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Détails de la carte

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11

6
Usurpateur : officierHumain, Soldat
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Espion : attribut sans effet supplémentaire. D'autres cartes et capacités peuvent s'en servir.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Saisir : déplacer une unité ennemie vers la ligne opposée et lui ajouter l'attribut Espion. Si elle possède déjà l'attribut Espion, celui-ci est supprimé à la place.

6

11

6
Usurpateur : officierHumain, Soldat

Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie et ajoutez-lui l'attribut Espion.

Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.

Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.

C'était un soldat ordinaire, jusqu'à ce qu'il s'avise de la folie régnant autour de lui.