stries bleues reçoivent désormais correctement leur buff lorsqu'ils sont promus.
  • Les tours de siège renforcées et les balistes renforcées déclenchent correctement leurs capacités lorsqu'elles sont promues.
  • Sabrina Glevissig retire désormais 3 au lieu de 4.
  • La force de Nenneke passe de 3 à 4.
  • Renforts ne peut désormais cibler que les unités appropriées.
Scoia'tael
  • Nouvelle carte unité Or - Schirrù.
  • Nouvelle carte unité Or - Malena.
  • La force de Braenn passe de 5 à 3.
  • La capacité de Braenn est modifiée comme suit : "Retirez un montant égal à sa force à une unité ennemie non-Or."
  • Isengrim ne génère désormais qu'un seul Commando Novice au lieu de 2.
  • La force du Commando Novice passe de 2 à 3.
  • Aglais ne peut désormais plus réssusciter les cartes spéciales du cimetière adverse.
  • Aelirenn ne gagne désormais plus +1 de force lorsqu'elle est jouée.
  • La force d'Aelirenn passe de 5 à 6.
  • La capacité des Dragons de Vrihedd est modifiée comme suit : "Ajoutez 3 de force à une unité non-Or de votre main".
  • La capacité de Piège à Boules de feu est modifiée comme suit : "Lorsqu'une unité non-Or apparait sur le côté adverse retirez lui 5 de force".
  • La capacité de Morenn est modifiée comme suit : "Détruit une carte embuscade non révélée et gagne +4 de force"
  • La force de Morenn passe de 4 à 7.
  • Le buff d'Ele'yas passe de +2 à +3.
  • L'illustration de Saskia ne la représente plus en humaine mais en dragon.
  • Correction d'un problème où Ida Emean causait des problèmes d'interactions après avoir contré l'effet d'une carte spéciale.
  • Correction d'un problème empêchant la capacité de la Guerrisseuse Havekar de se déclencher.
  • Correction d'un problème empêchant la capacité du Sapeur de la brigade Vrihedd de se déclencher.
  • Francesca ne devrait plus causer d'erreur lorsqu'elle est utilisée avec une main vide.
Correction / Changement sur le jeu :
  • Les contrôles à la souris et au clavier ont été uniformisés. 
  • Correction d'un problème où les cartes du cimetière restaient au premier plan.
  • Correction du crash dans le didactitiel dédié au créateur de jeu lorsque la première carte se plaçait sur le plateau.
  • Il est désormais possible de trier les cartes sur leur rareté dans le créateur de jeu en utilisant la souris uniquement.
Amélioration du jeu :
  • Les récompenses quotidiennes ont été retravaillées en fonction des manches gagnées et non d'une partie gagnée.
  • L'interface des récompenses quotidiennes a été retravaillée en profondeur.
  • Le système de level a été retravaillé et plafonné à 100.
  • Des récompenses et fonctionnalités ont été ajoutées du niveau de 2 à 100.
  • Tous les comptes au dessus du niveau 10 ont été rénitialisés et rétrogradés au niveau 10. Les récompenses du niveau 2 à 10 seront automatiquement ajoutées à votre compte.
  • Le matchmaking avec classement a été ajouté au jeu et dispose de 15 grades.
  • Des récompenses du grade 2 à 15 ont été ajoutées en matchmaking avec classement.
  • Un classement pour les 1000 meilleurs joueurs a été ajouté au jeu.
  • L'écran de confrontation "VS" a été significativement amélioré.
  • Des espaces superflus ont été retirés des descriptions.
  • Correction de descriptions et textes dans toutes les langues.
  • Les cartes générées devraient apparaître plus rapidement.
  • Correction de traduction du terme "Permadeath" en Russe.
  • Les compte à rebours devraient mettre moins de temps à s'afficher.
  • Ajout d'informations complémentaires concernant les cartes pouvant réssusciter les unités dans la catégorie "mort permanente".
  • L'écran de victoire a été revu et améliore la visibilité des récompenses de fin partie.
  • Changement du didactitiel - ajout de sous-menus pour choisir un didacticiel spécifique.
  • Ajout d'un didacticiel sur la collection.
  • Le didacticiel sur le créateur de deck vous octroie désormais une récompense de 50 fragments quand vous le terminez.

