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Détails de la carte

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5

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An Craite : attaquantHumain, Pirate, Guerrier

Vétéran.

Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.

Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.

Du chou, c'est une blague ? C'est vraiment triste quand il n'y a rien d'intéressant à piller.

Vétéran : au début des manches 2 et 3, augmenter la force initiale de la présente unité de 1 point.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Soif de sang : nombre d'unités ennemies endommagées requis pour déclencher la capacité en question.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.

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An Craite : attaquantHumain, Pirate, Guerrier

Vétéran.

Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.

Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.

Du chou, c'est une blague ? C'est vraiment triste quand il n'y a rien d'intéressant à piller.