Parties Classées et Classement

21 déc. 2016

Nous venons juste de sortir une mise à jour de GWENT: The Witcher Card Game qui a apporté certaines des plus grosses nouveautés depuis le lancement de la Bêta fermée. L’une de ces nouveautés sur laquelle nous souhaitons mettre l’accent  est l’arrivée des Parties Classées.

Le mode Partie classée est un mode compétitif par saisons, débloqué à partir du niveau 10. La principale différence avec les parties libre est que remporter une victoire vous accordera des points de classement. Ils seront utilisés pour définir deux choses : Le rang du joueur et son classement (votre place dans le classement mondial par rapport aux autres joueurs).

Votre classement et rang initial sont calculés par rapport à  votre manière de jouer avant que vous ne débloquiez le mode de Parties Classées. Il y a actuellement 15 rangs disponibles dans le jeu. Pour chaque rang que vous gagnez, et pour le rang le plus élevé à la fin de chaque saison, vous recevrez une récompense. Cela pourra être du minerais, des fragments, des cartes et plus encore. Plus vous atteindrez un rang élevé, plus votre récompense sera importante.
 
Gagner une partie augmentera vos points de classement, perdre aura l’effet inverse, ce qui signifie que votre place dans le classement évoluera en fonction. Votre rang quant à lui ne pourra  pas diminuer. 
Imaginons que vous êtes rang 5, vous perdez de nombreuses parties consécutives, vous ne descendrez pas en dessous du rang 5 avant la fin de la saison même si vous chuterez dans le classement. Nous pensons que réduire le rang en plus des points de classement rendrait la chose inutilement complexe. Puisque vous remportez une récompense pour chaque rang une seule fois, autant garder votre rang le plus élevé pour la fin de saison. C’est pour cette raison que nous avons décidé de le maintenir.
 
Nous espérons que vous prendrez plaisir à jouer à ce nouveau mode de jeu et que vous apprécierez les nombreux changements apportés par le dernier patch. La liste détaillée de toutes les modifications se trouve ici. Et n’oubliez pas que vous pouvez à tout moment nous faire vos retours dans les commentaires ou nous laisser un petit mot sur Facebook et Twitter.

Maintenance prévue des serveurs GWENT

19 déc. 2016

Nous effectuons une maintenance planifiée des serveurs GWENT. Pendant le temps d'arrêt des serveurs, nous allons déployer la nouvelle mise à jour comprenant le Mode Classé ainsi qu'un système d'expérience et de récompenses retravaillé. En conséquence de ces modifications, votre niveau sera remis à 10 (sauf si vous êtes actuellement en dessous, au quel cas, rien ne changera pour vous). La maintenance devrait prendre fin à 15h00 CET. 

À bientôt !

Concours Gwent de Midinváerne - exclusif au forum !

12 déc. 2016

Oyez braves joueurs !


Le solstice d’hiver, aussi connu sous le nom de Midinváerne arrive ! Les elfes anciens racontent que ces nuits sont emplies de magie et de merveilles. Rassemblez-vous avec nous autour des tables de Gwent en attendant ces longues nuits d’hiver.


Pour rendre cette attente plus excitante et tous vous remercier pour votre soutien pendant la phase de Bêta test, nous avons préparé une petite surprise pour vous !


Pendant ces prochaines semaines, nous allons mettre en place un concours exclusif au forum avec des prix vraiment sympa. Pour pouvoir participer, votre compte doit être enregistré avant la date de cette annonce. 


Le concours commence aujourd’hui à 18h00 CET et nous vous annoncerons votre premier défi - il y en aura 6 au total, chacun étant annoncé un jour différent. Pour chaque défi, les trois utilisateurs les plus rapides à nous faire parvenir la bonne réponse par e-mail gagneront des points qui seront comptabilisés pour le score final. Les trois utilisateurs avec les plus hauts score gagneront ces prix : 


1ère place : 2 figurines vinyl FUNKO POP, le guide du jeu GOTY et un sac de goodies !
2éme place : 1 figurine vinyl FUNKO POP, le guide du jeu GOTY et un sac de goodies !
3éme place : le guide du jeu GOTY et un sac de goodies !


Les règles complètes du concours sont disponibles à ce lien : http://bit.ly/2gksSnB


Les défis seront annoncés les lundis, mercredis et vendredis à des heures variables pendant les deux prochaines semaines. Les vainqueurs seront annoncés le 11 janvier. Restez à l’affût et consultez souvent la section news du forum !

Le PATCH 0.8.25 est disponible.

5 déc. 2016

Le patch 0.8.25 est désormais disponible sur PC et Xbox One !

Vous pouvez consulter la liste des modifications en suivant ce lien.

Patch 0.8.25 Liste des modifications

2 déc. 2016

Le deuxième patch pour GWENT: The Witcher Card Game arrive très prochainement sur PC et XBOX One !

Voici la liste complète des modifications apportées.

Gameplay - Changements de Forces / Capacités des cartes:

  • Temps dégagé est désormais appelé "First Light" et vous permet de choisir de retirer tous les effets météo ou de jouer une unité Bronze aléatoire de votre jeu.
  • Dagon peut maintenant choisir de faire apparaitre "FIRST LIGHT" (nouvelle version de Temps dégagé)
  • La force du Noyeur passe désormais de 7 à 5.
  • Les Noyeurs sont désormais immunisés à la pluie torrentielle.
  • Nouvelle capacité du Noyeur: Déplacez une unité non-Or sur la ligne de siège du côté adverse. 
  • La force du Feld Marechal Duda passe de 1 à 3 (pour les deux formes).
  • La force du défenseur de Mahakam passe de 3 à 4.
  • La force du garde de Mahakam passe de 3 à 4.
  • Le garde de Mahakam augmente la force des unités naine de 5 et des autres type d'unités de 3.
  • Le garde de Mahakam est désormais immunisé au Givre.
  • Le Seigneur d'Undvik est désormais immunisé au Givre.
  • Nithral inflige désormais 2 dégats au lieu de 1.
  • Le compte à rebours d'Ocvist passe de 5 tours à 4.
  • Ajout de la catégorie "Vampire" à Régis en forme vampire.
  • Myrgatabrakke inflige désormais 3, 2 et 1 dommages au lieu de 2,1,1.
  • La force de Myrgatabrakke passe de 5 à 4.
  • L'Ekimme ne peut plus absorber une carte Embuscade non révélée.
  • Hemdall détruit désormais son Kambi et retire tous les effets météo.
  • Les joueurs peuvent désormais choisir sur quelle ligne placer les unités "Agiles" invoquées par la carte Renforts. 
  • "Harald inflige désormais 3 dommages à toutes les unités adverses blessées et 2 dommages aux autres unités adverses. 
  • Harald peut également infliger des dégâts aux unités Or."
  • Harald ne peut plus infliger de dégats aux cartes non-révélées.
  • La force d'Aglais passe de 7 à 5.
  • La capacité de Barcaly Els affecte désormais les cartes nains Or.
  • Geralt: Igni requiert désormais un total de 20 de force sur la ligne adverse au lieu de 15.
  • La force de Morkvarg passe de 5 à 6.
  • La force de Ciri passe de 8 à 6.
  • La force de Birna Bran passe de 9 à 8.
  • Birna Bran tire désormais 3 cartes au lieu de 4.
  • Les Oursons gagnent désormais +1 en force s'ils apparaissent à la deuxiéme manche  et +2 en force s'ils apparaissent à la troisième manche.
  • La force de Ele'yas passe de 3 à 4.
  • Changement de la capacité d'Aelirenn: Elle est maintenant jouée depuis le deck lorsqu'il y a 5 elfes ou plus présents sur votre côté du champ de bataille. Elle améliore désormais tous les elfes de +1.
  • Le Griffon peut désormais attraper une Carte Spéciale dans la défausse adverse, plus seulement des unités.
  • Changement des effets météo : Si une unité Or est convertie en Argent / Bronze, sa force est réduite à 1 (sauf si elle est immunisée à l'effet météo).
  • Caranthir est désormais immunisé au Givre.
  • Imlerith est désormais immunisé au Givre.
  • Le Leshen est désormais immunisé au Brouillard.
  • Le Seigneur d'Undvik est désormais immunisé au Givre.
  • Les unitésà 0 de force ne devraient plus s'activer dans la plupart des situations.
  • Le séisme de Stammelford inflige désormais 2 dommages des deux côtés du champs de bataille.
  • La force des guérisseuses Havekar passe de 1 à 2.
  • Sonnerie de la charge est désormais retirée du jeu une fois jouée.
  • Ablette n'est désormais plus jouée depuis votre main quand une carte Or apparait.
  • Ablette est désormais jouée uniquement lorsque son propriétaire joue une carte Or.
  • La force de Shani passe de 4 à 3.
  • La force d'Odrin passe de 5 à 4.
  • La force du Prince Stennis passe de 7 à 8.
  • La force de Priscilla passe de 1 à 2.
  • Les dégats du Trébuchet Renforcé passent de 1 à 2.
  • Le compte à rebours du Trébuchet Renforcé passe de 2 à 3.
  • La force de la Baliste Renforcée passe de 4 à 6.
  • La force du Trébuchet passe de 3 à 4.
  • La force de Gaunter De Meuré passe de 5 à 6.
  • La force du Golem passe de 5 à 6.
  • La force du Guerrier de la Chasse Sauvage passe de 4 à 5.
  • Les dégats de Radovid passent de 10 à 8.
  • La force de Sac-à-Souris passe de 7 à 6.
  • La force de Draig Bon-Dhu passe de 2 à 4.
  • Draig Bon-Dhu ajoute désormais 1 à la force initiale des unités dans le cimetière, au lieu de 2 à la force actuelle. 
  • La force de Nithral passe de 7 à 6.
  • La force du Marchand Havekar passe de 2 à 3.
  • La capacité du Marchand Havekar se déclenche seulement avec les cartes spéciales que vous jouez.
  • La capacité du Marchand Havekar ne se déclenche qu'une seule fois avec Aéromancie.
  • Le Marchand Havekar est maintenant correctement affecté par la météo.
  • La force de l'Avant-Garde De La Brigade Vrihedd passe de 4 à 6.
  • La force de la Brigade Vrihedd passe de 7 à 8.
  • La force de Capitaine Pirate Du Clan Dimun passe de 1 à 3.
  • La valeur du buff de Capitaine Pirate Du Clan Dimun  passe de 3 à 2.
  • La force du Drakkar de guerre passe de 3 à 5.
  • La force de l'Ours Sauvage passe de 5 à 3.
  • La force de Zoltan: dresseur d'animaux passe de 7 à 6.
  • Isengrim fait désormais apparaitre 2 commandos novice à chaque fois que vous jouez une Carte Spéciale.
  • Le Roi Bran donne désormais +2 de force aux unités qu'il défausse.
  • La capacité de Jaskier est modifiée. Il ajoute désormais +2 de force à toutes les unités non-Or quand elles apparaissent sur le plateau.
  • La force de Jaskier passe de 1 à 4.
  • La capacité de faction des Monstres ne peut plus cibler les unités qui restent sur le terrain.
  • Skjall peut désormais être placé sur la ligne de votre choix.
  • Promotion est modifié : une unité convertie en Or ne change plus sa force actuelle en force initiale. En outre, elles perdent leur statut Or et leurs améliorations en allant au cimetière.
  • Les copies générées par des unités ou les unités générées par d'autres unités sont désormais toujours placées sur la même ligne que l'unité de base. 
  • La force de Philippa passe de 12 à 10.
  • Modification sur la météo : Si une unité sort de l'effet météo d'une ligne, sa force changera selon les règles de la carte "Temps Dégagé".
  • Les copies générées sur une ligne affectée par une Météo auront désormais leurs forces réduites.
  • La force du Mercenaire Nain passe de 2 à 3.
  • Changement de la rareté des Loups, d'Eredin et des Molosse De La Chasse Sauvage qui sont désormais "épique". 
  • Le buff de Soldat d'Elite Redanien a été supprimé dû à un des problèmes techniques. Sa force passe de 4 à 6.
  • Ajoute une nouvelle catégorie "Implacable". Les unités de cette catégorie ne peuvent pas être retirées du plateau pour revenir dans la main (par l'utilisation de leurre, Eithne ou Milva par exemple).
  • L'Opérateur et Regis sont désormais "Implacable".
  • L'Operateur est désormais retiré du jeu après avoir été joué.
  • Jeannot est maintenant Implacable et est retiré du jeu après avoir été détruit.
  • Jeannot ne fera désormais jamais de copie de la même carte.
  • Le Vieux Brumelin ne peut plus gagner de force lorsqu'il tombe à 0.
  • Le Fossoyeur ne fait plus partie de la catégorie "Médecin".
  • Leurre et Don De La Nature sont maintenant retirés du jeu après avoir été joués.
  • L'Élementaire De Terre fait désormais apparaître 3 élémentaires de terre inférieurs lorsqu'il est détruit.
  • Margarita et Cyn sont maintenant correctement comptées pour des unités promues.
  • Milva ne peut plus se cibler lorsqu'elle est en Argent.
  • Sabrina déclenche désormais sa capacité lorsqu'elle entre dans le cimetière.
  • L'Ours Sauvage détruit correctement les cartes avant qu'elles n'utilisent leurs capacités.
  • La Baleine Spectrale est maintenant immunisée à toutes les Météos.
  • La force de la Cavalerie Lourde De La Bannière Brune passe de 4 à 5 et sa promotion se déclenche avant l'incinération de Borch Trois-Choucas.
  • Les priorités de nombreuses capacités de cartes ont été revues pour être plus justes. 
  • La catégorie "Médecin" est maintenant connue sous le nom de "Permadeath".  Les unités de cette catégorie ne peuvent être réssucitées
  • Nenneke, Shani et Sommeillard sont maintenant dans la catégorie "Permadeath".
  • Les Tours de Siege ne se bufferont plus elles mêmes à 0 de vie dans certaines situations.
  • Rétablissement ajoute désormais +2 à la force initiale de l'unité dans le cimetière avant d'avoir été réssucitée.
  • Le Veule Ranimé a une priorité plus élevée sur sa capacité.
  • Ajout d'un compte à rebours de 2 tours à Lugos Le Dingue avant l'activation de sa capacité. 
  • Le Drakkar De Guerre reconnait désormais correctement la défausse de Morkvarg.
  • Le Capitaine Pirate Du Clan Dimun reconnait désormais correctement la défausse de la carte Attaquant Du Clan An Craite.
  • Le Drakkar de Guerre reconnait désormais correctement la défausse de la carte Attaquant Du Clan An Craite.
  • Les Dragons De Vrihedd ne devraient plus déclencher leur capacité à 0 de force.
  • Ajout d'un compte à rebours de 2 tours à la Guenaude Sépulcrale avant l'activation de sa capacité. 
  • La force de la Guenaude Sépulcrale passe de 1 à 2.
  • La force de la Danseuse Guerrière Elfe passe de 2 à 4.
  • La force du Fabricant De Boucliers Du Clan Tordarroch passe de 4 à 5.

Corrections:

  • "Correction d'un problème qui empêchait la synchronisation du jeu lorsque la capacité de la faction Scoia'tael expirait entre les tours.""
  • Ajout d'une option d'échelle d'interface utilisateur pour XBOX ONE.""
  • Correction d'un problème dans lequel Piège à Boule de Feu ne générait qu'un seul Commando Neophyte au lieu de 2 lorsqu'une unité était détruite par le piège et le problème lorsque le piège ne générait rien lorsqu'une unité était endommagée mais survivait."
  • Correction d'un problème dans lequel le bouton "Masquer les cartes" entraînait le retrait d'une des cartes aulieu de les masquer."
  • Il est désormais possible de faire défiler les options du menu principal."
  • Le bouton "Annuler"  est supprimé de l'interface utilisateur après avoir jouer une carte avec une capacité de ciblage.
  • Les effets visuels ne donneront plus aucun indice sur les cartes de votre adversaire dans sa main ou cimetière.
  • Correction d'un problème dans lequel le jeu se bloquait sous certaines conditions dans le Céateur de jeu.
  • Correction d'un problème dans lequel Sonnerie De La Charge ne produisait aucun effet.
  • Correction d'un problème dans lequel la capacité d'Ele'yas ne se déclenchait pas lorsqu'un Commando Novice était détruit juste après être apparu.
  • Correction de plusieurs problèmes concernant la priorité de la capacité de Shani.
  • Correction d'un problème de priorité de la capacité du Porte-Hache Du Clan Tuirseach lorsque celui ci est affecté par la Météo.
  • Correction d'un problème de priorités lié à la Météo sur plusieurs Médecins.
  • Correction d'un problème dans lequel le Drakkar De Guerre continuait de causer des dégats alors que sa force avait atteint 0.

Améliorations:

  • Correction d'un problème d'orthographe sur le nom de l'auteur de la carte de Ciri (Anna Podedwoma).
  • Correction de la desciption du Fabriquant de boucliers du Clan Tordarroch en allemand.
  • Correction de la description du Géant de glace en polonais.
  • Correction de la description du Mastodonte Arachas en polonais.
  • Correction de la description de Priscilla - Il est désormais précisé qu'elle peut tirer n'importe quelle carte et non juste des unités.
  • Le défilement du "mulligan" a été amélioré.
  • Amélioration de la police d'écriture russe. Cela élimine plusieurs problèmes.
  • Quelques améliorations mineures des descriptions. (orthographe, ponctuation etc.).

Live Stream sur le prochain patch de la bêta GWENT !

28 nov. 2016

Rejoignez-nous en direct le mercredi 30 novembre à 21h00 CET sur la chaîne Twitch de CD PROJEKT RED ! Nous aborderons les changements apportés par le prochain patch et vous donnerons un aperçu des éléments sur lesquels nous travaillons actuellement ! Comme d'habitude, nous répondrons à vos questions donc soyez au rendez-vous !

GWENT: The Witcher Card Game EP à présent disponible sur Spotify, Apple Musique, Google Play Musique et plus encore!

25 nov. 2016

Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de GWENT: Witcher Card Game EP le mini album  dans les services de streaming populaires ainsi que sur la plupart des magasins de musique dématérialisés à travers le monde. Cet album inclut les titres de Mikolai Stroinski et Marcin Przybyłowicz - compositeurs derrière la musique primée de The Witcher 3: Wild Hunt et ses deux expansions, Hearts of Stone et Blood and Wine.

"GWENT nous permet de retourner dans le monde du tueur de monstres professionnel Geralt de Riv, mais cette fois dans un autre type de jeu», explique Marcin Przybyłowicz, directeur musical, CD PROJEKT RED. «Nous avons une fois de plus fait équipe avec le groupe folklorique Percival. Ensemble, nous travaillons à créer de la musique similaire à celle de The Witcher, mais aussi qui s'intègre au nouveau genre, et nous espérons que les joueurs apprécieront l'écouter ", ajoute Przybyłowicz.

GWENT: The Witcher Card Game EP est désormais disponible sur Spotify, Apple Musique, iTunes, Google Play Musique, Tidal et Deezer entre autres.

L'échoppe de GWENT est désormais disponible sur Xbox One !

25 nov. 2016

Nous avons lancé l'échoppe sur Xbox One. Les utilisateurs du Xbox Live peuvent désormais acheter des barils pour obtenir des cartes supplémentaires.

Vidéo sur la progression du joueur

17 nov. 2016

Nous avons reçu nombre de questions sur la progression des joueurs dans GWENT: The Witcher Card Game. Marcin Momot (Community Lead) et Jason Slama (Lead Programmer) prennent le temps d'expliquer comment le système actuel de récompense fonctionne. Vous pouvez voir la vidéo ici.

Le patch 0.8.16 est désormais disponible sur PC et XBOX ONE !

16 nov. 2016

Le patch 0.8.16 est désormais disponible sur PC et XBOX ONE !

Voici les corrections majeures apportées :

- Changement de la rareté des cartes chef de Légendaire à Épique. Les joueurs recevront 600 fragments pour chaque chef dans leur collection - hors chefs de départ -  pour compenser la différence de coût de fabrication.
- La capacité de faction Monstres ne permettra plus de garder d'unité Or sur le champ de bataille à la fin d'une manche.
- La version unité d'Eredin est désormais Argent et immunisée au Givre.
- Quand les effets météos sont retirés à la fin d'une manche, seules les valeurs de force rouges (affaiblissements) sont retirés des unités.

Vous pouvez trouver toute la liste des modifications apportées par le patch ici.

Live stream avec les développeurs

16 nov. 2016

Rendez-vous demain (17 Novembre), à 20h00 sur notre chaîne Twitch pour voir ensemble les changements apportés par le patch à venir.

Nous aborderons également le créateur de jeu, l'ouverture de barils et nous répondrons à vos questions.
Voici le lien vers notre chaîne Twitch: https://www.twitch.tv/cdprojektred

A bientôt!

Patch 0.8.16 Liste des modifications

15 nov. 2016

Le premier Patch pour GWENT: The Witcher Card Game arrive bientôt sur PC et XBOX ONE !

Voici les corrections majeures apportées :

- Changement de la rareté des cartes chef de Légendaire à Épique. Les joueurs recevront 600 fragments pour chaque chef dans leur collection - hors chefs de départ -  pour compenser la différence de coût de fabrication.
- La capacité de faction Monstres ne permettra plus de garder d'unité Or sur le champ de bataille à la fin d'une manche.
- La version unité d'Eredin est désormais Argent et immunisée au Givre.
- Quand les effets météos sont retirés à la fin d'une manche, seules les valeurs de force rouges (affaiblissements) sont retirés des unités.

Vous pouvez trouver toute la liste des modifications apportées par le patch ici.

6 choses que vous devriez connaître pour jouer au GWENT

10 nov. 2016

La Bêta fermée de GWENT a débuté et nous sommes heureux de voir les premiers joueurs en découdre ! Ce qui est cool avec GWENT, c’est que vous pouvez apprendre à jouer en quelques minutes. 
Cependant beaucoup de choses peuvent vous surprendre si vous n’êtes pas attentif. Voici quelques conseils pour jouer plus efficacement. Allons-y !

1.  L’atout, c’est vous ! 
Le bluff et la tromperie sont essentiels au GWENT. Vous devez toujours rester attentif aux actions de votre adversaire pour tenter de le surprendre durant toute la partie.  Certaines choses sont parfois assez prévisibles.  Par exemple si votre adversaire joue une carte dans des conditions météorologiques défavorables, cela signifie sans doute qu’il  dispose d’un Temps dégagé dans sa main. D’autres fois cependant, le bluff peut être plus subtil. Votre adversaire peut jouer plusieurs cartes espion / déloyales de votre côté du terrain, vous donnant un avantage de puissance et vous mettant en confiance sur le fait de remporter la manche. Vous serez alors tenté de passer votre tour avant qu’il ne vous abatte une carte qui changera totalement le cours de la manche.
Mais n’oubliez pas que vous pouvez également  bluffer en retour. Même si vous n’êtes pas chanceux sur votre pioche et que les cartes de votre main n’ont pas de bonne synergie, vous pouvez tenter de faire croire à votre adversaire que vous avez un bon jeu pour le rendre plus prudent.

2. Évitez de surcharger votre jeu !
Dans GWENT, vous pouvez créer des jeux de 25 cartes minimum à 40 cartes maximum. Ces limites incluent les unités et les cartes spéciales. Alors pourquoi ne pas composer un superbe jeu de 40 cartes avec les unités et sorts les plus puissants ? Simplement, plus votre pioche est imposante, moins vous  aurez de chances de tirer la carte dont vous avez réellement besoin au bon moment. Lorsque vous construisez votre jeu, essayez de penser à des combinaisons de cartes fonctionnant ensemble, ainsi qu’un nombre limité de cartes pour rendre la stratégie viable.

Même s’il est tentant de construire un jeu avec des unités puissantes, il est plus avisé d’en avoir un réduit se concentrant sur la synergie entre les cartes. Les unités et cartes spéciales fonctionnent ensemble pour créer des combos élaborés.  Se concentrer sur les créatures reproductibles par exemple comme les Nekkers et les Arachas peut être une bonne idée pour un jeu Monstres.  Ajoutez-y un Leshen qui invoque des loups enragés eux aussi reproductibles. Les utiliser rapidement vous permettra d’éclaircir votre jeu et d’avoir plus de chance de piocher des unités puissantes pour le tour suivant. Utiliser un Nid de Monstres créera une copie de toutes les créatures reproductibles sur  le plateau. Améliorez en certains avec une Potion Tonnerre et vous voici avec une belle armée !
Si votre adversaire n’utilise aucune carte météo ou de dégâts pour contrer votre tactique, vous aurez une idée de sa stratégie pour les tours suivant et vous remporterez la manche facilement.



3. N’investissez pas trop à la première manche !
Vous devez remporter deux manches pour être vainqueur. Si vous jouez toutes vos cartes puissantes lors du premier round, vous donnerez un avantage important à votre adversaire pour les manches suivantes.  Jouez vos cartes avec parcimonie et n’en utilisez pas plus que nécessaire pour vous garantir la victoire après que votre adversaire ait passé son tour. Sauf bien entendu s’il s’agit du troisième et dernier tour et que vous souhaitez écraser votre rival.

Une bonne idée pour un début de partie est de jouer des cartes qui vous apporteront des avantages lors des manches suivantes. Pour les monstres,  jouer un duo de créatures puissantes à la première manche est une bonne option.  Cela forcera votre adversaire à jouer le même nombre de cartes voire plus pour égaler la puissance de vos créatures. Vous commencerez alors la deuxième manche avec une créature puissante restée sur le terrain. Si vous jouez Skellige avec un jeu concentré sur les unités qui deviennent plus fortes lorsqu’elles reviennent du cimetière, vous pouvez jouer ce type d’unité en priorité pour bénéficier de leur capacité lors des manches suivantes.

4. Soyez toujours attentif à votre côté du plateau !
Dans GWENT, quelques cartes comme Épidémie, Incinération ou les cartes  météo affectent les deux côté du plateau. Il peut être tentant de brûler les unités les plus puissantes de l’adversaire, mais vérifiez bien avant que vous n’avez pas une unité plus forte de votre côté.

5. Toujours varier la force et le type d’unités que vous jouez !
La destruction d’unités ou des cartes d’affaiblissement sont monnaie courante dans GWENT, donc quand votre adversaire en jouera, assurez vous de minimiser les dégâts  subis.  Si vous jouez de nombreuses unités de même type ou puissance, votre adversaire pourra en tirer avantage et les détruire ou les affaiblir avec un seul bon sort ou une carte météo.

6. Essayez d’avoir un contre face aux cartes météo dans votre jeu !
Prenons l’exemple d’une manche que vous dominez avec les Royaumes du Nord. Vous avez une douzaine d’unité de mêlée sur le plateau. Vous pensez que l’adversaire ne peut rien faire et que la victoire est dans la poche. Cependant, votre rival utilise un Froid Mordant et ramène la valeur de toutes les unités non-or du plateau à 1. Jouant les Monstres, votre adversaire dispose de cartes de la Chasse Sauvage immunisées au gel, lui donnant ainsi un avantage. La meilleure solution est d’avoir un Temps dégagé ou toute autre carte pouvant générer le même effet. A moins que vous ne souhaitiez voir votre stratégie ruinée par une seule carte, faites en sorte de vous protéger des effets météo néfastes.



Prêt à devenir pro du GWENT ?  Suivez ces quelques conseils les prochaines fois que vous jouerez et vous progresserez dans la bonne direction.  Et si vous souhaitez en apprendre plus, suivez nos pages Facebook et Twitter et consultez playgwent.com/fr.

A bientôt sur le champ de bataille !

Disponibilité et distribution de clés GWENT

10 nov. 2016

Chers joueurs,

la Bêta fermée de GWENT: The Witcher Card Game a commencé il y a un peu plus de deux semaines. Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent depuis longtemps pour jouer à GWENT. Cependant, la nature d'une Bêta fermée est que l'accès est de prime abord restreint, nous permettant de s'assurer que celle ci reste une expérience amusante et stable. Nous envoyons régulièrement de plus en plus d'invitations à ceux d'entre vous qui se sont inscrits pour participer. À la fin de la semaine prochaine, tous ceux s'étant inscrits en juin devraient recevoir un accès et nous enverrons encore plus d'invitations à mesure que nous avançons.

Merci de votre patience et du soutien incroyable que vous nous apportez chaque jour.

Avec toute notre passion,
L'équipe GWENT

La Bêta fermée a débuté!

25 oct. 2016

La Bêta fermée de GWENT: The Witcher Card Game a commencé! Aujourd'hui nous enverrons une première fournée d'invitations. Nous prévoyons d'autres vagues prochainement. Pour plus d'informations, merci de consulter la FAQ officielle à ce lien.  

GWENT: The Witcher Card Game live stream information

21 oct. 2016

Rejoignez nous le lundi 24 octobre à 19h00 sur la chaîne Twitch de CD PROJEKT RED pour voir de nouvelles captures du jeu avant l’ouverture de la Bêta. Nous vous parlerons de la construction des decks, nous briserons ensemble le fût de cartes (oui nous avons des fûts) et nous répondrons aux questions que vous nous poserez. 

A bientôt !